我们知道,在使用cocos creator做web项目的时候,经常要用到外部图片,举个例子:微信头像。当web项目在浏览器中运行的时候,用普通的http请求微信头像的方法会提示跨域,无法获取到图片。
解决跨域的方法也看了很多,全都是需要服务器配合才能完成的操作,我们无法操作微信的服务器,所以只能想其他办法解决。
1:搭建一个可以转发http的服务器
要注意:这个服务器要可以被跨域访问,设置一下header就行,如何设置,自行探索。
过程:
1、客户端请求该转发服务器,并把要获取的资源链接当参数传过去;
2、转发服务器收到请求之后解析一下参数, 把资源链接提取出来,直接请求资源链接;
3、资源链接返回的数据给转发服务器;
4、转发服务器把收到的资源数据原封不动返回给客户端。
逻辑过程已经很明白了,具体的实现过程有很多方法,这里就不举例了。
2:获取图片数据并生成图片
客户端js代码
//这是http转发请求封装的方法
httpRequest = function (params) {
cc.log('发送请求',params.url);
var urlStr = 'http://192.168.31.22/httpGet?url=' + params.url;
var methodStr = params.method || 'GET';
var async = false;
if (!!params.async) {
async = true;
}
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState === 4 && (xhr.status >= 200 && xhr.status < 400)) {
if (!!params.callback) {
cc.log('收到数据',xhr);
params.callback(xhr);
}
}
};
if (!!params.responseType) {
xhr.responseType = params.responseType;
}
xhr.open(methodStr,urlStr,async);
xhr.send();
};
//base64
var Base64 = {
_keyStr: "ABCDEFGHIJKLMnopQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/=",// public method for encoding
encode: function encode(input) {
var output = "";
var chr1,chr2,chr3,enc1,enc2,enc3,enc4;
var i = 0;
while (i < input.length) {
chr1 = input[i++];
chr2 = input[i++];
chr3 = input[i++];
enc1 = chr1 >> 2;
enc2 = (chr1 & 3) << 4 | chr2 >> 4;
enc3 = (chr2 & 15) << 2 | chr3 >> 6;
enc4 = chr3 & 63;
if (isNaN(chr2)) {
enc3 = enc4 = 64;
} else if (isNaN(chr3)) {
enc4 = 64;
}
output = output + Base64._keyStr.charat(enc1) + Base64._keyStr.charat(enc2) + Base64._keyStr.charat(enc3) + Base64._keyStr.charat(enc4);
}
return output;
}
};
httpRequest({
url: imgurl,async: true,responseType: 'arraybuffer',callback: function (data) {
//把请求回来的数据解析成图片的过程,图片的使用一定要在onload之后,如果不在onload之后,可能图片数据还没有解析出来,下面的代码就调用了,会报错。
var blob = new Uint8Array(data.response);
var img = new Image();
img.src = "data:image/png;base64," + Base64.encode(blob);
img.onload = function () {
var texture = new cc.Texture2D();
texture.generateMipmaps = false;
texture.initWithElement(img);
texture.handleLoadedTexture();
target.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture);
}
}.bind(this)
});
以上就是cocos creator使用跨域图片的全部过程。如果有什么疑问,可以在下方留言。
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