如何解决聚合-如何优雅地释放为对象分配的内存? -内部细节
(C ++) 我发现在以下情况下优雅地管理内存有点麻烦:
我有一个名为A的类,其中有一个B类的成员。 B类具有指向C类的指针成员:
class C{}
class B{
C* c;
}
class A{
B b;
}
在A类的构造函数中,我通过向B类传递指向刚创建的C类对象的指针来初始化B类。
现在,在A的析构函数中,我想释放传递给B的C类对象。
我知道要这样做的所有选项只是对我来说不是很优雅:
将C公开在B中,这样我就可以这样做:“ delete(b.c);” 在B内创建c指针的吸气剂,然后执行:“ delete(b.Getblabla())” 保存我作为A成员传递的指针,然后释放它:“ delete(pointer_to_c)”
您有一些优雅的优惠吗?
编辑: 嘿,澄清一下,A分配C并将其传递给B的原因是C是一个接口,我希望B可以使用C的不同实现来初始化。
解决方法
ClienteModel[] MemoryClienti = new ClienteModel[19];
OrdineModel[] MemoryOrdini = new OrdineModel[19];
int maxID = 0; /* 0 is not a valid ID. IDs start from 1 */
//Aggiungi
public bool CreateCliente(ClienteModel model)
{
if(maxID <= MemoryClienti.Length) {
MemoryClienti[maxID++] = model; // copy the reference
model.IDCliente = maxID; // update the object's ID
return true;
} else {
return false; // can't add. array is full
}
}
包含类型为A
的对象。因此B
本身不必进行任何清理。相反,A
应该清理内存,因为那是包含拥有指针的类。
B
运行class B {
C *c;
public:
B(C *c) : c(c) {}
~B() { delete c; }
};
的析构函数时,将运行A
的析构函数,这将清除内存。当然,现在您还需要为B
定义复制和移动操作。有关更多详细信息,请参见rule of 3/5/0。
相反,B
可以这样写:
B
现在,您不必自己进行任何清理,因为class B {
std::unique_ptr<C> c;
};
将解决此问题。
最简单且可以说最干净的方法可能是首先将C实例保留在A中:
class A {
CImplementation c;
B b;
public:
A() : b( &c ) {}
};
如果出于某些原因确实需要动态分配它,请使用unique_ptr< C >
成员并在A的初始化程序列表中分配适当的C派生。
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