Android入门(一)

原文链接:http://www.orlion.ga/387/

一、安卓的系统架构

    1、

 

    1. linux内核层,这一层为安卓设备提供底层的驱动

    2. 系统运行库层,这一层通过一些C/C++库来为Android系统提供了主要的特性支持。如SQLite库提供了数据库支持,OpenGL|EL库提供了3D绘图的支持,Webkit库提供了浏览器内核的支持。另外还有安卓运行时库,主要提供一些核心库能够允许开发者使用java开发android应用。另外Android运行时库还包含了Dalvik虚拟机,它使得每一个android应用都能运行在独立的进程中,并拥有一个自己的Dalvik虚拟机实例

    3. 应用框架层,这一层主要提供了构建App时可能用到的API

    4. 应用层,所有安装在手机上的应用程序都属于这一层

 

    Android提供了什么:

    1. 四大组件,Android四大组件分别是活动Activity、服务Service、广播接收器Broadcast Receiver和内容提供器Content Provider。其中Activity是所有Android应用程序的门面,凡是在应用中看到的东西都是放在Activity中的。Service一直在后台默默运行,即使用户退出了应用,服务仍然是可以继续运行的。Broadcast Receiver可以允许应用程序接收各处的广播消息,如电话、短信等,当然自己的应用也可以向外发出广播消息。Content Provider则为应用程序之间共享数据提供了可能,比如想要读取系统电话本中的联系人,就需要通过内容提供器来实现。

    2. 丰富的系统控件,Android系统为开发者提供了丰富的系统控件,使得我们可以很轻松地编写出漂亮的界面。当然如果你品味比较高,不满足于系统自带的控件效果,也完全可以定制属于自己的控件。

    3. SQLite数据库,Android系统还自带了这种轻量级、运算速度快的嵌入式关系数据库,不仅支持标准SQL还可以通过Android封装好的API进行操作

    4. 地理位置定位,Android基本都内置了GPS

    5. 强大的多媒体,Android提供了丰富的多媒体服务,如音乐、视频、录音、拍照、闹铃等,这些都可以在APP中通过代码控制。

    6. 传感器,很多手机都内置了多种传感器,如方向传感器、加速度传感器

 

二、第一个Android项目HelloWorld

    1、创建一个安卓project

    File->new-> Android Application Project

    然后一路next。

    2、运行项目

    首先创建一个android模拟器,点击eclipse工具栏Android Virtual Device Manager

    然后项目右键run as->Android Application。

 

    3、项目目录介绍:

        a.src:存放java代码的地方

        b.gen:自动生成的内容,主要有一个R.java文件,在项目中任何地方添加的任何资源都会在其中生成一个对应的资源id,不要修改该文件

        c.assets:主要可以存放一些随程序打包的文件。另外如果在程序中用到了WebView加载本地网页的功能,所有网页相关的文件也都放在这个目录下

        d.bin:主要包含一些在编译时自动产生的文件,其中会有一个当前项目编译好的apk安装包

        e.libs:如果项目中用到了第三方jar包,就要把jar包放到libs目录下,放在这个目录下的jar包都会被自动添加到构建路径中

        f.res:项目中使用到的所有图片、布局、字符串等资源都放在这个目录下,前面提到的R.java中的内容也是根据这个目录下的文件自动生成的。这个目录下有很多子目录,图片放在drawable目录下,布局放在layout目录下,字符串放在values目录下

        g.AndroidMainfest.xml:这是整个项目的配置文件,在程序中定义的所有四大组件都需要在这个文件中注册。另外还可以在这个文件中给App添加权限声明。也可以重新指定构建项目时指定的程序最低兼容版本和目标版本。

        h.project.properties:这个文件通过一行代码指定了编译程序时所使用的SDK版本。

 

三、HelloWorld如何运行起来的

首先打开AndroidMainfest.xml文件可以找到如下代码:

<activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

这段代码表示对MainActivity这个activity注册,没有在AndroidMainfest.xml里注册的Activity是不能使用的。其中intent-filter里的两行代码很重要,<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>和<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>表示MainActivity是这个项目的主Activity,在手机上点击应用图标,首先启动的就是这个Activity。

    那么MainActivity有什么用呢?Activity是Android应用程序的门面,凡是在应用中看到的东西都是放在Activity中的,因此程序运行的界面就是MainActivity这个Activity。MainActivity.java代码:

package ga.orlion.helloworld;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;

public class MainActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
	}

	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
		getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
		return true;
	}

