学习如何用pixi.js开发微信小游戏

微信小程序开发栏目介绍如何用pixi.js开发微信小游戏。

1.使用PixiJS渲染引擎

微信小游戏是一个不同于浏览器的 JavaScript 运行环境,没有 BOM 和 DOM API。然而pixi.js是用 JavaScript 结合其他 HTML5 技术来显示媒体,创建动画或管理交互式图像。是依赖浏览器提供的 BOM 和 DOM API 的。所以如果要在微信小游戏中使用pixi.js,需要对引擎进行改造。

不过小游戏提供了对大部分 Canvas 2d 和 WebGL 1.0 特性的支持,支持情况参见 RenderingContext,pixi.js它能自动侦测使用WebGL还是Canvas来创建图形。

无论是怎样的引擎,最终在游戏运行时所做的大部分事情都是 随着用户的交互更新画面和播放声音。小游戏的开发语言是 JavaScript,那么在引擎的底层就需要通过 JavaScript 调用绘制 API 和音频 API。

一段 JavaScript 代码在运行时可以调用的 API 是依赖于 宿主环境 的。我们最常用的 console.log 甚至都不是 JavaScript 语言核心的一部分,而是浏览器这个宿主环境提供的。常见的宿主环境有浏览器、Node.js 等。浏览器有 BOM 和 DOM API,而 Node.js 则没有;Node.js 有 fs、net 等 Node.js 核心模块提供的文件、网络 API,而浏览器则不具备这些模块。例如,下面这段在浏览器中可以正常运行的代码,在 Node.js 中运行就会报错。

let canvas = document.createElement('canvas')复制代码

因为 Node.js 这个宿主环境根本没有提供 document 这个内置的全局变量。

ReferenceError: document is not defined复制代码

小游戏的运行环境是一个不同于浏览器的宿主环境,没有提供 BOM 和 DOM API,提供的是 wx API。通过 wx API,开发者可以调用 Native 提供的绘制、音视频、网络、文件等能力。

image.png


如果你想创建画布,你需要调用 wx.createCanvas()

let canvas = wx.createCanvas()let context = canvas.getContext('2d')复制代码

如果你想创建一个音频对象,你需要调用 wx.createInnerAudioContext()

let audio = wx.createInnerAudioContext()// src 地址仅作演示,并不真实存在audio.src = 'bgm.mp3'audio.play()复制代码

如果你想获取屏幕的宽高,你需要调用 wx.getSystemInfoSync()

let { screenWidth, screenHeight } = wx.getSystemInfoSync()复制代码

但是基于 pixi.js 渲染引擎会通过以下方式去创建stage 并挂载到页面

document.body.appendChild(app.view);复制代码

此时会产生错误,理由如前文所述,小游戏这个宿主环境根本没有提供 document 和 window 这两个在浏览器中内置的全局变量。因为小游戏环境是一个不同于浏览器的宿主环境。

ReferenceError: document is not definedReferenceError: window is not defined复制代码

所以,基本上基于pixi.js开发的小游戏,都不能直接迁移到小游戏中使用,因为pixi.js的实现可能或多或少都用到了 BOM 和 DOM 这些浏览器环境特有的 API。只有对pixi.js进行改造,将对 BOM 和 DOM API 的调用改成 wx API 的调用,才能运行在小游戏环境中。

但是pixi.js的代码我们不能改变,也没办法直接去修改API的实现,还有一种适配方式,即在渲染引擎和游戏逻辑代码之间加一层模拟 BOM 和 DOM API 的适配层,我们称之为 Adapter。这层适配层在全局通过 wx API 模拟了引擎会访问到的那部分 window 和 document 对象的属性和方法,使引擎感受不到环境的差异。

image.png


Adapter 是用户代码,不是基础库的一部分。关于 Adapter 的介绍,参见教程 Adapter。

2. Adapter 适配器

1. weapp-adapter

小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8,都是没有 BOM 和 DOM 的运行环境,没有全局的 document 和 window 对象。因此当你希望使用 DOM API 来创建 Canvas 和 Image 等元素的时候,会引发错误。

const canvas = document.createElement('canvas')复制代码

但是我们可以使用 wx.createCanvas 和 wx.createImage 来封装一个 document。

const document = {    createElement: function (tagName) {
        tagName = tagName.toLowerCase()        if (tagName === 'canvas') {            return wx.createCanvas()
        }        else if (tagName === 'image') {            return wx.createImage()
        }
    }
}复制代码

这时代码就可以像在浏览器中创建元素一样创建 Canvas 和 Image 了。

const canvas = document.createElement('canvas')const image = document.createImage('image')复制代码

