自定义呈现Android应用小部件

我正在为 Android创建一个应用程序小部件,由于它是由图形等自定义元素组成的,因此必须呈现为位图.

但是,我在这个过程中遇到了一些障碍.

1)有没有办法找到app小部件的最大可用空间? (或者:是否可以针对WVGA(或类似的宽)情况下的最小可用空间正确计算尺寸?

我不知道如何计算app小部件的最大可用空间.使用传统的app小部件,可以使用fill_parent,并且将使用所有空间.但是,将窗口小部件渲染为位图并避免拉伸时,必须计算正确的尺寸.文档概述了如何计算最小尺寸,但对于诸如WVGA之类的情况,横向模式中将存在未使用的空间 – 导致窗口小部件看起来比其他自然伸展的窗口小部件更短.

float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
int cx = ((int)Math.ceil(appWidgetInfo.minWidth / density) + 2) / 74;
int cy = ((int)Math.ceil(appWidgetInfo.minHeight / density) + 2) / 74;
int portraitWidth = (int)Math.round((80.0f * cx - 2.0f) * density);
int portraitHeight = (int)Math.round((100.0f * cy - 2.0f) * density);
int landscapeWidth = (int)Math.round((106.0f * cx - 2.0f) * density);
int landscapeHeight = (int)Math.round((74.0f * cy - 2.0f) * density);

计算cx和cy给出水平和垂直单元格的数量.从计算的dpi中减去-2(例如74 * cy-2)是为了避免产生的像素数向下舍入的情况. (例如,在Nexus One的横向模式下,高度为110,而不是111(74 * 1.5).

2)将位图分配给ImageView(用作RemoteViews的一部分)以查看图像时,有两种方法:

2.1)通过使用setImageViewUri,并将位图保存为PNG文件.然后使用ContentProvider中的openFile()实现提供映像:

@Override
public ParcelFileDescriptor openFile(Uri uri,String mode) throws FileNotFoundException
    // Code to set up imageFileName
    File file = new File(getContext().getCacheDir(),imageFileName);
    return ParcelFileDescriptor.open(file,ParcelFileDescriptor.MODE_READ_ONLY);
}

这是有效的,这是我目前正在使用的方法.但是,如果我将ImageView的scaleType设置为“center”,文档应该“在视图中居中,但不执行缩放.”,图像会被错误地缩放.将位图的密度设置为DENSITY_NONE或getResources().getDisplayMetrics().densityDpi在将位图保存到PNG时没有任何区别,当ImageView加载文件时,它似乎被忽略.结果是由于某些dpi问题,图像缩小了.这似乎描述了这种情况:

http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=6957&can=1&q=widget%20size&colspec=ID%20Type%20Status%20Owner%20Summary%20Stars

因为无法使用scaleType:center,所以我发现工作的唯一方法是将ImageView的layout_width和layout_height静态设置为给定的dpis,然后将位图渲染为相同的dpi.这需要使用scaleType:fitXY.这种方法有效,但它是一个非常静态的设置 – 它不适用于可调整大小的3.1 app小部件(我还没有测试过,但除非在每次调整大小时都调用onUpdate(),否则这是真的).

有没有办法将图像加载到未缩放的ImageView,或者由于框架中的错误,这是不可能的?

2.1)直接使用setImageViewBitmap.使用此方法与位图上的Bitmap.DENSITY_NONE设置,可以显示图像而无需正确缩放.这种方法的问题在于如何通过IPC机制设置大图像是有限的:

http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/e8d84920b999291f/d12eb1d0eaca93ac#01d5c89e5e7b4060

(不允许更多链接)http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/b11550601e6b1dd3#4bef4fa8908f7e6a

我试图通过将小部件分成可以在100×100像素块中设置的图像矩阵来试图解决这个问题.这确实允许更大的小部件工作,但最终变得非常沉重并且在大型小部件上失败(4×4).

很抱歉很长的帖子.我试图在尝试使用位图渲染应用小部件时解释一些不同的问题.如果有人尝试过相同的问题并找到了解决这些问题的更多解决方案,或者有任何有用的评论,我们将非常感激.

解决方法

对我们来说类似情况的一种方法是将我们的图形生成为9补丁png,实际的图形部分作为可伸缩的中心矩形,以及标题文本和指示图标(我们不希望所有图形都延伸出来)形状)和边框效果,放在图像的外部矩形上.

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