《数据结构》第一章 同学提问第67到88楼参考答案

问题67-88信管1134班第一组整理 .在此对他们的劳动表示感谢。 如果有异议可以和他们联系。

67:在度量算法效率的方法中提到了渐进复杂度这个名词,这个具体代表的什么,还有在之后的空间复杂度那里,在算法的执行过程中会临时开辟一个辅助空间,这个是不是相当于在类中创建一个新的数组或其他的什么,随后删去,类似于 new delete?

答: 渐进复杂度是指一种估算方法。它包括两大方面的估算。一是估算算法的时间复杂度;二是估算算法的空间复杂度。后一个问题,书本有云,是算法临时开辟的储存空间。

68:学数据结构需不需要用什么软件来进行编程测试,还是VC++6.0么?

答: VC++6.0可以用的,因为数据结构课程就是C++版的。当然了,你也可以选择其他的。

69:请问为什么说对于算法的时间复杂度和空间复杂度,我们更注重算法的时间复杂度呢?

答: 此教程没讲,欲知详细可以参阅《算法分析》这类教程书。通俗理解就是,玩电脑,我更注重的是速度和时间短,而不太在意它占多大的空间。

70: 书本说抽象数据类型是数据类型的进一步抽象,那么抽象数据类型是不是其中的一种??

答: 你这个说法不知道正确与否?但是,数据类型是系统已定义好的常用的类型,而抽象数据类型则是用户不满于现有的数据类型而另外定义的一个新类型。

71之前c++学的不好这门课能不能学好

   相信老师,相信自己!

72伪代码有没有一个世界统一的语法“标准”?

   答案:你采用哪种程序设计语言的格式,这种语言的语法标准就是它的“语法标准”,其实写多写少没人管你,关键是你自己要把握个度,“抽象级别高的为代码自然语言多一些,抽象级别低的伪代码程序设计语言的语句多一些”,大概就是这样。

73数据结构是不是只能用c或c++编程?

   不是,可以使用其他的编程语言来编程。 

74实现算法细节和数据内部结构隐藏的具体方法是什么?

   面向对象

75怎么具体实现ADT的应用?

抽象数据类型ADT是指一个数学模型以及定义在此数学模型上的一组操作。抽象数据类型需要通过固有数据类型(高级编程语言中已实现的数据类型)来实现。抽象数据类型是与表示无关的数据类型,是一个数据模型及定义在该模型上的一组运算。对一个抽象数据类型进行定义时,必须给出它的名字及各运算的运算符名,即函数名,并且规定这些函数的参数性质。一旦定义了一个抽象数据类型及具体实现,程序设计中就可以像使用基本数据类型那样,十分方便地使用抽象数据类型。抽象数据类型的设计者根据这些描述给出操作的具体实现,抽象数据类型的使用者依据这些描述使用抽象数据类型。

76其实数据结构和之前学的C++有什么区别啊?

 数据结构是思想和方法,能够帮助人们更好理解计算机模型和抽象思维之间的转换。C++是语言,用来实现方法的工具。

77伪代码和c++描述两种方法有什么区别?

 伪码是一种算法描述语言。使用伪码的目的是使被描述的算法可以容易地以任何一种编程语言实现。因此,伪代码必须结构清晰、代码简单、可读性好,并且类似自然语言。介于自然语言与编程语言之间。以编程语言的书写形式指明算法职能。使用伪代码, 不用拘泥于具体实现。相比程序语言(例如Java,C++,C,等等)它更类似自然语言。它是半角式化、不标准的语言。可以将整个算法运行过程的结构用接近自然语言的形式(可以使用任何一种你熟悉的文字,关键是把程序的意思表达出来)描述出来。

78常用的描述算法的方法有什么?

  常用的描述算法的方法有自然语言、流程图、程序设计语言与伪代码等

79:{空楼}

80:物联1131-10:数据结构用到c++具体的什么知识内容,c++没学好对数据结构影响大吗?如果大应该重新学习c++的那些内容?

回答:数据结构用到C++的类和对象相关的知识,因为我们这本书是C++版的,因此C++没学好对数据路的影响是蛮大的,那么,应该重新重点去复习类和对象的相关知识。

81:物联网1131-19 数据结构在编程语言学习中的主要作用是什么?

