《数据结构》——排序

    一、 概述   

    排序(Sorting)是数据处理中一种很重要的算法。一般情况下,排序操作在数据处理过程中要花费许多时间,为了提高计算机的运行效率,人们提出不断改进的排序算法,这些算法也从不同种角度展示了算法设计的某些重要原则。谈到了计算的效率,就得说说算法的时间复杂度与空间复杂度,在排序中的时间复杂度指的是键值比较的次数和记录移动的次数。空间复杂度为该算法所耗费的存储空间。下面我们看一看具体的排序算法。

    二、 排序的分类

    在计算机内部,排序算法分为两大类,一个是内部排序,一个是外部排序。

    内部排序:带排序的记录全部放在计算机内存中进行的过程,其特点是待排序记录少,内存中可以放得下。

    外部排序:待排序的记录数量很大,内存中不能存储全部的记录,需要对外存进行访问的排序过程。

    三、导图分析



    从上面的一张图中我们可以看出来,今天我们主讲的是内部排序,内部排序主要分为插入排序,交换排序、选择排序、归并排序。

    1、 直接插入排序

    基本思想:依次将每个记录插入到一个已经排好的有序表中去,从而得到一个新的,记录数增加1的有序表。算法描述如下

void StraightInsertSort(List R,int n)
{int i,j; 
    for(i=2;i<=n;i++) // 从第二个数开始插入
       {R[0]=R[i];    //将待插入的数保存起来
        j=i-1;
        while(R[0].key<R[j].key)//将带插入的数与有序序列中的数做比较,若待插入的数小于比较的数
          {R[j+1]=R[j];//将第j个记录赋值给第j+1个记录
           j--; //j自动减1,然后继续循环,找到要插入的位置
          }
        R[j+1]=R[0];//找到位置后,将R[0]插入
       }
}

    这个算法核心在于将待插入有序表中的数依次与有序表中的数比较大小,这样才能找到插入的位置。其时间复杂度为,空间复杂度为O(1)。

    特点

    时间复杂度:O(n2)

    空间复杂度:O(1)

    稳定性:稳定

    缺点:比较次数不一定,比较次数越多,插入点后的数据移动越多。(从后往前比较)

    2、冒泡排序

    基本思想:将第一个记录的键值和第二个记录的键值进行比较,若为逆序,则将这两个记录交换,然后再将第二个键值与第三个键值比较,若为逆序,则交换,依次类推,其总体思想是大数沉底,小数上浮。

  算法描述如下

void BubbleSort (List R,j,temp,endsort;
 for(i=1,i<=n-1;i++)
    {endsort=0;
     for(j=1,j<=n-i;j++)
        {if(R[i].key>R[j+1].key)  //从前往后比,若为逆序则交换记录
          {temp=R[j];
           R[j]=R[j+1];
           R[j+1]=temp;
           endsort=1;
          }
        }
     if (endsort==0) break;//endsort是一个标志,若endsort==0,证明将要排序的表已经按照从小到大的顺序已经排好
    }
}


   冒泡排序也是双重循环,核心思想在比较与交换上,以前和小伙伴们讨论冒泡是从前往后比还是从后往前比,其实这两种都能使大数沉底小数上浮,只不过改一下比较条件罢了。

    特点

    时间复杂度:O(n2)

    稳定性:稳定

    缺点:慢,每次只能移动相邻两个数据。

    3、直接选择排序

    基本思想:每一次在n-i+1(i=1,2,3,4,...,n-1)个记录中选取键值最小的记录作为有序序列的第i个记录。

    算法描述如下

void SelectSort(List R,int n)
{int min,i,j; 
    for(i=1;i<=n-1;i++)                   //每次循环,找出一个最小的键值
       { min=i;
         for(j=i+1,j<=n;j++)
           if (R[j].key<R[min].key) min=j;//记录键值较小的记录的下标,这里没有动数的位置
           if (min!=i) swap(R[min],R[i]); //将最小的键值记录与第i个记录交换,其它记录保持不动
       }
}

   特点:

   时间复杂度:O(n2)

