[JS设计模式]:单例模式1

什么是单例模式

所谓单例,就是一个类只有一个实例,实现的方法一般是先判断是否存在实例,如果存在就直接返回,如果不存在就创建了再返回。这样确保了一个类只有一个实例对象。

实现的单例有很多种方式,最简单的一种方式就是对象字面量的方法,其字面量里面可以包含大量的属性和方法。

var mySingleton = {
    property1: "something",property2: "something else"function () {
        console.log('hello world');
    }
};

如果想要扩展该对象,使用闭包的方式,在其内部创建私有属性和方法,只需要return暴露出你想暴露的公有属性跟方法,代码如下:

var mySingleton =  () {
    /* 这里声明私有变量和方法 */
    var privateVariable = 'something private';
     showPrivate() {
        console.log(privateVariable);
    }

     公有变量和方法(可以访问私有变量和方法) return {
        publicMethod:  () {
            showPrivate();
        },publicVar: 'the public can see this!'
    };
};

var single = mySingleton();
single.publicMethod();  // 输出 'something private'
console.log(single.publicVar);  输出 'the public can see this!'

为了节约资源,怎样在使用的时候才去初始化?我们可以另外一个构造函数里来初始化这些代码,如下:

var Singleton = (var instantiated;
     init() {
        这里定义单例代码*/
         {
            publicMethod:  () {
                console.log('hello world');
            },publicProperty: 'test'
        };
    }

     {
        getInstance:  () {
            if (!instantiated) {
                instantiated = init();
            }
             instantiated;
        }
    };
})();

调用公有的方法来获取实例:*/
Singleton.getInstance().publicMethod();

知道了单例如何实现了,但单例用在什么样的场景比较好呢?其实单例一般是用在系统间各种模式的通信协调上,下面的代码是一个单例的最佳实践:

var SingletonTester = (参数:传递给单例的一个参数集合
     Singleton(args) {
        设置args变量为接收的参数或者为空(如果没有提供的话)
        var args = args || {};
        设置name参数
        this.name = 'SingletonTester';
        设置pointX的值
        this.pointX = args.pointX || 6; 从接收的参数里获取,或者设置为默认值
        设置pointY的值
        this.pointY = args.pointY || 10;

    }

    实例容器
     instance;

    var _static = {
        name: 'SingletonTester'获取实例的方法
        返回Singleton的实例
        getInstance:  (args) {
            if (instance === undefined) {
                instance = new Singleton(args);
            }
             instance;
        }
    };
     _static;
})();

var singletonTest = SingletonTester.getInstance({ pointX: 5 });
console.log(singletonTest.pointX);  输出 5 

其它实现方式

方法1

 Universe() {
     判断是否存在实例
    if (typeof Universe.instance === 'object') {
         Universe.instance;
    }

     其它内容
    this.start_time = 0this.bang = "Big";

     缓存
    Universe.instance = this 隐式返回this
}

 测试
var uni =  Universe();
var uni2 =  Universe();
console.log(uni === uni2);  true

方法2

 缓存的实例
    var instance =  重写构造函数
    Universe =  () {
         instance;
    };
}

 Universe();
uni.bang = "123";
console.log(uni === uni2);  true
console.log(uni2.bang);  123

方法3

 缓存实例
     instance;
     重新构造函数
    Universe =  Universe() {
         instance;
    };
     后期处理原型属性
    Universe.prototype =  实例
    instance =  Universe();
     重设构造函数指针
    instance.constructor = Universe;
     其它功能
    instance.start_time = 0;
    instance.bang = "Big" instance;
}


 true

 添加原型属性
Universe.prototype.nothing = true;

 Universe();

Universe.prototype.everything =  Universe();

console.log(uni.nothing);  true
console.log(uni2.nothing);  true
console.log(uni.everything);  true
console.log(uni2.everything);  true
console.log(uni.constructor === Universe);  true

方式4

 Universe;
( instance;
    Universe = if (instance) {
             instance;
        }
        instance =  其它内容
        ;
    };
} ());

测试代码
var a = var b =  Universe();
console.log(a === b);  true
a.bang = "123";
console.log(b.bang);  123

实例

比如有这样一个常见的需求,点击某个按钮的时候需要在页面弹出一个遮罩层。

代码如下:

var createMask = (){
    document.body.appendChild(  document.createElement(div)  );
}
$( 'button' ).click( (){
   Var mask  = createMask();
   mask.show();
})

问题是,这个遮罩层是全局唯一的,那么每次调用createMask都会创建一个新的div,虽然可以在隐藏遮罩层的把它remove掉. 但显然这样做不合理.

再看下第二种方案,在页面的一开始就创建好这个div. 然后用一个变量引用它.

var mask = document.body.appendChild( document.createElement( ''div' ) );

$( ''button' ).click( (){
   mask.show();
} )

这样确实在页面只会创建一个遮罩层div,但是另外一个问题随之而来,也许我们永远都不需要这个遮罩层,那又浪费掉一个div,对dom节点的任何操作都应该非常吝啬.

如果可以借助一个变量. 来判断是否已经创建过div呢?

 mask;
(){
  if ( mask )  mask;
  else{
    mask = document,body.appendChild(  document.createElement(div)  );
     mask;
  }
}

看起来不错,到这里的确完成了一个产生单列对象的函数. 我们再仔细看这段代码有什么不妥.

首先这个函数是存在一定副作用的,函数体内改变了外界变量mask的引用,在多人协作的项目中,createMask是个不安全的函数. 另一方面,mask这个全局变量并不是非需不可. 再来改进一下.

return (){
      return mask || ( mask = document.body.appendChild( document.createElement('div') ) )
  }
}()

前面那个单例还是有缺点. 它只能用于创建遮罩层. 假如我又需要写一个函数,用来创建一个唯一的xhr对象呢? 能不能找到一个通用的singleton包装器.

js中函数是第一型,意味着函数也可以当参数传递. 看看最终的代码.

var singleton = ( fn ){
     result;
    (){
        return result || ( result = fn .apply( var createMask = singleton( (){
    return document.body.appendChild( document.createElement('div') );
 })

用一个变量来保存第一次的返回值,如果它已经被赋值过,那么在以后的调用中优先返回该变量. 而真正创建遮罩层的代码是通过回调函数的方式传人到singleton包装器中的. 这种方式其实叫桥接模式.

然而singleton函数也不是完美的,它始终还是需要一个变量result来寄存div的引用. 遗憾的是js的函数式特性还不足以完全的消除声明和语句.

参考

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结