android蓝牙实现基础知识

任何人都能用简单的话语解释我在 Android蓝牙示例中需要UUID.我已经阅读了一些关于它的文章,但仍然没有明确UUID的确切需求.
现在让我向您解释我想要开发的场景:
我想开发一个Android应用程序来传输数据,例如“带有.xyz扩展名的文件”
从我的手机到蓝牙的另一部手机.接收电话也不一定非常需要我使用的应用程序.我只是想将数据从我的应用程序传输到其他手机,就是这样.我不关心接收器对数据做了什么.
我只想连接到范围内的设备并使用我的应用程序传输该文件
现在该怎么做? UUID的角色来自哪里?我已经读过UUID是我的应用程序,服务器和接收器都应该知道这个UUID以形成连接.但是,如果接收器没有我的应用程序怎么办?它肯定不会知道我的应用程序UUID?那么数据传输将如何实现?我只是想在不涉及特定应用的情况下使用蓝牙.
在这里,我的应用程序应该做什么?它应该是创建服务器套接字/客户端套接字还是什么?为什么

用简单的词语解释(如果可能的话,有些文章).我不想要有BluetoothChat建议的常规答案.如果你不明白这个问题请告诉我,我会尽量更具体,并为你详细说明.
这个问题的基本目标是澄清UUID的使用,并在一个Android手机上运行的应用程序中使用蓝牙从两个设备(而不是应用程序)之间传输数据.

解决方法

即使使用蓝牙,您也可以创建客户端 – 服务器应用程序..还有一个蓝牙套接字
在这里阅读 http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/BluetoothSocket.html

现在,假设你有两个设备:

>设备A.
>设备B.

假设设备A向设备B发送数据,你没有说设备B是否也在向设备A发送数据,所以我只描述A发送给B时的第一个场景.

因此,在这种情况下,由于所有数据都存储在设备A中,并且您希望将其发送到设备B,因此将设备A创建为BluetoothServer并将设备B创建为侦听服务器的BluetoothClient更为合理.

但是..如果你想让两个设备都交换数据..你可以把它们中的一个作为服务器
并为他们每个人创建2个线程:

>发送数据的线程
>听取数据的线程

所以他们两个都可以交换数据..

另一件事……如果您编写过常规客户端服务器,您会注意到在连接到服务器的客户端之前阻塞的accept()方法.蓝牙客户端 – 服务器应用程序也是如此.

总结:

>一台设备将充当服务器 – 因此您需要编写服务器项目并进行安装
它在第一台设备上
>第二个设备将充当客户端 – 因此您需要编写客户端项目
将其安装在第二台设备上
>不要忘记在清单文件中为两者添加蓝牙权限
项目.
>两个项目都需要您在问题中提到的相同UUID.
简单来说,双方都需要UUID,因此他们每个人都知道他们是谁
通信
我认为它更像是常规客户端服务器中的端口..
我读到了用于RFC通信的地方..你可能知道有
一些蓝牙协议,如RFC,SDP等.

编辑:
在大多数手机中,当您想要发送数据时,会有一个配对过程
bluethooth.因此,如果您不想使用客户端 – 服务器版本,我认为您可以
做这个:

>您的应用程序将搜索要连接的设备. (配对过程)
>配对后,您将连接到其他设备并发送数据

编辑2:
您想要将数据从A发送到B吗?
我会更清楚地解释..

当你说客户端应该知道谁是服务器并且需要插入端口时,你是对的
这是正确的服务器的IP,并以这种方式工作.

现在,看..

当连接建立通信时,服务器侦听来自客户端的连接
开始.

>客户要求提供数据
>服务器处理客户端请求并向他发送相关数据

因此,任何数据,如:文件,数据库应存储在服务器端..

现在,在您的情况下,您要发送的文件位于设备A而不是设备B中,
因此,如果设备A是服务器,他将监听连接..当设备B连接到服务器时
(设备A)通信开始..设备B可以请求来自设备A的文件.
此外,由于设备A是服务器,他甚至可以广播消息..意味着发送相同的消息
对于与他有联系的所有客户.

但是你想要做的就是发送文件,即使设备b没有要求它,对吧?我不明白你是否希望设备B也将文件发送到设备A,所以让我们分开它进入场景:>只是设备A发送给B:在这种情况下,由于文件位于设备A中,意味着设备A具有数据,设备A是服务器,设备B是客户端.因此,建立连接后,您可以从A发送到B.>两台设备交换数据:在这种情况下,两个设备应该互相倾听,但只有一个应该采取行动作为服务器而另一个作为客户端.意味着您需要安装serverApp其中一个和clientApp在另一个.但他们每个人都可以发送和倾听其他人.所以你需要创造每个人处理发送数据的线程和处理接收数据的另一个线程

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