safearray的使用方法

安全数组可以存储多维数据。在标准C++表示中,可以定义这样的数组:long myArr[2][4]。在安全数组中,这种类型的数组就是2维(cDims)的。安全数组的每一维都有自己的SAFEARRAYBOUND结构,它由SAFEARRAY结构的rgsabound[]成员建立。每个SAFEARRAYBOUND定义了该维所含元素的数量和启始索引值。例如在数组 long myArray[2][4] 中,创建了两个SAFEARRAYBOUND结构,每一维都含有4个元素(cElements) 并且下限(lLbound)都为0。虽然在VB中安全数组是以基于自然语言的数组形式提供的,但是C++程序员在处理安全数组时仍然需要使用专门的结构和辅助函数。下表是一些安全数组的辅助函数,他们用来创建、操作删除C++中的安全数组。其中 SafeArrayCreate(Ex) 和 SafeArrayDestroy 是最基本的两个函数。 SafeArrayCreateVector(Ex) 与 SafeArrayCreate(Ex)的不同之处在于前者只能用于创建一维数组。函数说明SafeArrayAccessData将锁计数器加1,并返回数组数据的指针。SafeArrayAllocData根据由SafeArrayallocDescriptor 创建的描述符号为一安全数组分配内存。SafeArrayAllocDiscriptor(Ex)为安全数组描述符分配内存。SafeArrayCopy复制已有的数组。SafeArrayCopyData在释放目标资源后将源数组复制到目标数组中。SafeArrayCreate(Ex)建立新的数组描述符。SafeArrayCreateVector(Ex)建立一个下标为0的一维数组。SafeArrayDestroy撤消一个数组描述符。SafeArrayDestroyData释放安全数组中的数据元素所使用的内存。SafeArrayDestroyDescriptor释放安全数组描述符所使用的内存。SafeArrayGetDim返回数组的维数。SafeArrayGetElement获得数组的某一元素。SafeArrayGetElemsize返回数组某一元素的大小。SafeArrayGetLBound获得数组给定维的下限。SafeArrayGetUBound获得数组给定维的上限。SafeArrayLock将数组锁计数器加1。SafeArrayPtrOfIndex返回一指向数组元素的指针。SafeArrayPutElement将一元素赋给数组。SafeArrayRedim更改数组大小。SafeArrayUnaccessData释放一个数组数据指针并将锁计数器减1。SafeArrayUnlock将锁计数器减1。SafeArraySetRecordInfo设置存储在给定安全数组中的RecordInfo。SafeArrayGetRecordInfo取出存储在给定安全数组中的RecordInfo。SafeArraySetIID设置给定安全数组接口的GUID值。SafeArrayGetIID取出给定安全数组接口的GUID值。SafeArrayGetVartype返回存储于给定安全数组中的类型。下面的代码创建了一个二维安全数组,每一维包含4个 LONG 型数值:// Create a SAFEARRAY of this type: long myArray[2][4];SAFEARRAYBOUND pSab[2];pSab[0].lLbound = 0;pSab[0].cElements = 4;pSab[1].lLbound = 0;pSab[1].cElements = 4;SAFEARRAY *pSa;pSa = SafeArrayCreate(VT_I4,2,pSab );if( pSa == NULL )cout << “SafeArrayCreat failed” << endl;可以使用 SafeArrayGetElement 和 SafeArrayPutElement 函数对数组数据依次进行读写操作。例如,下面的代码段使用 SafeArrayPutElement 函数将数组中的一个元素赋值为3。// long myArr[2][4];// myArr[1][2] = 3; //leftmost dimension first (the standard way )01230xxxx1xx3xlong index[2]={2,1}; // rightmost dimension first;long data = 3;SafeArrayPutElements(pSa,index,&data );在SafeArrayPutElement 函数中需要注意的是如何指定所需元素。SafeArrayPutElement 的第二个变量是一指针,它指向数组各维的索引向量。最右边的一维(最低位)放在向量的最前(index[0]);最左边的一维(最低位)放在向量的最后(index[pSa->cDims-1])。由于在C++中对多维数组的访问正好与此相反,所以需要特别注意这点。你可以将一个二维数组想象成上面代码中所表示的展开的网络图案。在 SafeArrayPutElement 与 SafeArrayGetElement 函数的明显的局限性在于它们每次只能处理一个数值,在处理大量安全数组的数据时会极大地降低性能。