iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染等详解

前言

本文主要给大家介绍了关于iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧

主要内容:

1、图片基础知识的介绍

2、图片压缩

  • 简单的回顾一下从相册获取一张图片
  • 直接格式转换压缩:png、jpg、Context 重新绘制

3、图片处理

  • 基于图片像素修改
  • 图片剪切clip
  • 渲染render
  • 截屏

一、图片基础知识的介绍

一张图像是像素点的集合,每一个像素都是一个独立,有自己的颜色。图像一般情况下都存储成数组,可以说是二维数组。当成百上千万个像素集合一起后,就构成了图像。表示图形的方式很多种YUV,RGBA,最简单的:32位RGBA模式。将一个颜色的值存储在32位中(或4个字节) 每个字节存储一个颜色通道(RGBA)。

二、图片压缩

2.1、简单的回顾一下从相册获取一张图片

<1>、说到系统的图片,离不开相册与相机,要能使真机在使用时成功调用相册/拍照功能,那么我们需要在info.plist类里面设置两个key:Privacy - Camera Usage Description与Privacy - Photo Library Usage Description,在测试的时候根据崩溃添加更好

iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染等详解


相机与相册的key

<2>、挂两个代理:<UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate>

<3>、定义两个button,相册的tag值 101,相机102,调用UIImagePickerController

#pragma mark 选择相册
-(void)selectImage:(UIButton *)sender{

 NSInteger tag = sender.tag - 100;
 NSUInteger sourceType = 0;

 if (tag == 1) {
 // 相册
 // 1.判断能否打开照片库(不支持直接返回)
 if(![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary]) return;
 sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;

 }else if (tag == 2){
 // 拍照
 // 2.判断支不支持相机(不支持直接返回)
 if(![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) return;
 sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
 }

 UIImagePickerController *imagePickerController = [[UIImagePickerController alloc] init];
 //设置代理
 imagePickerController.delegate = self;
 // imagePickerController.allowsEditing = YES;
 imagePickerController.sourceType = sourceType;

 [self presentViewController:imagePickerController animated:YES completion:nil];
}

<4>、UIImagePickerController代理方法的实现(暂且去掉剪辑图片)

#pragma mark - UIImagePicker delegate
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info{

 NSString *mediaType=[info objectForKey:UIImagePickerControllerMediaType];
 // 获取到的图片
 if ([mediaType isEqualToString:@"public.image"]) {
 UIImage * image;
 // 判断,图片是否允许修改
 // if ([picker allowsEditing]){
  //获取用户编辑之后的图像
  // image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerEditedImage];
 // } else {
  // 照片的元数据参数
  image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
 // }

 // 压缩图片(处理) 看下面
 }

 [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:NULL];
}

// 当用户取消选择的时候,调用该方法
- (void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{

 NSLog(@"取消相册使用 --- %s",__func__);
 [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

<4>、 计算  NSData 的大小

#pragma mark 计算 NSData 的大小
- (NSString*)length:(NSInteger)length{

 if (length > 1024 * 1024) {

 int mb = (int)length/(1024*1024);
 int kb = (length%(1024*1024))/1024;
 return [NSString stringWithFormat:@"%dMb%dKB",mb,kb];
 }else{

 return [NSString stringWithFormat:@"%ldKB",length/1024];
 }
}

2.2、在上面我们已经拿到图片了,那么下面我们队图片的压缩进行下处理

<1>:png 压缩

// 压缩图片
NSData *dataPNG = UIImagePNGRepresentation(image);
UIImage *compressPNGImage = [UIImage imageWithData:dataPNG];
NSLog(@"%@",[self length:dataPNG.length]);

提示:

  • 这种压缩方式会出现内存飙升
  • 文件属性格式并不会压缩,压缩的是图片内容(像素)

