一..实验目的
巩固栈和队列数据结构,学会运用栈和队列。
1.回顾栈和队列的逻辑结构和受限操作特点,栈和队列的物理存储结构和常见操作。
2.学习运用栈和队列的知识来解决实际问题。
3.进一步巩固程序调试方法。
4.进一步巩固模板程序设计。
三..实验内容
1.自己选择顺序或链式存储结构,定义一个空栈类,并定义入栈、出栈、取栈元素基本操作。然后在主程序中对给定的N个数据进行验证,输出各个操作结果。
2.自己选择顺序或链式存储结构,定义一个空栈队列,并定义入栈、出栈、取栈元素基本操作。然后在主程序中对给定的N个数据进行验证,输出各个操作结果。
3.编程实现一个十进制数转换成二进制数。要求,要主程序中输出一个10进度数,输出其对应的2进制数序列。
前两题是必做题,第3题是选做题。
三..实验内容
1.自己选择顺序或链式存储结构,定义一个空栈类,并定义入栈、出栈、取栈元素基本操作。然后在主程序中对给定的N个数据进行验证,输出各个操作结果。
#ifndef SeqStack_H #define SeqStack_H const int StackSize=10; template<class DataType> class SeqStack { public: SeqStack(); ~SeqStack(){} void Push(DataType x); DataType Pop(); DataType GetTop(); int Empty(); private: DataType data[StackSize]; int top; }; #endif #include"SeqStack.h" template<class DataType> SeqStack<DataType>::SeqStack() { top=-1; } template<class DataType> void SeqStack<DataType>::Push(DataType x) { if(top==StackSize-1)throw"上溢"; top++; data[top]=x; } template<class DataType> DataType SeqStack<DataType>::Pop() { DataType x; if (top==-1)throw""; x=data[top--]; return x; } template<class DataType> DataType SeqStack<DataType>::GetTop() { if(top!=-1) return data[top]; } template<class DataType> int SeqStack<DataType>::Empty() { if(top==-1)return 1; else return 0; } #include<iostream> using namespace std; #include"SeqStack.cpp" void main() { SeqStack<int>S; if(S.Empty()) cout<<"栈为空"<<endl; else cout<<"栈非空"<<endl; cout<<"对15和10执行入栈操作"<<endl; S.Push(15); S.Push(10); cout<<"栈顶元素为:"<<endl; cout<<S.GetTop()<<endl; cout<<"执行一次出栈操作"<<endl; S.Pop(); cout<<"栈顶元素为:"<<endl; cout<<S.GetTop()<<endl; }
2.自己选择顺序或链式存储结构,定义一个空栈队列,并定义入栈、出栈、取栈元素基本操作。然后在主程序中对给定的N个数据进行验证,输出各个操作结果。
#ifndef LinkQueue_H #define LinkQueue_H template<class DataType> struct Node { DataType data; Node<DataType>*next; }; template<class DataType> class LinkQueue { public: LinkQueue(); ~LinkQueue(); void EnQueue(DataType x); DataType DeQueue(); DataType GetQueue(); int Empty(); private: Node<DataType>*front,*rear; }; #endif; #include"LinkQueue.h" template<class DataType> LinkQueue<DataType>::LinkQueue() { Node<DataType>*s=NULL; s=new Node<DataType>; s->next=NULL; front=rear=s; } template<class DataType> LinkQueue<DataType>::~LinkQueue() { Node<DataType>*p=NULL; while(front!=NULL) { p=front->next; delete front; front=p; } } template<class DataType> void LinkQueue<DataType>::EnQueue(DataType x) { Node<DataType>*s=NULL; s=new Node<DataType>; s->data=x; s->next=NULL; rear->next = s;rear=s; } template<class DataType> DataType LinkQueue<DataType>::DeQueue() { Node<DataType>*p=NULL; int x; if(rear==front) throw"下溢"; p=front->next; x=p->data; front->next=p->next; if(p->next==NULL)rear=front; delete p; return x; } template <class DataType> DataType LinkQueue<DataType>::GetQueue() { if(front != rear) return front ->next->data; } template<class DataType> int LinkQueue<DataType>::Empty() { if(front==rear) return 1; else return 0; } #include<iostream> using namespace std; #include"LinkQueue.cpp" void main() { LinkQueue<int>Q; if(Q.Empty()) cout<<"队列为空"<<endl; else cout<<"队列为空"<<endl; cout<<"元素25和75执行入队操作:"<<endl; try { Q.EnQueue(25); Q.EnQueue(75); } catch(char*wrong) { cout<<wrong<<endl; } cout<<"查看队头元素:"<<endl; cout<<Q.GetQueue()<<endl; cout<<"执行出队操作:"<<endl; try { Q.DeQueue(); } catch(char*wrong) { cout<<wrong<<endl; } cout<<"查看队头元素:"<<endl; cout<<Q.GetQueue()<<endl; }
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