回答:数据结构是相互之间存在一定关系的数据元素的集合,所以说,数据结构在编程语言中相当于一个原始数据的集合点,编程语言在编译的时候,它把源代码,也就是数据,按照一定的逻辑关系存储在计算机中。使得编程能够顺利地进行,输出程序设计者想要的结果。

82:物联网1132-07:请问为什么说数据的逻辑结构可以根据需要用存储结构来存储,但又说逻辑结构与数据的存储无关,是独立于计算机的。这个点有些模糊,可以解释一下吗?

回答:逻辑结构是一种抽象的数据模型,反映数据元素之间的关联方式或邻接关系,因此它可以根据需要选择不同的存储结构来存储(其实他是想问用不同的存储结构来存储吧),但是应为逻辑结构是一种抽象的数据模型,因此它实际上是不会存储在计算机内的,要存储在计算机内,就必须使用数据的存储结构来进行储存,因此逻辑结构与数据的存储结构无关。并且数据的逻辑结构即使没哟计算机也还是会存在的,因此它是独立于计算机的。

83:物联1131-01:怎样才能设计出巧妙的算法及其描述方法?

回答:这个只能说要多点练习,多点寻找不同的算法间的优缺点,,还有掌握算法的各种定义和使用方法,反复修正。

84:物联1131-02:伪代码与编程语言的区别是什么?哪个更方便?

回答:伪代码的操作指令是结合自然语言来设计的,并不是一种实际的编程语言,这就是最大的区别。我们可以用伪代码来弄清楚编程的结构和算法,在用想要利用的编程语言来编写,因此不能说哪个更方便。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