<2>:jpg 压缩

/**
 第一个参数:UIIMage 对象
 第二个参数:图片质量(压缩系数)0~1 之间
 */
NSData *dataJPG = UIImageJPEGRepresentation(image,0.1);
UIImage *compressJPGImage = [UIImage imageWithData:dataJPG];
NSLog(@"%@",[self length:dataJPG.length]);

提示:

1.如果是通过JPEG来压缩图片,图片压缩之后是不保真的

2.苹果官方不推荐我们使用JPG图片,因为现实JPG图片的时候解压缩非常消耗性能

3.这种压缩方式虽然可以通过设置图片质量,但是也会出现内存飙升

<3>:自定义 size 压缩通过 上下文 来压缩图片

UIImage *compressImg = [self compressOriginalImage:image withImageSize:CGSizeMake(200,200)];
NSLog(@"%@",NSStringFromCGSize(compressImg.size));

// 压缩图片
- (UIImage *)compressOriginalImage:(UIImage *)originalImage withImageSize:(CGSize)size{

 // 开启图片上下文
 UIGraphicsBeginImageContext(size);
 // 将图片渲染到图片上下文
 [originalImage drawInRect:CGRectMake(0,size.width,size.height)];
 // 获取图片
 UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 // 关闭图片上下文
 UIGraphicsEndImageContext();

 return newImage;
}

提示:这种方式解决了内存的飙升,算是一种好的压缩方式

<4>:注意:一般情况下,只要涉及到从相册中获取图片的功能,都需要处理内存,一般情况下一个应用程序启动会占用20M左右的内存,当内存飙升到500M左右的时候系统就会发送内存警告,此时就需要释放内存,否则就会闪退,只要内存释放到100M左右,那么系统就不会闪退我们的应用程序,也就是说一个应用程序占用的内存20~100时是比较安全的内容范围。

三、图片处理

3.1、基于图片像素修改

<1>、过滤图片:涉及到图片的像素处理,也是根据上下文进行操作的,进行一个绘制;从图片文件把 图片数据的像素拿出来(RGBA),对像素进行操作, 进行一个转换(Bitmap (GPU))
修改完之后,还原(图片的属性 RGBA,RGBA (宽度,高度,色值空间,拿到宽度和高度,每一个画多少个像素,画多少行))

iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染等详解


过滤图片

-(void)filterImage{

 CGImageRef imageRef = self.imageView1.image.CGImage;
 // 1 个字节 = 8bit 每行有 17152 每行有17152*8 位
 size_t width = CGImageGetWidth(imageRef);
 size_t height = CGImageGetHeight(imageRef);
 size_t bits = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef); // 8
 size_t bitsPerrow = CGImageGetBytesPerRow(imageRef); // width * bits

 // 颜色空间
 CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(imageRef);
 // AlphaInfo: RGBA AGBR RGB :AlphaInfo 信息
 CGImageAlphaInfo alpInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef);

 // bitmap的数据
 CGDataProviderRef providerRef = CGImageGetDataProvider(imageRef);
 CFDataRef bitmapData = CGDataProviderCopyData(providerRef);

 NSInteger pixLength = CFDataGetLength(bitmapData);
 // 像素byte数组
 Byte *pixbuf = CFDataGetMutableBytePtr((CFMutableDataRef)bitmapData);

 // RGBA 为一个单元
 for (int i = 0; i < pixLength; i+=4) {

  [self eocImageFiletPixBuf:pixbuf offset:i];
 }

 // 准备绘制图片了
 // bitmap 生成一个上下文 再通过上下文生成图片
 CGContextRef contextR = CGBitmapContextCreate(pixbuf,width,height,bits,bitsPerrow,colorSpace,alpInfo);

 CGImageRef filterImageRef = CGBitmapContextCreateImage(contextR);

