【数据结构】实现栈的各种算法

关于栈

栈是一种常用的数据结构,使用栈可以对我们的编程带来很大的帮助,但前提是我们要了解栈的本质是什么。首先,我们要知道栈的特点是先进后出(或者说是后进先出),举个列子,就像餐厅里叠得很高的碗,当我们往碗层里放碗时,我们是放到碗层的最上方,而当我们拿碗时,我们也是从碗层的最上方拿碗。我们可以把栈设想成这个碗层,而这个过程在我们栈的数据结构里,放碗就对应于进栈的过程,而拿碗就相当于出栈的过程。

栈根据不同的存储方式可以分为两类。一类是顺序存储结构的顺序栈,另一类是链式存储结构的链栈。

一、顺序栈

1.定义

typedef struct{
	ElemType *elem;  //栈的存储数组,elem为数组名,*elem即栈的栈底元素
	int top;         //记录站顶元素的下一个位置,简称<strong>栈顶位标</strong>
	int size;        //当前分配的存储容量
	int increment;   //扩容时,增加的存储容量
}SqStack;


2.常用的接口

Status InitStack_Sq(SqStack &S,int size,int inc); //初始化顺序栈

Status DestroyStack_Sq(SqStack &S); //销毁顺序栈S

Status StackEmpty_Sq(SqStack S); //判断栈是否为空,若空返回TRUE,否则FALSE

void ClearStack_Sq(SqStack &S); //清空栈S

Status Push_Sq(SqStack &S,ElemType e); //元素e压入栈S

Status Pop_Sq(SqStack &S,ElemType e); //栈S的栈顶元素出栈,并用e返回

Status GetTop_Sq(SqStack S,ElemType &e); //取栈S的栈顶元素,并用e返回


3.接口的实现

/*初始化一个栈*/
Status InitStack_Sq(SqStack &S,int inc){
    S.elem = (ElemType*)malloc(size*sizeof(ElemType));
    if(NULL==S.elem) return OVERFLOW;
    S.top = 0;
    S.size = size;
    S.increment = inc;
    return OK;
}
/*进栈操作*/
Status Push_Sq(SqStack &S,ElemType e){
    ElemType *newbase;  //栈的空间不足时,使用newbase指向一个空间更大的数组
    if(S.top>=S.size){  //当栈满时
        newbase = (ElemType *)realloc(S.elem,(S.size+S.increment)*sizeof(ElemType));
        if(NULL==newbase) return OVERFLOW;
        S.elem = newbase;
        S.size = S.size + S.increment;
    }
    S.elem[S.top++] = e;
    return OK;
}
/*出栈操作*/
Status Pop_Sq(SqStack &S,ElemType e){
	if(S.top==0){
		return ERROR;
	}
	e = S.elem[--S.top];
	return OK;
}
/*栈的销毁*/
Status DestroyStack_Sq(SqStack &S){
	if(S.top!=0){               
               free(S.elem);
		//释放掉内存只是把申请的内存返还给系统
                //还需要把指针设置为空
                S.top = 0;
		S.elem = NULL;
		return OK;
	}else return ERROR;
}
/*判断栈是否为空*/
Status StackEmpty_Sq(SqStack S){
 if(S.top==0&&S.elem==NULL){
  return TRUE;
 }else return FALSE;
}
/*栈的清空*/
void ClearStack_Sq(SqStack &S){
	//只要S.top设置为0即可
	S.top = 0; 
}
/*取栈顶元素*/
Status GetTop_Sq(SqStack S,ElemType &e){
	if(S.top==0)	return ERROR;
	else{
		e = S.elem[S.top-1];
	}
	return OK;
}


二、链栈

1.定义

typedef struct LSNode{
	ElemType data;         //数据域 
	struct LSNode *next;   //指针域 
}LSNode,*LStack;          //结点和链栈类型

2.常用的接口

Status InitStack_LS(LStack &S); //初始化链栈S

Status DestroyStack_LS(LStack &S); //销毁链栈S

Status StackEmpty_LS(LStack S); //判断空栈,若栈S空则返回TRUE,否则FALSE

Status Push_LS(LStack &S,ElemType e); //元素e的压入栈S

Status Pop_LS(LStack &S,ElemType e); //栈S的栈顶元素出栈,并用e返回

Status GetTop_LS(LStack S,ElemType &e); //取栈S的栈顶元素,并用e返回


3.接口的实现

/*初始化一个链栈*/
Status InitStack_LS(LStack &S){
	S = NULL; 
} 

/*进栈操作*/
Status Push_LS(LStack &S,ElemType e){
	LSNode *t;
	t = (LSNode*)malloc(sizeof(LSNode));
	if(NULL==t) return OVERFLOW;
	t->data = e;
	t->next = S;
	S = t;
	return OK;
}