	@Override
	public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
		// Handle action bar item clicks here. The action bar will
		// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
		// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
		int id = item.getItemId();
		if (id == R.id.action_settings) {
			return true;
		}
		return super.onOptionsItemSelected(item);
	}
}

MainActivity是继承自Activity,Activity是Android系统提供的一个基类,我们项目中所有的活动都必须要继承它才能拥有Activity的特性,然后可以看到MainActivity中有三个方法,onCreateOptionsMenu()这个方法是用来创建菜单的,我们可以先无视它,主要看一下onCreate()方法,onCreate()方法是一个活动呗创建时必定要执行的方法。Android程序的设计讲究逻辑与视图分离,不推荐Activity中直接写界面,通常是布局文件中写界面然后在Activity中引入进来。onCreate()方法第二行调用了setContentView()方法,就是这个方法给当前的Activity引入了一个activity_main布局。布局文件都是定义在res/layout目录下。打开activity_main.xml:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="ga.orlion.helloworld.MainActivity" >

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" />

</RelativeLayout>

这里需要说明的是我们在程序界面中看到的HelloWorld!字符串不是在这个文件中定义的而是单独的在res/values/string.xml中定义的,

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <string name="app_name">HelloWorld</string>
    <string name="hello_world">Hello world!</string>
    <string name="action_settings">Settings</string>

</resources>

在布局文件activity_main.xml中通过"@string/hello_world"的方式引用的。

 

res目录下,所有以drawable开头的文件夹都是存放图片的,所有以values开头的文件夹都是放字符串的,layout文件夹是用来放布局文件的,menu文件夹是用来放菜单文件的。这么多drawable文件夹是为了让程序兼容更多的设备。在制作程序的时候最好能够给一张图片提供几个不同分辨率的副本,分别在这些文件夹下,当程序运行的时候根据当前设备分辨率的高低自动选择加载哪个文件夹下的文件。如果只有一种分辨率的图片就放到drawable-hdpi文件夹下就好了。

