《设计模式七》备忘录、模板方法、状态模式及设计模式设计总结

1.19 备忘录模式-Memento

记录状态,便于回滚

使用场景:例如磁盘快照,虚拟机快照,游戏存档等

  • Java中可以实现标记性接口,序列化需要存盘的类的状态
public class A implements Serializable {
    int a = 1;
    int b = 2;
    B b = new B();
    b.setHello("hello");
}
public class B implements Serializable {

    public void setHello(String str) {
        System.out.println(str);
    }

}

// 存盘
public void save() throws Exception{
    A a = new A();
    File f = new File("d:test/a.data")
    ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(f));
    oss.writeObject(a);
    oss.close();
}
// 读盘
public void load() throws Exception{
    A a = new A();
    B b = new B();
    File f = new File("d:test/a.data")
    ObjectInputStream oiss = new ObjectInputStream (new FileInputStream(f));
    b = (B)ois.readObject();
    a = (A)ois.readObject();
    ois.close();
}

实质就是类的序列化和反序列化
序列化过程中transient修饰符,表示在序列化的过程中,transient修饰的类,进行透明处理,不进行序列化
总结:如果要序列化A,那么A中其他对象的引用也要支持序列化,如果A中某个对象不需要序列化,可以使用transient使其透明化

序列化常被用来存档,网络传输(不过目前基本不适用Java序列化进行网络传输,而是使用grpc,因为java的序列化传输会序列化很多属性相关的用不到的东西,体量会比grpc大一到两倍)

1.20 模板方法模式-TemplateMethod

通俗理解为钩子函数

凡是我们重写一个方法,系统帮我们重新调用的,都可以称之为钩子函数(模板方法)。

父类方法a调用的op1和op2两个方法,子类重写这两个方法,调用父类的a方法,那么被重写的op1和op1们就会被父类调用

abstract class F {
    public void m() {
        op1();
        op2();
    }
    
    // 这两个抽象方法就是留给子类去实现的
    abstract void op1();
    abstract void op2();
}

class C1 extends F {
    @Override
    void op1() {
        System.out.println("op1");
    }
    
    @Override
    void op2() {
        System.out.println("op2");
    }

}

public class Main{
    public static void main(String[] args) {
        F f = new C1();
        f.m();
    }
}

在JVM类加载的过程中,双亲委派制中。首先加载器去findLoadClass,去找父类的缓存有没有加载过该类,一直找,如果父加载器都没找到,自己就要加载,调用自身的findClass。该类是对ClassLoader的findClass的一个实现,这个ClassLoad的findClass方法直接抛异常,需要子类去实现。这里就是模板的一个经典应用,我们自己实现加载器只需要实现这个方法即可

1.21 状态模式-State

根据状态决定行为

例如,TCP连接中的客户端Open调用,如果服务端是打开的状态采用何种open策略,如果服务端是监听的采用何种open策略,如果服务端是关闭的,何种open策略。这里服务端的这几个条件就可以抽象成一个State。该State包涵上述的三个状态,具体的连接要实现这三个状态。所以State模式不适合频繁扩展的方法,适合状态固定的模式

1.21.1 有限状态机(FSM)

  • 例如:线程的迁移状态
    新建,就绪,运行,挂起...等等,有限的状态机。State和有限状态机实质是两个东西,不可混淆

总结

  • 看到某一个设计模式,要能想到这个模式的典型用法,联想到使用场景。

重点设计模式

  1. 单例模式-singleton
  2. 工厂模式-Factory,包括静态工程,动态工厂,Spring的Bean工厂
  3. 观察者模式-Observer,监听器,事件相关
  4. 适配器模式-Adapter,IO的Stream流和Reader的转换用来适配
  5. 代理模式-Proxy,静态代理,动态代理,Spring的AOP

面向对象的六大原则

六大原则

  • OCP : 总纲,对扩展开放,对修改关闭
  • SRP : 类的职责要单一
  • LSP : 子类可以透明替换父类
  • DIR : 面向接口编程
  • ISP : 接口的职责要单一
  • LOD : 降低耦合

可维护性Maintainability

修改功能,需要改动的地方越少,可维护性越好

可复用性Reusability

代码可以被以后重复使用
写出自己总结的类库

可扩展性Extensibility/Scalability

添加功能无需修改原来代码

灵活性flexibility/mobility/adaptability

代码接口可以灵活调用

单一职责原则Single Responsiblity Principle

一个类别太大,被太累,负责单一的职责:Persion PersionManager

高内聚,低耦合

开闭原则 open-closed peinciple

对扩展开放,对修改关闭,尽量不修改原来的代码情况下进行扩展

抽象化,多态是开闭原则的关键

里氏替换原则Liscov Substitution Principle

所有使用父类的地方,必须能够透明的使用子类对象,也就是说子类不要改父类的东西,不要更改父类的方法语义

例如F的子类是H:

F a = new F();
// 可以完全被替换为
F a = new H();

依赖倒置原则Dependency Inversion Priciple

  1. 依赖抽象,而不是依赖具体
  2. 面向抽象(接口)编程

接口隔离原则Interface Segregation Principle

每个接口应该承担独立的角色,不干不该自己干的事

  1. Flyable Runnable不该合二为一
  2. 避免子类实现不需要实现的方法
  3. 需要对客户提供接口的时候,只需要暴露最小的接口

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