/*出栈操作*/
Status Pop_LS(LStack &S,ElemType e){
	LSNode *t;
	if(S==NULL) return ERROR;
	t = S;
	e = t->data;
	S = S->next;
	free(t);
	return OK;	
	
}

/*获得栈顶元素*/
Status GetTop_LS(LStack S,ElemType &e){
	if(NULL==S) return ERROR;
	else{
		e = S->data;
		return OK;
	}	
}

/*销毁一个栈*/
Status DestroyStack_LS(LStack &S){
	LSNode *p,*q;
	p = S;
	q = S;
	while(p!=NULL){
		q = q->next;
		free(p);
		p = q;
	}
	S = NULL;
	return OK;
}

/*判断栈是否为空*/
Status StackEmpty_LS(LStack S){
	if(NULL==S) return TRUE;
	else return FALSE;
}


以上接口的实现均是本人参考书本和网上资料,自己敲打出来的,错误肯定会有,所以希望有错误的地方大神们可以指出来,我会纠正的,至于其他一些接口,我会在需要或者想到的时候再补充,也欢迎大家帮我完善补充,对大家以后的学习都有帮助。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


【啊哈!算法】算法3:最常用的排序——快速排序       上一节的冒泡排序可以说是我们学习第一个真正的排序算法,并且解决了桶排序浪费空间的问题,但在算法的执行效率上却牺牲了很多,它的时间复杂度达到了O(N2)。假如我们的计算机每秒钟可以运行10亿次,那么对1亿个数进行排序,桶排序则只需要0.1秒,而冒泡排序则需要1千万秒,达到115天之久,是不是很吓人。那有没有既不浪费空间又可以快一点的排序算法
匿名组 这里可能用到几个不同的分组构造。通过括号内围绕的正则表达式就可以组成第一个构造。正如稍后要介绍的一样,既然也可以命名组,大家就有考虑把这个构造作为匿名组。作为一个实例,请看看下列字符串: “08/14/57 46 02/25/59 45 06/05/85 18 03/12/88 16 09/09/90 13“ 这个字符串就是由生日和年龄组成的。如果需要匹配年两而不要生日,就可以把正则
选择排序:从数组的起始位置处开始,把第一个元素与数组中其他元素进行比较。然后,将最小的元素方式在第0个位置上,接着再从第1个位置开始再次进行排序操作。这种操作一直到除最后一个元素外的每一个元素都作为新循环的起始点操作过后才终止。 public void SelectionSort() { int min, temp;
public struct Pqitem { public int priority; public string name; } class CQueue { private ArrayList pqueue; public CQueue() { pqueue
在编写正则表达式的时候,经常会向要向正则表达式添加数量型数据,诸如”精确匹配两次”或者”匹配一次或多次”。利用数量词就可以把这些数据添加到正则表达式里面了。 数量词(+):这个数量词说明正则表达式应该匹配一个或多个紧紧接其前的字符。 string[] words = new string[] { "bad", "boy", "baad", "baaad" ,"bear", "b
来自:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6678165/归并排序是建立在归并操作上的一种有效的排序算法。该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。首先考虑下如何将将二个有序数列合并。这个非常简单,只要从比较二个数列的第一个数,谁小就先取谁,取了后就在对应数列中删除这个数。然后再进行比较,如果有数列
插入排序算法有两层循环。外层循环会啄个遍历数组元素,而内存循环则会把外层循环所选择的元素与该元素在数组内的下一个元素进行比较。如果外层循环选择的元素小于内存循环选择的元素,那么瘦元素都想右移动以便为内存循环元素留出位置。 public void InsertionSort() { int inner, temp;
public int binSearch(int value) { int upperBround, lowerBound, mid; upperBround = arr.Length - 1; lowerBound = 0; while (lowerBound <= upper
