iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。
1给样式中去除掉下面的css样式-webkit-overflow-scrolling:touch;/*当手指从触摸屏上移开,会保持一段时间的滚动*/-webkit-overflow-scrolling:auto;/*当手指从触摸屏上移开,滚动会立即停止*/也就是:*{-webkit-overflow-scrolling:auto!important;}2使用插件方
https://www.jianshu.com/p/4d32664dcfdb 一、关于崩溃闪退估计是我们最不想看到的,对于用户而言,马上就能产生一种不悦,对于投资方而言,也会产生对技术实力的不信任感,所以,我们就需要对闪退进行处理,这里介绍一个不错的三方:AvoidCrash,写这个的大大也很牛逼,原文参照这里。这个三方
所谓“合抱之木,生于毫末;九层之台,起于垒土;千里之行,始于足下。”,如果你不想只做一个搬砖的码农,想成为iOS开发领域的专家、大师,那么就必须了解底层原理。不仅仅是iOS开发,任何领域想要摆脱单纯的搬砖,有所突破,都需要打好基础。立足根本,打稳地基,摩天大厦才能平地而起,空中楼阁是不现
最近在cocos应用上发现一个比较奇怪的bug,当应用正在调用录音的时候,按下home键回到后台,然后打开一个音乐播放器播放一个音乐,再回到游戏中游戏就会卡死。之前录音和播放设置是下方:播放:[[AVAudioSessionsharedInstance]setCategory:AVAudioSessionCategoryPlaybackwithOptions
今年的苹果WWDC2019大会信息量十分丰富,极客之选已经第一时间做了汇总,要说大家最关注的一定是iOS13。由于苹果这次没有给出描述文件,想要尝鲜的朋友需要下载固件才能升级,固件大小将近4GB,这或许也证明了本次更新内容之多。我们第一时间给手里的iPhone升级了iOS13beta
修复操作系统功能使用户可以轻松修复iOS崩溃,升级失败,iOS卡住以及iPhone/iPad/Pod执行异常(崩溃,卡住,错误等)时的所有问题。在修复iOS设备的操作系统时,它不会导致任何数据丢失。在本文中,我们介绍的是使用TenorshareUltDataforMac如何修复iPhone,iPad,iPodTouch的iOS系统。Te
先看代码//数组去重NSMutableDictionary*mutDic=[NSMutableDictionarydictionary];for(HQBookMarkData*datainmodel.data){[mutDicsetObject:dataforKey:data.bookId];}self.dataArr=[[mutDicallValues]
我需要能够以编程方式转换已针对iOS应用程序优化的PNG文件并删除优化.Anumberofposts揭示了执行此操作的机制,但我希望在我自己执行此操作之前已经有一些Java代码可以执行此操作.有没有人知道用于CgBI图像到RGBA的Java转换器?解决方法:我对这个主题感兴趣,并对该领域进行了一些
最近因为要做网络检测,所以开始调研如何在iOS下获取请求的各项内容。比如首包时间、DNS解析时间、请求connect时间、SSL握手时间、下载速度、上传速度等等网络指标。这些数据如果是用iOS原生方法基本是没法获取的,iOS10可以用系统的如下方法可以获取到这些信息:-(void)URLSession
最近在搭建新项目的iOS框架,一直在思考如何才能搭建出高可用App框架,能否避免后期因为代码质量问题的重构。以前接手过许多“烂代码”,架构松散,底层混乱,缺少规范,导致团队开发时代码风格迥异,清晰的项目结构和良好的代码规范是保证产品质量的关键,下面分享一下我的架构思路。架构图:架构图
因为苹果系统相对封闭。一些app的厂商想让app排名靠前,获取更多资源,就会投入资金推广。推广的一种方式是直接给苹果商城买推广位置。还有一种是买流量,通过买来的流量在应用商城搜索和下载应用。提高关键词权重,让自己应用排名更有优势。有需求就有市场,app试玩平台大量涌现。首先游戏
现在很多“智能”,是普通推荐算法借深度学习的风包装的,核心也就是决策树/随机森林/SVM这些90年代已经提出的算法,我们这里的实践也是这样。在用户端上,智能应用最广泛的目前两个点:个性化和多媒体识别,我们主要实践是在个性化上,从原来所有用户都用同一套或几套规则,换成根据推荐算法
请帮我解决发布JSON解码的表情符号的问题.我有一个UITextView,这个文本视图可能有一个表情符号字符.我将数据发布到Web服务器,UITextView.text显示为JSON,问题是当文本有表情符号时,我无法获取数据.我所做的是:$postData=file_get_contents("php://input")togetthedata.
