微信小程序WXML模板语法总结

本篇文章给大家带来了关于微信小程序的相关知识,其中主要介绍了关于WXML模板语法的相关内容,包括了数据绑定、事件绑定、条件渲染、列表渲染等等问题,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

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WXML 模板语法 - 数据绑定

1.数据绑定的基本原则

data 中定义数据

WXML 中使用数据

2. data 中定义页面的数据

在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:

3. Mustache 语法的格式

data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。类似于vue中的插值表达式,语法格式为:

4. Mustache 语法的应用场景

  1. 绑定内容
  2. 绑定属性
  3. 运算(三元运算、算术运算等)

5. 动态绑定内容

页面的数据如下:

页面的结构如下:

6. 动态绑定属性

页面的数据如下:

页面的结构如下:

7. 三元运算

页面的数据如下:

页面的结构如下:

8. 算数运算

WXML 模板语法 - 事件绑定

1. 什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

2. 小程序中常用的事件

类型

绑定方式

事件描述

tap

bindtap bind:tap

手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件

input

bindinput bind:input

文本框的输入事件

change

bindchange bind:change

状态改变时触发

3. 事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:

属性

类型

说明

type

String

事件类型

timeStamp

Integer

页面打开到触发事件所经过的毫秒数

target

Object

触发事件的组件的一些属性值集合

currentTarget

Object

当前组件的一些属性值集合

detail

Object

额外的信息

touches

Array

触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组

changedTouches

Array

触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

4. target currentTarget 的区别

target 触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:

点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view tap 事件处理函数。

此时,对于外层的 view 来说:

1.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件

2.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件

5. bindtap 的语法格式

在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。

通过 bindtap ,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:


在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:

6. 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:

7. 事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作:

因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。

可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:

最终:

1 info 会被解析为 参数 的名字

2 数值 2 会被解析为 参数的值

在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:

8. bindinput 的语法格式

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

通过 bindinput ,可以为文本框绑定输入事件:

在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:

9. 实现文本框和 data 之间的数据同步

实现步骤:

定义数据

渲染结构

美化样式

绑定 input 事件处理函数

定义数据:

渲染结构:

美化样式:

绑定 input 事件处理函数:

WXML 模板语法 - 条件渲染

1. wx:if

在小程序中,使用 wx:if={{condition}} 来判断是否需要渲染该代码块:

也可以用 wx:elif wx:else 来添加 else 判断:

2. 结合 <block> 使用 wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 <block></block> 标签将多个组件包装起来,并在<block> 标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:

注意: <block> 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。

3. hidden

在小程序中,直接使用 hidden={{ condition }} 也能控制元素的显示与隐藏:

4. wx:if hidden 的对比

运行方式不同

1 wx:if 动态创建和移除元素 的方式,控制元素的展示与隐藏

2 hidden 切换样式 的方式( display: none/block; ),控制元素的显示与隐藏

使用建议

1 频繁切换时,建议使用 hidden

2 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elifwx:else 进行展示与隐藏的切换

WXML 模板语法 - 列表渲染

1. wx:for

通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:

默认情况下,当前循环项的索引index 表示;当前循环项item 表示。

2. 手动指定索引和当前项的变量名*

1 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名

2 使用 wx:for-item 可以指定 当前项 的变量名

示例代码如下:

3. wx:key 的使用

类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:

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