虽然从表内第一个节点到最后一个节点的遍历操作是非常简单的,但是反向遍历链表却不是一件容易的事情。如果为Node类添加一个字段来存储指向前一个节点的连接,那么久会使得这个反向操作过程变得容易许多。当向链表插入节点的时候,为了吧数据复制给新的字段会需要执行更多的操作,但是当腰吧节点从表移除的时候就能看到他的改进效果了。 首先需要修改Node类来为累增加一个额外的链接。为了区别两个连接,这个把指
八、树(Tree)树,顾名思义,长得像一棵树,不过通常我们画成一棵倒过来的树,根在上,叶在下。不说那么多了,图一看就懂:当然了,引入了树之后,就不得不引入树的一些概念,这些概念我照样尽量用图,谁会记那么多文字?树这种结构还可以表示成下面这种方式,可见树用来描述包含关系是很不错的,但这种包含关系不得出现交叉重叠区域,否则就不能用树描述了,看图:面试的时候我们经常被考到的是一种叫“二叉树”的结构,二叉
Queue的实现: 就像Stack类的实现所做的一样,Queue类的实现用ArrayList简直是毋庸置疑的。对于这些数据结构类型而言,由于他们都是动态内置的结构,所以ArrayList是极好的实现选择。当需要往队列中插入数据项时,ArrayList会在表中把每一个保留的数据项向前移动一个元素。 class CQueue { private ArrayLis
来自:http://yingyingol.iteye.com/blog/13348911 快速排序介绍:快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序 n 个项目要Ο(n log n)次比较。在最坏状况下则需要Ο(n2)次比较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他Ο(n log n) 算法更快,因为它的内部循环(inner loop)可以在大部分的架构上很有效率地
Stack的实现必须采用一种基本结构来保存数据。因为再新数据项进栈的时候不需要担心调整表的大小,所以选择用arrayList.using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Collecti
数组类测试环境与排序算法using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace Data_structure_and_algorithm{ class CArray { pr
一、构造二叉树 二叉树查找树由节点组成,所以需要有个Node类,这个类类似于链表实现中用到的Node类。首先一起来看看Node类的代码。 public class Node { public int Data; public Node Left; public Node Right; public v
二叉树是一种特殊的树。二叉树的特点是每个结点最多有两个儿子,左边的叫做左儿子,右边的叫做右儿子,或者说每个结点最多有两棵子树。更加严格的递归定义是:二叉树要么为空,要么由根结点、左子树和右子树组成,而左子树和右子树分别是一棵二叉树。 下面这棵树就是一棵二叉树。         二叉树的使用范围最广,一棵多叉树也可以转化为二叉树,因此我们将着重讲解二叉树。二叉树中还有连两种特殊的二叉树叫做满二叉树和
上一节中我们学习了队列,它是一种先进先出的数据结构。还有一种是后进先出的数据结构它叫做栈。栈限定只能在一端进行插入和删除操作。比如说有一个小桶,小桶的直径只能放一个小球,我们现在向小桶内依次放入2号、1号、3号小球。假如你现在需要拿出2号小球,那就必须先将3号小球拿出,再拿出1号小球,最后才能将2号小球拿出来。在刚才取小球的过程中,我们最先放进去的小球最后才能拿出来,而最后放进去的小球却可以最先拿
msdn中的描述如下:(?= 子表达式)(零宽度正预测先行断言。) 仅当子表达式在此位置的右侧匹配时才继续匹配。例如,w+(?=d) 与后跟数字的单词匹配,而不与该数字匹配。此构造不会回溯。(?(零宽度正回顾后发断言。) 仅当子表达式在此位置的左侧匹配时才继续匹配。例如,(?此构造不会回溯。msdn描述的比较清楚,如:w+(?=ing) 可以匹配以ing结尾的单词(匹配结果不包括ing),(
1.引入线索二叉树 二叉树的遍历实质上是对一个非线性结构实现线性化的过程,使每一个节点(除第一个和最后一个外)在这些线性序列中有且仅有一个直接前驱和直接后继。但在二叉链表存储结构中,只能找到一个节点的左、右孩子信息,而不能直接得到节点在任一遍历序列中的前驱和后继信息。这些信息只有在遍历的动态过程中才能得到,因此,引入线索二叉树来保存这些从动态过程中得到的信息。 2.建立线索二叉树 为了保
排序与我们日常生活中息息相关,比如,我们要从电话簿中找到某个联系人首先会按照姓氏排序、买火车票会按照出发时间或者时长排序、买东西会按照销量或者好评度排序、查找文件会按照修改时间排序等等。在计算机程序设计中,排序和查找也是最基本的算法,很多其他的算法都是以排序算法为基础,在一般的数据处理或分析中,通常第一步就是进行排序,比如说二分查找,首先要对数据进行排序。在Donald Knuth 的计算机程序设