jvm初步理解

1、什么是运行时数据区?

1、什么是运行时数据区

​ javac 指令:编译java文件生成class文件

​ java指令:运行class文件即将数据放到jvm中

​ class文件运行,后将不同的数据放到jvm中不同的位置这就是运行时数据区的由来

2、运行时数据区为什么要这么划分

1、class文件中到底有多少种数据类型,即JVM的整体分析

有对象,常量、静态变量、普通成员变量、方法、局部变量、父类,XXX

怎么划分?为什么要这样划分?

1、The pc Register

	<u>4、计数器(存储当前线程执行方法的记录,下次接着下去,不用从头开始。)</u>

2、java Virtual Machine Stacks

3、java虚拟机栈:

一个线程-- > 表示一个java虚拟机栈。

方法的执行,可以通过压栈的方式 --> 方法对应栈帧,方法中:返回地址、局部变量、操作数

3、Heap

1、堆:存储对象【包括普通成员变量】/数组 如:new Person() class class==

4、Method Area

2、方法区:类的信息【创建时间,元数据信息】、常量、静态变量、即时编译器编译之后的代码

堆和方法区都是线程共享,由于其他线程共享也就是说是线程不安全。

5、Run-time constant pool

6、属于方法区的一部分

6、Native Method Stacks

5、如果不是Native(本地)方法,那就是用来存储运行到那个方法的位置。

3、方法的执行和java虚拟机栈详解

jvm整体图:

1、方法区的别名:

方法区,包含了运行时常量池

Method Area 方法区

​ JDK1.7 之前 ---> Perm Space 永久代

​ JDK1.8 之后 --> MetaSpace 元空间

2、java虚拟机,运行压栈的过程

/*java文件的方法*/
public static int calc(int op1,int op2) {
    op1=3;
    int result =op1+op2;
    return result;
}


/*生成的class文件*/
public static int calc(int,int);
	Code:
	   0: iconst_3
       1: istore_0  # 3这个数值从操作数栈中弹出来
       2:iload_0
       3: iload_1
       4: iadd
       5: istore_2
       6: iload_2
       7: ireturn

4、垃圾回收器和垃圾回收算法

​ 垃圾回收

​ 垃圾判断:

​ 垃圾回收算法:复制 标记-整理

我有一个块内存区域

1、原因

java进程启动时候,有一个initiaHeapSize,我是可以跟计算机要一个空间的,进行这个进程的数据保存

initiaHeapSize = 100M --> 有一块100M的物理内存,可以向计算机要内存的。

我有一块内存区域,存着存着,发现不够用了,怎么办? 不够用了将会报错--->OutOfMemoryError

万一这个内存区域中,有些数据已经彻底没用了,我们把它称作垃圾,对应的垃圾回收算法对其进行回收

2、内存模型

  1. 向计算机获取一个内存,即内存模型
  2. 内存分为:方法区,堆(保存对象)
  3. 堆又分为:老年代、新生代(保存对象满触发GC垃圾回收,删除垃圾对象,老年区和新生代的界限是15次GC,若还存在就放到老年区。)

  1. 相对于新生代而言,老年代占用空间更大,触发GC的时间更长,因此尽量减少从新生代中放对象到老年区。

    因此需要一个缓冲,将新生代分为两个部分:Eden(生成新对象放在这里),Suvivor(在Eden的GC处理后的对象放到Suvivor中,Suvivor在GC后才放到老年区

  1. Suvivor中由于有些零碎的空间,但加进来的对象需要相连的空间才能存放,所以Suvivor有分为:两个Suvivor:From 、to,每时每刻永远有一块是空的,永远有一块是满的。

  2. Suvivor中from和to可以相互转换(每时每刻都已一个是空的),如下图:

3、问题:如果Eden 占80M,S0 From 占10M, S1 To 占10M。那是不是意味着没时每刻都已10%的空间是浪费的。

​ 没错,我们就是要用这样的浪费来,获取50%的连续。

4、问题:什么样的对象才算是垃圾?

  1. 引用法:

    如果是A引用B,B引用A,相互引用那么这两者永远都不会成为垃圾,永远都会占用内存空间,这样不合适。

  1. 可达性分析:有GC root出发

回收 -->

4、回收算法:用一定的算法的方式去回收这些垃圾 3种

1、标记-清除

找出内存需要回收的对象,并且把它们标记出来

此时堆中所有的对象都会被扫描一遍,从而才能确定需要回收的对象,比较耗时。

清除垃圾对象

弊端:比较耗时(需要扫描真个内存空间,然后清除垃圾),空间碎片(不连续)

2、复制标记:

耗时(是将存活的对象移动到,另一个区间的时间)

3、标记整理

将存活的对象,移动

堆:Old Young(Eden、S0和S1)

到底哪个算法用在哪个区域呢?

不同的代用不同的垃圾回收算法

Young区,复制--->前提条件:每次垃圾回收 存活的对象都比较少 ---> 复制算法

​ 绝大多数的对象都被回收掉 --> Eden和Eden(S0 From和S1 To)

Old区呢?

​ 一般是存活时间比较长,意味着很难被回收 ---> 标记-整理、标记清除

4、会不会要我去设计垃圾回收算法呢?

1、落地垃圾回收算法

垃圾收集器(常用的G1处理器)

2、G1垃圾收集器的过程

  1. 初识标记

    使用一个垃圾回收线程,进行初识标记,注意此时其他用户线程暂定了

    标记的是什么样的对象是垃圾:标记一下GC Roots能够直接关联到的对象,Stop the world

  2. 并发标记

    从GC Roots触发可达性 存活的对象

  3. 最终标记

    最终标记 再次标记 many GC Threads

  4. 筛选回收

    回收垃圾对象 Stop the world

5、评价一个垃圾收集器的好坏的标准:

  1. 吞吐量 吞吐量越高 越好
  2. 停顿时间 停顿时间 越低越好

6、减少GC的频率 -----G1

1、适当地增加对内存空间 (这样存放对象的空间变大,GC执行的时间变长)

2、合理的设计G1垃圾收集器的停顿时间 (一般默认都回收一定的停顿时间,可以增加)

3、垃圾回收的临界线

-XX:InitiatingHeapOccupancPercent = 50 (如一般到占内存的40%,就触发GC垃圾回收,可以设置到50%)

4、增加垃圾回收线程数量(增加线程回收,空出内存)

-XX:ConGCThreads =10

Young GC:可以称为 Minor GC

old GC:可以称为 Major

也就是:

Young + Old ===>(等同于) Minor GC + Major GC ===> Full GC

老年区触发的GC 是Full GC

这就是JVM

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhouyongyin/p/13391006.html

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