此时,可以选择使用函数SafeArrayAccessData 和 SafeArrayUnaccessData。SafeArrayAccessData 和 SafeArrayUnaccessData 将数组锁定在内存中,并返回指向该安全数组数据的指针,这样便可以直接访问安全数组中的数据。下面的代码段通过调用 SafeArrayAccessData 来直接获得数组中的数据。然后通过指针直接设置数组中的所有元素,之后调用 SafeArrayUnaccessData 对该数组解锁。随后调用 SafeArrayGetElement 函数从数组中取出一个元素以检验用指针直接进行访问是否成功。最后通过调用 SafeArrayDestroy 函数来释放该数组。// Lock the array get a pointer to its data.long * pData;SafeArrayAccessData(pSa,(LPVOID *)&pData);// Set or get any values in the array.*pData = 4;*(pData + 1) = 5;*(pData + 2) = 6;*(pData + 3) = 7;*(pData + 4) = 8;*(pData + 5) = 9;*(pData + 6) =10;*(pData + 7) = 11;// Unlock the array.(pData is no longer valid.)SafeArrayUnaccessData(pSa);// Now get one element by calling SafeArrayGetElement.index[0] = 3;index[1] = 1;SafeArrayGetElement(pSa,&NewData);cout << NewData << endl;//Displays 11// When finished,free the array.SafeArrayDestroy(pSa);若要在一个变量中存储安全数组,只需要简单地将变量类型成员(VARIANT.vt)与VT_ARRAY 标记进行或(OR)运算即可,如下所示:VARIANT v1;VariantInit(&v1);v1.vt = VT_I4 | VT_ARRAY;// Array of 4 byte integersv1.parray = pSa;用户自定义类型过去,可以将数据结构传送给基于 v-table 接口的方法,但是这只适用于由MIDL编译器产生的 proxy/stub DLL调度的接口。而基于类型库调度的接口,如在 VB 或 JAVA 中定义的接口,由于类型库器程序无法处理这些复杂的类型,所以不能把结构作为方法参数类接受。后来,扩展了的类型库调度器可以支持用户自定义的类型(UDT)以及使用安全数组的UDT数组。要采用UDT作为方法的参数,需要先在IDL文件中定义该结构,然后用 MIDL来生成类型库。以下是在IDL中定义UDT的例子。注意,这里使用了 typedef IDL 关键字来给该结构赋予 GUID 值。typedef [ uuid (10000099-0000-0000-0000-000000000001 ) ]struct myDataType {int x;int y;} myDataType;也可以用变量类型把 UDT 作为参数传递给纯 IDispatch 接口。VT_RECORD 类型的变量封装了一个指向 RecordInfo 对象的指针,该对象包含有关 UDT 的必要信息。由系统提供的 RecordInfo 对象实现了 IRecordInfo 接口。 IRecordInfo 接口内容看 MSDN 的帮助。IRecordInfo 接口能够使用变量类型把UDT 向基于 IDispatch 的接口传递。在运行的时候,可以通过调用 GetRecordInfoFromTypeInfo 或 GetRecordInfoFromGuids 函数来获得系统实现 IRecordInfo 接口的指针。GetRecordInfoFromTypeInfo 函数为类型信息中所描述的 UDT 搜索 RecordInfo 对象。以下的代码段首先载入类型库,再为 UDT 获得类型信息,然后调用 GetRecordInfoFromTypeInfo。CComPtr < ITypeLib > spTypeLib;LoadTypeLibEx(L”包含有类型库信息的文件”,REGKIND_DEFAULT,&spTypeLib);if ( !spTypeLib )return 0;CComPtr < ITypeInfo > spTypeInfo;spTypeLib->GetTypeInfoOfGuid(在IDL中指定的自定义类型的GUID,&spTypeInfo);if( ! spTypeInfo )return 0;CComPtr < IRecordInfo > spRecordInfo;GetRecordInfoFromTypeInfo( spTypeInfo,&spRecordInfo );// 到这里,已经得到了 IRecordInfo 的接口指针。

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