原理:定制的浏览器+HTML+CSS+JS+离线缓存编译-->定制的安卓浏览器/ios浏览器-->安卓开发环境/ios开发环境-->20G开发开发环境云打包--->html/css/js发送给服务器,设置相关的应用程序的信息--->应用程序的安装包
如前面我所说,对于音频的解码,一般你都不用考虑硬解,用软解就足够了,这时可以选择faad或FFmpeg等。但是,如果是音频的编码呢?这可不一样,编码比解码明显耗时,为了快跟低功耗(特别对于低端机器),要优先考虑硬编码(不能再使用fdk-aac或faac之类的软编码),硬编码的优势是可以用硬件芯片集成的功能,高
NSOperation这个类是基于GCD,是苹果方便方便开发者封装的一个基类一般使用它的子类进行多线程操作NSInvocationOperationNSBlockOperation也可以自己封装一个继承自NSOperation自定义的子类使用步骤需要执行的操作封装到一个NSInvocationOperation/NSBlockOpera
延迟执行方式一[selfperformSelector:@selector(endAd)withObject:nilafterDelay:3];//3秒后执行下面这个方法-(void)endAd{NSLog(@"延迟执行");}//取消延迟执行//取消定时器-(void)cancelEndAd{[NSObjectcancelPreviousPerformRequest
安卓手机抓包软件:PacketCapture,抓包精灵……1.PacketCapture又名无root抓包(一款依托安卓系统自身VPN来达到免Root抓取数据包的应用程序) 功能特点:捕获网络数据包并记录下来使用中间人技术进行SSL解密无需root方便快捷以十六进制或文本来显示数据包 缺点:不可筛选对应A
关于4K分辨率4K分辨率即4096×2160的像素分辨率,它是2K投影机和高清电视分辨率的4倍,属于超高清分辨率。在此分辨率下,观众将可以看清画面中的每一个细节,每一个特写。影院如果采用惊人的4096×2160像素,无论在影院的哪个位置,观众都可以清楚的看到画面的每一个细节,影片色彩鲜艳、文字清
环境:Appium:1.9.1Appium-desktop:1.7.1Xcode:10.0IOS:iPhone5S(10.3.3)Mac:10.13.6 ①获取手机屏幕size:长、宽《Appium Appium1.9版本BUG:使用get_window_size()方法报错》解决办法:#修改路径......\...python3.6.1-path\Lib\site-packages\selenium\webdriver\re
我有一个带有自定义UITableViewCell的TableView.在每个单元格中,我有多个按钮,当向下滚动向上按下任何按钮时,它会自动调用多次我向下和向上滚动.我已阅读并研究解决方案,但我还没有找到解决方案.我知道问题是单元格正在被重用,这就是为什么按钮被多次调用但我找不到防止它的方法
iOS离屏渲染之优化分析在进行iOS的应用开发过程中,有时候会出现卡顿的问题,虽然iOS设备的性能越来越高,但是卡顿的问题还是有可能会出现,而离屏渲染是造成卡顿的原因之一。因此,本文主要分析一下离屏渲染产生的原因及避免的方法,最后介绍一下Xcode自带的分析离屏渲染的工具Instrume
我在视图控制器中有以下代码.“pageDisplay”是一个UIWebView.当我在模拟器中运行应用程序时,HTML页面出现在JS运行之前.id为“myHeader”的元素,<h1>标签,没有变化.-(void)loadPageToView:(int)pageNumber{NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:[
在尝试运行本机iOS应用程序时,我收到一个错误的红页.这是我在iOS屏幕上得到的以下错误.Failedtoloadbundle(http://localhost:8081/index.bundle?platform=ios&dev=true&minify=false)witherror:(Unabletoresolvemodule.ode_moduleseact-native/src/constants/scre
我在一个反应​​原生的NavigatorIOS中使用onRightButton.我希望能够调用一个驻留在我正在推动的组件中的函数,但我无法知道如何实现它.这是一个代码示例:this.props.navigator.push({component:SingleResultView,title:"SomeTitle",rightButtonIcon:require('image!m
我正在为Android和iOS应用程序构建后端,我们决定使用Google的“新”Firebase服务.我现在想测试我的后端服务是否按预期工作,但我们还没有工作的应用程序.是否有任何选项可以在浏览器或任何其他工具中测试FCM(例如Chrome的GCM插件,它与Firebase不兼容)谢谢,短发解决方法:你可以在Gi
App脱壳、导出头文件一、App脱壳二、class-dump导出已脱壳App的头文件一、App脱壳方法一:可通过助手下载已脱壳的App方法二:对AppStore下载的App进行脱壳待补充。。。二、class-dump导出已脱壳App的头文件./class-dump--archarm64砸壳app的.app文件夹路径-H-o导
Signingfor“BullsEye”requiresadevelopmentteam.Selectadevelopmentteamintheprojecteditor.(intarget‘BullsEye’)2.测试iphone6p的iPhone’siOS11.2.1doesn’tmatchBullsEye.app’siOS12.1deploymenttarget.Upgrade测试iphone6p的iP
我目前正在尝试根据本教程:http://www.appcoda.comeact-native-introduction/学习ReactNative复制大部分代码(文本中的小变化)时,我收到此错误:Error:Cannotreadproperty'push'ofundefined如果我尝试推送新的导航器视图,则会发生此错误.这是条纹下来的代码(最后的完整
Objective-C简介在iOS的开发中使用的是ObjectiveC语言,它是一种面向对象的语言,因而对于已经掌握面向对象语言知识的编程者来说是非常简单的。接口和实现在Objective里完成的文件被称为界面文件,该类文件的定义被称为实现文件。一个简单的界面文件MyClass.h将如图所示:@i