【啊哈!算法】算法3:最常用的排序——快速排序       上一节的冒泡排序可以说是我们学习第一个真正的排序算法,并且解决了桶排序浪费空间的问题,但在算法的执行效率上却牺牲了很多,它的时间复杂度达到了O(N2)。假如我们的计算机每秒钟可以运行10亿次,那么对1亿个数进行排序,桶排序则只需要0.1秒,而冒泡排序则需要1千万秒,达到115天之久,是不是很吓人。那有没有既不浪费空间又可以快一点的排序算法
匿名组 这里可能用到几个不同的分组构造。通过括号内围绕的正则表达式就可以组成第一个构造。正如稍后要介绍的一样,既然也可以命名组,大家就有考虑把这个构造作为匿名组。作为一个实例,请看看下列字符串: “08/14/57 46 02/25/59 45 06/05/85 18 03/12/88 16 09/09/90 13“ 这个字符串就是由生日和年龄组成的。如果需要匹配年两而不要生日,就可以把正则
选择排序:从数组的起始位置处开始,把第一个元素与数组中其他元素进行比较。然后,将最小的元素方式在第0个位置上,接着再从第1个位置开始再次进行排序操作。这种操作一直到除最后一个元素外的每一个元素都作为新循环的起始点操作过后才终止。 public void SelectionSort() { int min, temp;
public struct Pqitem { public int priority; public string name; } class CQueue { private ArrayList pqueue; public CQueue() { pqueue
在编写正则表达式的时候,经常会向要向正则表达式添加数量型数据,诸如”精确匹配两次”或者”匹配一次或多次”。利用数量词就可以把这些数据添加到正则表达式里面了。 数量词(+):这个数量词说明正则表达式应该匹配一个或多个紧紧接其前的字符。 string[] words = new string[] { "bad", "boy", "baad", "baaad" ,"bear", "b
来自:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6678165/归并排序是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。首先考虑下如何将将二个有序数列合并。这个非常简单,只要从比较二个数列的第一个数,谁小就先取谁,取了后就在对应数列中删除这个数。然后再进行比较,如果有数列
插入排序算法有两层循环。外层循环会啄个遍历数组元素,而内存循环则会把外层循环所选择的元素与该元素在数组内的下一个元素进行比较。如果外层循环选择的元素小于内存循环选择的元素,那么瘦元素都想右移动以便为内存循环元素留出位置。 public void InsertionSort() { int inner, temp;
public int binSearch(int value) { int upperBround, lowerBound, mid; upperBround = arr.Length - 1; lowerBound = 0; while (lowerBound <= upper
虽然从表内第一个节点到最后一个节点的遍历操作是非常简单的,但是反向遍历链表却不是一件容易的事情。如果为Node类添加一个字段来存储指向前一个节点的连接,那么久会使得这个反向操作过程变得容易许多。当向链表插入节点的时候,为了吧数据复制给新的字段会需要执行更多的操作,但是当腰吧节点从表移除的时候就能看到他的改进效果了。 首先需要修改Node类来为累增加一个额外的链接。为了区别两个连接,这个把指
八、树(Tree)树,顾名思义,长得像一棵树,不过通常我们画成一棵倒过来的树,根在上,叶在下。不说那么多了,图一看就懂:当然了,引入了树之后,就不得不引入树的一些概念,这些概念我照样尽量用图,谁会记那么多文字?树这种结构还可以表示成下面这种方式,可见树用来描述包含关系是很不错的,但这种包含关系不得出现交叉重叠区域,否则就不能用树描述了,看图:面试的时候我们经常被考到的是一种叫“二叉树”的结构,二叉
Queue的实现: 就像Stack类的实现所做的一样,Queue类的实现用ArrayList简直是毋庸置疑的。对于这些数据结构类型而言,由于他们都是动态内置的结构,所以ArrayList是极好的实现选择。当需要往队列中插入数据项时,ArrayList会在表中把每一个保留的数据项向前移动一个元素。 class CQueue { private ArrayLis
来自:http://yingyingol.iteye.com/blog/13348911 快速排序介绍:快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序 n 个项目要Ο(n log n)次比较。在最坏状况下则需要Ο(n2)次比较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他Ο(n log n) 算法更快,因为它的内部循环(inner loop)可以在大部分的架构上很有效率地
Stack的实现必须采用一种基本结构来保存数据。因为再新数据项进栈的时候不需要担心调整表的大小,所以选择用arrayList.using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Collecti
数组类测试环境与排序算法using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace Data_structure_and_algorithm{ class CArray { pr
一、构造二叉树 二叉树查找树由节点组成,所以需要有个Node类,这个类类似于链表实现中用到的Node类。首先一起来看看Node类的代码。 public class Node { public int Data; public Node Left; public Node Right; public v
二叉树是一种特殊的树。二叉树的特点是每个结点最多有两个儿子,左边的叫做左儿子,右边的叫做右儿子,或者说每个结点最多有两棵子树。更加严格的递归定义是:二叉树要么为空,要么由根结点、左子树和右子树组成,而左子树和右子树分别是一棵二叉树。 下面这棵树就是一棵二叉树。         二叉树的使用范围最广,一棵多叉树也可以转化为二叉树,因此我们将着重讲解二叉树。二叉树中还有连两种特殊的二叉树叫做满二叉树和
上一节中我们学习了队列,它是一种先进先出的数据结构。还有一种是后进先出的数据结构它叫做栈。栈限定只能在一端进行插入和删除操作。比如说有一个小桶,小桶的直径只能放一个小球,我们现在向小桶内依次放入2号、1号、3号小球。假如你现在需要拿出2号小球,那就必须先将3号小球拿出,再拿出1号小球,最后才能将2号小球拿出来。在刚才取小球的过程中,我们最先放进去的小球最后才能拿出来,而最后放进去的小球却可以最先拿
msdn中的描述如下:(?= 子表达式)(零宽度正预测先行断言。) 仅当子表达式在此位置的右侧匹配时才继续匹配。例如,w+(?=d) 与后跟数字的单词匹配,而不与该数字匹配。此构造不会回溯。(?(零宽度正回顾后发断言。) 仅当子表达式在此位置的左侧匹配时才继续匹配。例如,(?此构造不会回溯。msdn描述的比较清楚,如:w+(?=ing) 可以匹配以ing结尾的单词(匹配结果不包括ing),(
1.引入线索二叉树 二叉树的遍历实质上是对一个非线性结构实现线性化的过程,使每一个节点(除第一个和最后一个外)在这些线性序列中有且仅有一个直接前驱和直接后继。但在二叉链表存储结构中,只能找到一个节点的左、右孩子信息,而不能直接得到节点在任一遍历序列中的前驱和后继信息。这些信息只有在遍历的动态过程中才能得到,因此,引入线索二叉树来保存这些从动态过程中得到的信息。 2.建立线索二叉树 为了保
排序与我们日常生活中息息相关,比如,我们要从电话簿中找到某个联系人首先会按照姓氏排序、买火车票会按照出发时间或者时长排序、买东西会按照销量或者好评度排序、查找文件会按照修改时间排序等等。在计算机程序设计中,排序和查找也是最基本的算法,很多其他的算法都是以排序算法为基础,在一般的数据处理或分析中,通常第一步就是进行排序,比如说二分查找,首先要对数据进行排序。在Donald Knuth 的计算机程序设