 UIImage *filterImage = [UIImage imageWithCGImage:filterImageRef];

 self.imageView1.image = filterImage;
}

// RGBA 为一个单元 彩色照变黑白照
- (void)eocImageFiletPixBuf:(Byte*)pixBuf offset:(int)offset{

 int offsetR = offset;
 int offsetG = offset + 1;
 int offsetB = offset + 2;
 // int offsetA = offset + 3;

 int red = pixBuf[offsetR];
 int gre = pixBuf[offsetG];
 int blu = pixBuf[offsetB];
 // int alp = pixBuf[offsetA];

 int gray = (red + gre + blu)/3;

 pixBuf[offsetR] = gray;
 pixBuf[offsetG] = gray;
 pixBuf[offsetB] = gray;
}

<2>、还原图片:这个其实没什么讲的,只要把过滤前的图片的UIIMage进行保存,再次赋值就好

3.2、图片剪切clip

iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染等详解


图片剪切clip

<1>、规则图片剪切(圆形,矩形等)

#pragma mark 剪切图片(规则的剪切图)
-(void)clipImage{

 CGSize size = CGSizeMake(100,100);

 // 开启上下文
 UIGraphicsBeginImageContext(size);
 // 获取当前的上下文
 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

 // 设置路径剪切(设置一个圆)
 CGRect rect = CGRectMake(0,size.height);
 CGContextAddEllipseInRect(context,rect);
 CGContextClip(context);

 // 把图片绘制上去
 [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0,size.height)];

 UIImage *clipImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

 UIGraphicsEndImageContext();

 // 把剪切过的图片展示出来
 self.imageView2.image = clipImage;
}

<2>、不规则图片剪切(根据自定义path剪切)

#pragma mark 剪切图片(不规则的剪切图)
-(void)irRegularclipImage{

 UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200,200));
 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

 // 非规则的path
 CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
 CGPoint lines[] = {
  CGPointMake(50,0),CGPointMake(100,CGPointMake(150,80),CGPointMake(0,CGPointMake(50,0)
 };
 CGPathAddLines(pathRef,NULL,lines,5);
 CGContextAddPath(context,pathRef);
 CGContextClip(context);

 [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0,200,200)];

 UIImage *clipImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

 UIGraphicsEndImageContext();

 // 把剪切过的图片展示出来
 self.imageView3.image = clipImage;
}

3.3、图片渲染

#pragma mark 在图片上渲染一层半透明的红色
-(void)blend{

 // 原图的大小
 CGSize size = CGSizeMake(self.imageView1.frame.size.width,self.imageView1.frame.size.height);

 UIGraphicsBeginImageContext(size);

 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

 [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0,size.height)];

 // 设置半透明红色的渲染
 UIColor *redColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0 blue:0 alpha:0.5];
 CGContextSetFillColorWithColor(context,redColor.CGColor);
 CGContextSetBlendMode(context,kCGBlendModeNormal);
 CGContextFillRect(context,CGRectMake(0,size.height));

 // 获取渲染的CGImageRef
 CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);

 self.imageView1.image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];

 UIGraphicsEndImageContext();

}

3.4、截屏(截取一个对象上的所有视图),我们以截取self.view的视图为例

iOS图片压缩、滤镜、剪切及渲染等详解


截屏**(截取一个对象上的所有视图),我们以截取self.view的视图为例

<1>、截屏方式一

- (UIImage *)jk_snapshotImage {

 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size,YES,0);
 [self.view drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];
 UIImage *result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 UIGraphicsEndImageContext();

 return result;
}

<2>、截屏方式一

- (UIImage *)imageFromFullView{

 UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);

 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

 [self.view.layer renderInContext:context];

 CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);

 UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];

 UIGraphicsEndImageContext();

 return newImage;
}

此篇博客的 demo (本地下载)

