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设置拐角半径时,UIView框架略有不同 最小工作示例Swift Playround:

如何解决设置拐角半径时,UIView框架略有不同 最小工作示例Swift Playround:

我正在绘制一系列触摸彼此边缘的UIView。 但是,当我设置view.layer.cornerRadius时,它们会稍微偏离对齐状态,从而造成伪影。有什么解决办法吗?

corner

no corner

最小工作示例(Swift Playround):

似乎取决于浮点坐标。 不过,我希望有一个版本不需要我将坐标四舍五入为整数。

import UIKit
import PlaygroundSupport

class ViewController: UIViewController {
    
    override func viewDidLoad(){
        super.viewDidLoad()
        self.view.backgroundColor = .white
        
        let rect11 = UIView(frame: CGRect(x: 100,y: 100.15,width: 100,height: 100))
        let rect12 = UIView(frame: CGRect(x: 100,y: 200.15,height: 100))
        
        let rect21 = UIView(frame: CGRect(x: 300,height: 100))
        let rect22 = UIView(frame: CGRect(x: 300,height: 100))
        
        rect21.layer.cornerRadius = 10
        rect22.layer.cornerRadius = 10
        
        rect11.backgroundColor = .black
        rect12.backgroundColor = .black
        rect21.backgroundColor = .black
        rect22.backgroundColor = .black
        
        self.view.addSubview(rect11)
        self.view.addSubview(rect12)
        self.view.addSubview(rect21)
        self.view.addSubview(rect22)
    }
}

let controller = ViewController()

PlaygroundPage.current.liveView = UINavigationController(rootViewController: controller)

example output

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