同样,如果想实现 new Image() 的方式创建 Image 对象,只须添加如下代码。

function Image () {    return wx.createImage()
}复制代码

这些使用 wx API 模拟 BOM 和 DOM 的代码组成的库称之为 Adapter。顾名思义,这是对基于浏览器环境的游戏引擎在小游戏运行环境下的一层适配层,使游戏引擎在调用 DOM API 和访问 DOM 属性时不会产生错误。

Adapter 是一个抽象的代码层,并不特指某一个适配小游戏的第三方库,每位开发者都可以根据自己的项目需要实现相应的 Adapter。官方实现了一个 Adapter 名为 weapp-adapter, 并提供了完整的源码,供开发者使用和参考。
**
Adapter 下载地址 weapp-adapter.zip

weapp-adapter 会预先调用 wx.createCanvas() 创建一个上屏 Canvas,并暴露为一个全局变量 canvas。

require('./weapp-adapter')var context = canvas.getContext('2d')
context.fillStyle = 'red'context.fillRect(0, 0, 100, 100)复制代码

除此之外 weapp-adapter 还模拟了以下对象和方法:

  • document.createElement
  • canvas.addEventListener
  • localStorage
  • Audio
  • Image
  • WebSocket
  • XMLHttpRequest
  • 等等...

需要强调的是,weapp-adapter 对浏览器环境的模拟是远不完整的,仅仅只针对游戏引擎可能访问的属性和调用的方法进行了模拟,也不保证所有游戏引擎都能通过 weapp-adapter 顺利无缝接入小游戏。直接将 weapp-adapter 提供给开发者,更多地是作为参考,开发者可以根据需要在 weapp-adapter 的基础上进行扩展,以适配自己项目使用的游戏引擎。

2. pixi-adapter

小游戏基础库只提供 wx.createCanvas 和 wx.createImage 等 wx API 以及 setTimeout/setInterval/requestAnimationFrame 等常用的 JS 方法。

1.全局对象

window对象是浏览器环境下的全局对象。小游戏运行环境中没有BOM API,因此没有window对象。但是小游戏提供了全局对象GameGlobal,所有全局定义的变量都是GameGlobal的属性。

console.log(GameGlobal.setTimeout === setTimeout);console.log(GameGlobal.requestAnimationFrame === requestAnimationFrame);复制代码

以上代码执行结果均为true。 开发者可以根据需要把自己封装的类和函数挂载到GameGlobal上。

GameGlobal.render = function(){    // 具体的方法实现}
render();复制代码

2. Element 元素构造

import { canvas } from './canvas'/**
 * Base Element
 */export class Element {
  style = { cursor: null }  appendChild() {}  removeChild() {}  addEventListener() {}  removeEventListener() {}
}export const HTMLCanvasElement = canvas.constructorexport const HTMLImageElement = wx.createImage().constructorexport class HTMLVideoElement extends Element {

}复制代码

3. document 构造

import { Canvas } from './canvas'import Image from './Image'import { Element } from './element'const stack = {}/** 
 * document 适配
 */export default {  body: new Element('body'),  addEventListener(type, handle) {
    stack[type] = stack[type] || []
    stack[type].push(handle)
  },  removeEventListener(type, handle) {    if (stack[type] && stack[type].length) {      const i = stack[type].indexOf(handle)
      i !== -1 && stack[type].splice(i)
    }
  },  dispatch(ev) {    const queue = stack[ev.type]
    queue && queue.forEach(handle => handle(ev))
  },  createElement(tag) {    switch (tag) {      case 'canvas': {        return new Canvas()
      }      case 'img': {        return new Image()
      }      default: {        return new Element()
      }
    }
  }
}复制代码

4.统一入口

import { noop } from './util'import Image from './Image'import { canvas } from './canvas'import location from './location'import document from './document'import WebSocket from './WebSocket'import navigator from './navigator'import TouchEvent from './TouchEvent'import XMLDocument from './XMLDocument'import localStorage from './localStorage'import XMLHttpRequest from './XMLHttpRequest'import { Element, HTMLCanvasElement, HTMLImageElement, HTMLVideoElement } from './element'const { platform } = wx.getSystemInfoSync()