   稳定性:不稳定

   缺点:在n个键值中选出最小值,至少进行n-1次比较,在剩余的n-1个键值中再选取次小值的时候,还要进行n-2次比较,不能利用以前的比较信息,也即是说比较次数多

   直接插入排序VS直接选择排序

   1、算法的主要逻辑定位不同

    直接插入排序将算法的逻辑主要用在已经排好的序列中,在已经排好的序列中找到插入位置,直接选择排序是将算法的逻辑用在未排好的序列中,在未排好的序列中查找最小的数值。

   2、稳定性不同

   直接插入排序算法是稳定的,直接选择排序算法是不稳定的。

   小结

   其它的排序算法不具体介绍了,由于排序算法的多样性,很难确定一种最好的算法,例如,当待排序的序列已经基本有序时,插入排序和交换排序是比较有效的,当待排序的记录数较大时,选择排序比较有效,各种方法都有自己不同的适用情况,我们在实际的应用中应该适当选择排序算法。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


【啊哈!算法】算法3:最常用的排序——快速排序       上一节的冒泡排序可以说是我们学习第一个真正的排序算法,并且解决了桶排序浪费空间的问题,但在算法的执行效率上却牺牲了很多,它的时间复杂度达到了O(N2)。假如我们的计算机每秒钟可以运行10亿次,那么对1亿个数进行排序,桶排序则只需要0.1秒,而冒泡排序则需要1千万秒,达到115天之久,是不是很吓人。那有没有既不浪费空间又可以快一点的排序算法
匿名组 这里可能用到几个不同的分组构造。通过括号内围绕的正则表达式就可以组成第一个构造。正如稍后要介绍的一样,既然也可以命名组,大家就有考虑把这个构造作为匿名组。作为一个实例,请看看下列字符串: “08/14/57 46 02/25/59 45 06/05/85 18 03/12/88 16 09/09/90 13“ 这个字符串就是由生日和年龄组成的。如果需要匹配年两而不要生日,就可以把正则
选择排序:从数组的起始位置处开始,把第一个元素与数组中其他元素进行比较。然后,将最小的元素方式在第0个位置上,接着再从第1个位置开始再次进行排序操作。这种操作一直到除最后一个元素外的每一个元素都作为新循环的起始点操作过后才终止。 public void SelectionSort() { int min, temp;
public struct Pqitem { public int priority; public string name; } class CQueue { private ArrayList pqueue; public CQueue() { pqueue
在编写正则表达式的时候,经常会向要向正则表达式添加数量型数据,诸如”精确匹配两次”或者”匹配一次或多次”。利用数量词就可以把这些数据添加到正则表达式里面了。 数量词(+):这个数量词说明正则表达式应该匹配一个或多个紧紧接其前的字符。 string[] words = new string[] { "bad", "boy", "baad", "baaad" ,"bear", "b
来自:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6678165/归并排序是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。首先考虑下如何将将二个有序数列合并。这个非常简单,只要从比较二个数列的第一个数,谁小就先取谁,取了后就在对应数列中删除这个数。然后再进行比较,如果有数列
插入排序算法有两层循环。外层循环会啄个遍历数组元素,而内存循环则会把外层循环所选择的元素与该元素在数组内的下一个元素进行比较。如果外层循环选择的元素小于内存循环选择的元素,那么瘦元素都想右移动以便为内存循环元素留出位置。 public void InsertionSort() { int inner, temp;
public int binSearch(int value) { int upperBround, lowerBound, mid; upperBround = arr.Length - 1; lowerBound = 0; while (lowerBound <= upper
虽然从表内第一个节点到最后一个节点的遍历操作是非常简单的,但是反向遍历链表却不是一件容易的事情。如果为Node类添加一个字段来存储指向前一个节点的连接,那么久会使得这个反向操作过程变得容易许多。当向链表插入节点的时候,为了吧数据复制给新的字段会需要执行更多的操作,但是当腰吧节点从表移除的时候就能看到他的改进效果了。 首先需要修改Node类来为累增加一个额外的链接。为了区别两个连接,这个把指