在代码中通过R.string.hello_world可以获得该字符串的引用,在xml中通过@string/hello_world可以获得该字符串的引用

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


更新Android SDK到3.0版本时,遇到Failed to rename directory E:\android\tools to E:\android\temp\ToolPackage.old01问题,导致无法更新,出现该问题的原因是由于3.0版本与较早的sdk版本之间文件结构有冲突,解决
Android 如何解决dialog弹出时无法捕捉Activity的back事件 在一些情况下,我们需要捕捉back键事件,然后在捕捉到的事件里写入我们需要进行的处理,通常可以采用下面三种办法捕捉到back事件: 1)重写onKeyDown或者onKeyUp方法 2)重写onBackPressed方
Android实现自定义带文字和图片的Button 在Android开发中经常会需要用到带文字和图片的button,下面来讲解一下常用的实现办法。一.用系统自带的Button实现 最简单的一种办法就是利用系统自带的Button来实现,这种方式代码量最小。在Button的属性中有一个是drawable
Android中的&quot;Unable to start activity ComponentInfo&quot;的错误 最近在做一款音乐播放器的时候,然后在调试的过程中发现一直报这个错误&quot;Unable to start activity ComponentInfo&quot;,从字面
Android 关于长按back键退出应用程序的实现最近在做一个Android上的应用,碰到一个问题就是如何实现长按back键退出应用程序。在网上查找了很多资料,发现几乎没有这样的实现,大部分在处理时是双击back键来退出应用程序。参考了一下双击back键退出应用程序的代码,网上主流的一种方法是下面
android自带的时间选择器只能精确到分,但是对于某些应用要求选择的时间精确到秒级,此时只有自定义去实现这样的时间选择器了。下面介绍一个可以精确到秒级的时间选择器。 先上效果图: 下面是工程目录: 这个控件我也是用的别人的,好像是一个老外写的,com.wheel中的WheelView是滑动控件的主
Android平台下利用zxing实现二维码开发 现在走在大街小巷都能看到二维码,而且最近由于项目需要,所以研究了下二维码开发的东西,开源的二维码扫描库主要有zxing和zbar,zbar在iPos平台上应用比较成熟,而在Android平台上主流还是用zxing库,因此这里主要讲述如何利用zxing
Android ListView的item背景色设置以及item点击无响应等相关问题 在Android开发中,listview控件是非常常用的控件,在大多数情况下,大家都会改掉listview的item默认的外观,下面讲解以下在使用listview时最常见的几个问题。1.如何改变item的背景色和按
如何向Android模拟器中导入含有中文名称的文件在进行Android开发的时候,如果需要向Android模拟器中导入文件进行测试,通过DDMS下手动导入或者在命令行下通过adb push命令是无法导入含有中文文件名的文件的。后来发现借用其他工具可以向模拟器中导入中文名称的文件,这个工具就是Ultr
Windows 下搭建Android开发环境一.下载并安装JDK版本要求JDK1.6+,下载JDK成功后进行安装,安装好后进行环境变量的配置【我的电脑】-——&gt;【属性】——&gt;【高级】 ——&gt;【环境变量】——&gt;【系统变量】中点击【新建】:变量名:CLASSPATH变量值:……
如何利用PopupWindow实现弹出菜单并解决焦点获取以及与软键盘冲突问题 在android中有时候可能要实现一个底部弹出菜单,此时可以考虑用PopupWindow来实现。下面就来介绍一下如何使用PopupWindow实现一个弹出窗。 主Activity代码:public void onCreat
解决Android中的ERROR: the user data image is used by another emulator. aborting的方法 今天调试代码的时候,突然出现这个错误,折腾了很久没有解决。最后在google上找到了大家给出的两种解决方案,下面给出这两种方法的链接博客:ht
AdvserView.java package com.earen.viewflipper; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory;
ImageView的scaleType的属性有好几种,分别是matrix(默认)、center、centerCrop、centerInside、fitCenter、fitEnd、fitStart、fitXY。 |值|说明| |:--:|:--| |center|保持原图的大小,显示在ImageVie
文章浏览阅读8.8k次,点赞9次,收藏20次。本文操作环境:win10/Android studio 3.21.环境配置 在SDK Tools里选择 CMAKE/LLDB/NDK点击OK 安装这些插件. 2.创建CMakeLists.txt文件 在Project 目录下,右键app,点击新建File文件,命名为CMakeLists.txt点击OK,创建完毕! 3.配置文件 在CMa..._link c++ project with gradle
文章浏览阅读1.2w次,点赞15次,收藏69次。实现目的:由mainActivity界面跳转到otherActivity界面1.写好两个layout文件,activity_main.xml和otherxml.xmlactivity_main.xml&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;&lt;RelativeLayout ="http://schemas..._android studio 界面跳转
文章浏览阅读3.8w次。前言:最近在找Android上的全局代理软件来用,然后发现了这两款神作,都是外国的软件,而且都是开源的软件,因此把源码下载了下来,给有需要研究代理这方面的童鞋看看。不得不说,国外的开源精神十分浓,大家相互使用当前基础的开源软件,然后组合成一个更大更强的大开源软件。好吧,废话不多说,下面简单介绍一下这两款开源项目。一、ProxyDroid:ProxyDroid功能比较强大,用到的技术也比较多,源码也_proxydroid
文章浏览阅读2.5w次,点赞17次,收藏6次。创建项目后,运行项目时Gradle Build 窗口却显示错误:程序包R不存在通常情况下是不会出现这个错误的。我是怎么遇到这个错误的呢?第一次创建项目,company Domain我使用的是:aven.com,但是创建过程在卡在了Building 'Calculator' Gradle Project info这个过程中,于是我选择了“Cancel”第二次创建项目,我还是使用相同的项目名称和项目路_r不存在
文章浏览阅读8.9w次,点赞4次,收藏43次。前言:在Android上使用系统自带的代理,限制灰常大,仅支持系统自带的浏览器。这样像QQ、飞信、微博等这些单独的App都不能使用系统的代理。如何让所有软件都能正常代理呢?ProxyDroid这个软件能帮你解决!使用方法及步骤如下:一、推荐从Google Play下载ProxyDroid,目前最新版本是v2.6.6。二、对ProxyDroid进行配置(基本配置:) (1) Auto S_proxydroid使用教程
文章浏览阅读1.1w次,点赞4次,收藏17次。Android Studio提供了一个很实用的工具Android设备监视器(Android device monitor),该监视器中最常用的一个工具就是DDMS(Dalvik Debug Monitor Service),是 Android 开发环境中的Dalvik虚拟机调试监控服务。可以进行的操作有:为测试设备截屏,查看特定进程中正在运行的线程以及堆栈信息、Logcat、广播状态信息、模拟电话_安卓摄像头调试工具