GameGlobal.canvas = canvas // 全局canvascanvas.addEventListener = document.addEventListener
canvas.removeEventListener = document.removeEventListener// 模拟器 挂载window上不能修改if (platform === 'devtools') {  Object.defineProperties(window, {    Image: {value: Image},    Element: {value: Element},    ontouchstart: {value: noop},    WebSocket: {value: WebSocket},    addEventListener: {value: noop},    TouchEvent: {value: TouchEvent},    XMLDocument: {value: XMLDocument},    localStorage: {value: localStorage},    XMLHttpRequest: {value: XMLHttpRequest},    HTMLVideoElement: {value: HTMLVideoElement},    HTMLImageElement: {value: HTMLImageElement},    HTMLCanvasElement: {value: HTMLCanvasElement},
  })  // 挂载 document
  for (const key in document) {    const desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(window.document, key)    if (!desc || desc.configurable) {      Object.defineProperty(window.document, key, {value: document[key]})
    }
  }
} else {
  GameGlobal.Image = Image
  GameGlobal.window = GameGlobal
  GameGlobal.ontouchstart = noop
  GameGlobal.document = document
  GameGlobal.location = location
  GameGlobal.WebSocket = WebSocket
  GameGlobal.navigator = navigator
  GameGlobal.TouchEvent = TouchEvent
  GameGlobal.addEventListener = noop
  GameGlobal.XMLDocument = XMLDocument
  GameGlobal.removeEventListener = noop
  GameGlobal.localStorage = localStorage
  GameGlobal.XMLHttpRequest = XMLHttpRequest
  GameGlobal.HTMLImageElement = HTMLImageElement
  GameGlobal.HTMLVideoElement = HTMLVideoElement
  GameGlobal.HTMLCanvasElement = HTMLCanvasElement
  GameGlobal.WebGLRenderingContext = GameGlobal.WebGLRenderingContext || {}
}复制代码

思路建议为先引入通用的 Adapter 尝试运行,然后遇到的问题再逐个解决掉。

相关免费学习推荐:微信小程序开发

以上就是学习如何用pixi.js开发微信小游戏的详细内容,更多请关注编程之家其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