八、树(Tree)树,顾名思义,长得像一棵树,不过通常我们画成一棵倒过来的树,根在上,叶在下。不说那么多了,图一看就懂:当然了,引入了树之后,就不得不引入树的一些概念,这些概念我照样尽量用图,谁会记那么多文字?树这种结构还可以表示成下面这种方式,可见树用来描述包含关系是很不错的,但这种包含关系不得出现交叉重叠区域,否则就不能用树描述了,看图:面试的时候我们经常被考到的是一种叫“二叉树”的结构,二叉
Queue的实现: 就像Stack类的实现所做的一样,Queue类的实现用ArrayList简直是毋庸置疑的。对于这些数据结构类型而言,由于他们都是动态内置的结构,所以ArrayList是极好的实现选择。当需要往队列中插入数据项时,ArrayList会在表中把每一个保留的数据项向前移动一个元素。 class CQueue { private ArrayLis
来自:http://yingyingol.iteye.com/blog/13348911 快速排序介绍:快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序 n 个项目要Ο(n log n)次比较。在最坏状况下则需要Ο(n2)次比较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他Ο(n log n) 算法更快,因为它的内部循环(inner loop)可以在大部分的架构上很有效率地
Stack的实现必须采用一种基本结构来保存数据。因为再新数据项进栈的时候不需要担心调整表的大小,所以选择用arrayList.using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Collecti
数组类测试环境与排序算法using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace Data_structure_and_algorithm{ class CArray { pr
一、构造二叉树 二叉树查找树由节点组成,所以需要有个Node类,这个类类似于链表实现中用到的Node类。首先一起来看看Node类的代码。 public class Node { public int Data; public Node Left; public Node Right; public v
二叉树是一种特殊的树。二叉树的特点是每个结点最多有两个儿子,左边的叫做左儿子,右边的叫做右儿子,或者说每个结点最多有两棵子树。更加严格的递归定义是:二叉树要么为空,要么由根结点、左子树和右子树组成,而左子树和右子树分别是一棵二叉树。 下面这棵树就是一棵二叉树。         二叉树的使用范围最广,一棵多叉树也可以转化为二叉树,因此我们将着重讲解二叉树。二叉树中还有连两种特殊的二叉树叫做满二叉树和
上一节中我们学习了队列,它是一种先进先出的数据结构。还有一种是后进先出的数据结构它叫做栈。栈限定只能在一端进行插入和删除操作。比如说有一个小桶,小桶的直径只能放一个小球,我们现在向小桶内依次放入2号、1号、3号小球。假如你现在需要拿出2号小球,那就必须先将3号小球拿出,再拿出1号小球,最后才能将2号小球拿出来。在刚才取小球的过程中,我们最先放进去的小球最后才能拿出来,而最后放进去的小球却可以最先拿
msdn中的描述如下:(?= 子表达式)(零宽度正预测先行断言。) 仅当子表达式在此位置的右侧匹配时才继续匹配。例如,w+(?=d) 与后跟数字的单词匹配,而不与该数字匹配。此构造不会回溯。(?(零宽度正回顾后发断言。) 仅当子表达式在此位置的左侧匹配时才继续匹配。例如,(?此构造不会回溯。msdn描述的比较清楚,如:w+(?=ing) 可以匹配以ing结尾的单词(匹配结果不包括ing),(
1.引入线索二叉树 二叉树的遍历实质上是对一个非线性结构实现线性化的过程,使每一个节点(除第一个和最后一个外)在这些线性序列中有且仅有一个直接前驱和直接后继。但在二叉链表存储结构中,只能找到一个节点的左、右孩子信息,而不能直接得到节点在任一遍历序列中的前驱和后继信息。这些信息只有在遍历的动态过程中才能得到,因此,引入线索二叉树来保存这些从动态过程中得到的信息。 2.建立线索二叉树 为了保
排序与我们日常生活中息息相关,比如,我们要从电话簿中找到某个联系人首先会按照姓氏排序、买火车票会按照出发时间或者时长排序、买东西会按照销量或者好评度排序、查找文件会按照修改时间排序等等。在计算机程序设计中,排序和查找也是最基本的算法,很多其他的算法都是以排序算法为基础,在一般的数据处理或分析中,通常第一步就是进行排序,比如说二分查找,首先要对数据进行排序。在Donald Knuth 的计算机程序设