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


当我们远离最新的 iOS 16 更新版本时,我们听到了困扰 Apple 最新软件的错误和性能问题。
欧版/美版 特别说一下,美版选错了 可能会永久丧失4G,不过只有5%的概率会遇到选择运营商界面且部分必须连接到iTunes才可以激活
一般在接外包的时候, 通常第三方需要安装你的app进行测试(这时候你的app肯定是还没传到app store之前)。
前言为了让更多的人永远记住12月13日,各大厂都在这一天将应用变灰了。那么接下来我们看一下Flutter是如何实现的。Flutter中实现整个App变为灰色在Flutter中实现整个App变为灰色是非常简单的,只需要在最外层的控件上包裹ColorFiltered,用法如下:ColorFiltered(颜色过滤器)看名字就知道是增加颜色滤镜效果的,ColorFiltered( colorFilter:ColorFilter.mode(Colors.grey, BlendMode.
flutter升级/版本切换
(1)在C++11标准时,open函数的文件路径可以传char指针也可以传string指针,而在C++98标准,open函数的文件路径只能传char指针;(2)open函数的第二个参数是打开文件的模式,从函数定义可以看出,如果调用open函数时省略mode模式参数,则默认按照可读可写(ios_base:in | ios_base::out)的方式打开;(3)打开文件时的mode的模式是从内存的角度来定义的,比如:in表示可读,就是从文件读数据往内存读写;out表示可写,就是把内存数据写到文件中;
文章目录方法一:分别将图片和文字置灰UIImage转成灰度图UIColor转成灰度颜色方法二:给App整体添加灰色滤镜参考App页面置灰,本质是将彩色图像转换为灰度图像,本文提供两种方法实现,一种是App整体置灰,一种是单个页面置灰,可结合具体的业务场景使用。方法一:分别将图片和文字置灰一般情况下,App页面的颜色深度是24bit,也就是RGB各8bit;如果算上Alpha通道的话就是32bit,RGBA(或者ARGB)各8bit。灰度图像的颜色深度是8bit,这8bit表示的颜色不是彩色,而是256
领导让调研下黑(灰)白化实现方案,自己调研了两天,根据网上资料,做下记录只是学习过程中的记录,还是写作者牛逼
让学前端不再害怕英语单词(二),通过本文,可以对css,js和es6的单词进行了在逻辑上和联想上的记忆,让初学者更快的上手前端代码
用Python送你一颗跳动的爱心
在uni-app项目中实现人脸识别,既使用uni-app中的live-pusher开启摄像头,创建直播推流。通过快照截取和压缩图片,以base64格式发往后端。
商户APP调用微信提供的SDK调用微信支付模块,商户APP会跳转到微信中完成支付,支付完后跳回到商户APP内,最后展示支付结果。CSDN前端领域优质创作者,资深前端开发工程师,专注前端开发,在CSDN总结工作中遇到的问题或者问题解决方法以及对新技术的分享,欢迎咨询交流,共同学习。),验证通过打开选择支付方式弹窗页面,选择微信支付或者支付宝支付;4.可取消支付,放弃支付会返回会员页面,页面提示支付取消;2.判断支付方式,如果是1,则是微信支付方式。1.判断是否在微信内支付,需要在微信外支付。
Mac命令行修改ipa并重新签名打包
首先在 iOS 设备中打开开发者模式。位于:设置 - 隐私&安全 - 开发者模式(需重启)
一 现象导入MBProgressHUD显示信息时,出现如下异常现象Undefined symbols for architecture x86_64: "_OBJC_CLASS_$_MBProgressHUD", referenced from: objc-class-ref in ViewController.old: symbol(s) not found for architecture x86_64clang: error: linker command failed wit
Profiles >> 加号添加 >> Distribution >> "App Store" >> 选择 2.1 创建的App ID >> 选择绑定 2.3 的发布证书(.cer)>> 输入描述文件名称 >> Generate 生成描述文件 >> Download。Certificates >> 加号添加 >> "App Store and Ad Hoc" >> “Choose File...” >> 选择上一步生成的证书请求文件 >> Continue >> Download。
今天有需求,要实现的功能大致如下:在安卓和ios端实现分享功能可以分享链接,图片,文字,视频,文件,等欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给点个“一键三连”,谢啦~声明:本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接。