概述 消息能力是小程序能力中的重要组成,我们为开发者提供了订阅消息能力,以便实现服务的闭环和更优的体验。 订阅消息推送位置:服务通知 订阅消息下发条件:用户自主订阅 订阅消息卡片跳转能力:点击查看详情可提爱转至该小程序的页面 消息类型 一次性订阅消息 一次性订阅消息用于解决用户使用小程序后,后续服务
判断H5页面环境在微信中还是小程序中 用小程序提供的wx.miniProgram.getEnv可以获取环境参数 <script type="text/javascript" src="https://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.
wx.reLaunch和wx.navigateTo,wx.navigateTo的区别 2019-03-23 11:18:05 wx.navigateTo 用于保留当前页面、跳转到应用内的某个页面,使用 wx.navigateBack可以返回到原页面。对于页面不是特别多的小程序,通常推荐使用 wx.n
微信小程序如何从数组里取值_微信小程序 传值取值的几种方法总结 小程序里常见的取值有以下几种,一个完整的项目写下来,用到的概率几乎是100%。 列表index下标取值 页面传值 form表单取值 1. 列表index下标取值 实现方式是:data-index="{{index}}&quot
H5项目接入微信授权登录,通过 UA 区分微信还是普通浏览器: let ua = navigator.userAgent.toLowerCase(); let isWeixin = ua.indexOf('micromessenge
微信小程序获取data-xx=""属性的值,自定义属性设置和获取(data-) 微信小程序<view class="details-btn" data-taskId="111" bindtap='taskdetails&#39
小程序报错:TypeError: Cannot read property ‘addEventListener‘ of undefined 解决办法 将调试基础库由2.16.0(或者当前的) -> 2.14.1 解决问题
H5跳转微信小程序-成功案例(VUE)(踩坑无数) TuoMei 已于 2022-07-29 09:52:22 修改 准备工作 根据官方提供的资料需准备以下几点: 1、已认证的服务号 2、绑定JS接口安全域名 (在微信公众平台设置) 3、IP白名单 (在微信公众平台设置) 4、将小程序和H5公众号进
微信小程序 页面跳转和数据传递实例详解 这篇文章主要介绍了微信小程序 页面跳转和数据传递实例详解的相关资料,这里附有实例代码帮助到家学习理解,需要的朋友可以参考下 微信小程序 页面跳转和数据传递 1.先导 在Android中,我们Activity和Fragment都有栈的概念在里面,微信小程序页面也
情景1.拉取公司代码演示: 因为github有墙,这里我们以gitee(码云)为例作为演示 (其实就是国产github,也非常好用~) 步骤一:打开Git界面 先在一个空文件夹右击Git Bash Here,打开git界面 步骤二:输入克隆远程仓库指令 别人复制的链接在这里获取 拿到别人赋值的链接自
如何开发微信小程序? 作为一名10多年一直从事互联网平台开发的从业者,我来回答下这个问题吧。 微信小程序开发流程总体可以归纳为4个步骤, 老张带您捋一捋整个环节,小白用户可以收藏了。 好了废话不多说,开始! 一、开发前小程序需要准备的资料 我们在开发微信小程序前,需要准备下相关资料。这个资料主要是后
原生小程序开发优化方案 为了更好的制定优化方案,我们 有必要先了解下小程序的底层架构、以及与普通网页开发的差异 小程序最终渲染载体与当下一些热门的技术 Flutter、React Native等不同,依然是浏览器内核,而不是原生客户端。 而对于传统的网页来说,UI 渲染和 JS 脚本是在同一个线程中
1,不要下两倍尺寸的图片, 小程序本身自己就会对元素缩小两倍,设计图片的一杯就已经很清晰了。 2,图片压缩,(主要是压缩静态资源,ps 可以压缩,然后有一些在线压缩工具,保持600-800kb 的静态) 3,通用的代码组件化 4,是在工程量太大可以分包,分包现在最大支持20m(一般都不会去分包的)
文章浏览阅读189次。人工智能研究实验室OpenAI在2022年11月30日发布了自然语言生成模型ChatGPT,上线两个月就已经超过一亿用户,成为了人工智能界当之无愧的超级大网红。ChatGPT凭借着自身强大的拟人化及时应答能力迅速破圈,引起了各行各业的热烈讨论。简单来说ChatGPT就是可以基于用户文本输入自动生成回答的人工智能聊天机器人。那肯定会有人说这不就是Siri嘛,虽然都是交互机器人但是两者的差别可老大了。那么ChatGPT在人机交互时为什么会有这么出色的表现?它到底会不会取代搜索引擎?90%的人真的会因为ChatG
文章浏览阅读193次。8. 导航和路由管理:掌握小程序的导航方式,如使用wx.navigateTo跳转页面、使用wx.redirect重定向页面等,学会实现页面之间的跳转和传参。1. 小程序的基本概念和架构:了解小程序的定义、特点以及与传统APP的区别,掌握小程序的运行环境、组件和API等基本概念。10. 支付功能:学习小程序的支付方式,如微信支付、支付宝支付等,了解支付流程和注意事项,学会实现小程序的支付功能。9. 用户授权和登录:了解小程序的用户授权机制,如获取用户信息、调用微信API等,学会实现用户的登录和注册功能。_微信小程序开发知识点总结
文章浏览阅读4.8k次,点赞7次,收藏18次。一、准备工作1. 安装微信开发者工具,并登录微信小程序账号;2. 准备斗地主游戏的图片资源;3. 准备斗地主游戏的音效资源;二、创建小程序1. 打开微信开发者工具,点击“新建小程序”,输入小程序名称,选择小程序的项目目录,点击“创建”;2. 在小程序的项目目录中,新建文件夹“images”,将准备好的斗地主游戏的图片资源放入“images”文件夹中;3. 在小程序的项目目录中,新建文件夹“sounds”,将准备好的斗地主游戏的音效资源放入“sounds”文件夹中;三、编写代码1. 在小程_扑克牌微信小程序代码
文章浏览阅读3.9k次,点赞3次,收藏7次。一、准备工作:1. 安装微信开发者工具,创建小程序项目;2. 准备游戏角色图片;3. 准备游戏背景音乐;二、实现步骤:1. 创建游戏页面,添加游戏角色图片,添加游戏背景音乐;2. 创建游戏角色类,定义游戏角色属性,如角色名称、角色图片、角色能力等;3. 创建游戏类,定义游戏属性,如游戏人数、游戏角色、游戏规则等;4. 创建游戏控制类,定义游戏流程,如游戏开始、游戏结束、游戏角色分配等;5. 创建游戏界面,实现游戏流程,如游戏开始、游戏结束、游戏角色分配等;6. 创建游戏结果页面,显示游戏_微信小程序游戏代码
文章浏览阅读1.7k次。1. 创建小程序项目:使用微信开发者工具创建一个小程序项目,并在项目中添加一个页面,用于模拟聊天。 2. 定义数据结构:定义一个数据结构,用于存储聊天记录,包括发送者、接收者、消息内容等信息。 3. 实现聊天功能:实现聊天功能,包括发送消息、接收消息、显示消息等功能。 4. 实现界面:使用微信小程序的界面框架,实现聊天界面,包括聊天记录列表、输入框等。代码示例:// 定义数据结构var chatData = { sender: '', receiver: '', message: '' };_制作聊天对话小程序代码
文章浏览阅读2.1k次。1、创建小程序项目:使用微信开发者工具,新建一个小程序项目,输入项目名称,选择项目目录,点击“创建”按钮,即可创建小程序项目。2、添加页面:在小程序项目中,可以添加多个页面,每个页面都有自己的页面文件,比如首页、分类页、购物车页、我的页面等。3、添加组件:在小程序项目中,可以添加多个组件,比如商品列表组件、购物车组件、订单组件等,用于在页面中显示商品信息、购物车信息、订单信息等。4、添加接口:在小程序项目中,可以添加多个接口,用于获取商品信息、购物车信息、订单信息等,以便在页面中显示。5、_微信开发者工具做一个我的商城