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cocos2d-x 1.0版本 自适应屏幕分辨率  最近需要把IOS上的一款游戏移植到Android平台,该游戏使用的cocos2d-x版本是cocos2d-1.0.1-x-0.12.0,由于美术太忙,没法提供android平台的图片,没办法暂时就只能用ipad的图片了,图片的尺寸是1024×768。我想要实现的效果是:图片资源能根据手机实际的分辨率自动缩放,由于只有一套图片没法在各分辨率全屏显示
我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对多分辨率适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。 1. 做2.0版本的适配首先需要了解下面这些知识。 (1)适配策略 2.0版本提供了三种适配策略: kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。
cocos2d-x 屏幕适配 目录(?)[+] 转载自http://dualface.github.com/blog/2012/08/17/cocos2d-x-2-dot-0-multi-resolution/  点击打开链接 cocos2d-x 2.0 提供一个极有价值的新特征: setDesignResolutionSize() 。 这个函数用于指定一个 OpenGL 视图,然后将这个视图映射
cocos creator 自适应宽高的label (文末有demo链接) 自适应宽高解决办法: 1)需要自适应的气泡结构采用 Sprite背景 + label ->NodeA 2)NodeA主要设置属性:添加横向纵向两个layout组件(type: 对应方向, ResizeMode: container) 3)节点A的labelA主要属性:overflow 设置为 none 脚本中label宽高
在XCode 6中,如果您根据“主 – 详细应用”模板创建一个新项目,您将获得一个通用的故事板,该脚本应该对所有设备都有好处. 在主视图中选择单元格时,通过自适应“显示详细信息”更新细节视图.在iPhone 4,5,6或6的纵向,这个segue将采取按预期的形式.在iPad或iPhone 6的横向上,这将导致细节视图按预期更新. 现在,如果插入一个UITabBarController作为主视图控制
我是iOS开发的新手,我正在尝试同时学习故事板, Swift和iOS 8的新功能. 我创建了一个非常简单的故事板,它使用Popover演示文稿来显示另一个视图.在模拟器上,如果我运行这个iPad,它的工作原理.但是,如果我运行它为一个iPhone,而不是一个popover,它显示一个全屏视图,在原始视图之上.这可以;然而,没有办法解除它并返回原始屏幕. 我看过WWDC 2014视频“228 A L
假设我有一个视图控制器,当点击一个按钮时,我使用自适应弹出窗口显示.现在在某些情况下,我可能想要将目的地视图控制器包含在(例如)导航控制器中.所以,我将自己设置为popoverPresentationController的委托代理,并实现presentationController:viewControllerForAdaptivePresentationStyle:method. 但是我注意到一
使用具有自适应UISplitViewController用户界面的通用故事板. 我想使用以下代码(来自主视图控制器)在主(主)端提供搜索控制器: static NSString * const kCGISearchViewControllerID = @"SearchViewControllerID"; - (IBAction)searchButtonClicked:(UIBarButtonIt
iOS 7 Auto Layout和iOS 8 Adaptive Layout之间有区别吗? 或者它只是 – 自适应布局 – 一个更强大的版本,具有更多功能,以帮助构建适合不同屏幕尺寸的更灵活的布局? 我真的无法弄清楚这两个术语之间的真正区别,还是我错过了什么? 在iOS 7和iOS 8中使用自动布局是相同的.自适应布局实际上只是 Xcode 6和iOS 8中所有新布局工具的总称 – 其中一个是A
通用的Storyboard 通用的stroyboard文件是通向自适应布局光明大道的第一步。在一个storyboard文件中适配iPad和iPhone的布局在iOS8中已不再是梦想。我们不必再为不同尺寸的Apple移动设备创建不同的storyboard文件,不用再苦逼的同步若干个storyboard文件中的内容。这真是一件美好的事情。 我们打开Xcode,新建一个项目: 选择iOS\Applica
自适应高度达到的效果 实现方法: 1. xcode新建个项目,选择 single View Application 2. 打开main.storyboard  将tableview 拖到view controller中,并给tableview 拖入 tableview cell 3. 给tableview cell 拖入 imageview 、label等控件 4. 给控件添加 autoLayou
http://blog.csdn.net/tujiaw/article/details/47073449 http://fourfire.iteye.com/blog/2109724
http://www.devtalking.com/articles/adaptive-layout-1/ Swift自适应布局(Adaptive Layout)教程(一) 通用的Storyboard 通用的stroyboard文件是通向自适应布局光明大道的第一步。在一个storyboard文件中适配iPad和iPhone的布局在iOS8中已不再是梦想。我们不必再为不同尺寸的Apple移动设备创建
Swift设置Table View的Cell中Lable自适应内容高度的 @IBOutletweak var myTableView: UITableView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() myTableView.estimatedRowHeight = 44.0 myTableView.rowHeight =UITableV
特此声明~此方法比较小白,比GitHub上的大神的第三方土多了~ 思路是这样的,获取文字,设置文字大小,设置文字行宽,设置Label的numberLines = 0,然后得到高度 ,赋值给Lebel的frame //计算文本高度 let options : NSStringDrawingOptions =             NSStringDrawingOptions.UsesLineFra
自适应高度达到的效果 实现方法: xcode新建个项目,选择 single View Application 打开main.storyboard 将tableview 拖到view controller中,并给tableview 拖入 tableview cell 给tableview cell 拖入 imageview 、label等控件 给控件添加 autoLayout 约束 选中“控件Ima
废话不说 直接上代码 func stringHeightWith(fontSize:CGFloat,width:CGFloat)->CGFloat { let font = UIFont.systemFontOfSize(fontSize) let size = CGSizeMake(width,CGFloat.max) let p
https://github.com/potato512/SYSwiftLearning 效果图 // MARK: - 数据 func setLocalData() { self.mainArray = NSMutableArray() for number in 1...3 { let rowArray:N
hang: http://www.hangge.com/blog/cache/detail_1343.html
默认单位 dp 设置默认宽高的时,是不需要带单位的,如下所示: <View style={{width:100,height:100}}></View> 那么,布局的默认单位是什么?在官方文档中有一段关于布局单位的描述。 static getPixelSizeForLayoutSize(layoutSize: number) Converts a layout size (dp) to pixe