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(1)卸载自带的简化版onenote (2)安装新的office,onenote一并更新了。见:https://www.zhihu.com/question/38229797 (3)如果你本来的windows账户无法登陆。重新注册一个新账号,即可成功。 ======================================== OneNote是一款非常好用的电子笔记本,我们在安装Office
很多树莓玩家都在用 Winscp 等软件在 Windows 和树莓派之间来回传文件。虽然也能用,但总不像Windows网上邻居的共享那么方便。 如果只跟Windows共享,用Samba倒也可以。但有没有更简单的方法让Windows和Linux都能挂载树莓派上的共享区域呢? 其实很多朋友不知道,为了方便跟 Unix/Linux 交互,微软早就在Windows系统里准备了NFS客户端,找到“打开或关闭
s=s.replaceAll("value=\"[\\S\\s]*?\"", "value=\"\"");
========================== C:\codetyphon\CodeOcean\Solutions\samples\LSRegEx 目前可以验证的格式: CLSHTTPSendAttempts: Byte = 3; CLSConstsNullDate: TDateTime = 0; CLSConstsNullTime: TDateTime = 0; CLSCo
比如输入“连”lian它会按照li an来输入文字。 有效解决办法: 打开输入法首选项,选择拼音模式,选择全拼 OK
由于Ubuntu预安装的是tiny版本,就会导致我们在使用上的产生不便。所以我们要安装vim的full版本。 首先,先卸掉旧版的vi,输入以下命令: sudo apt-get remove vim-common 然后安装full版的vim,输入命令: sudo apt-get install vim 这样安装好了之后的vi就没有那么难用了。 本文整理自:http://www.voidcn.com/
有时候照片需要微调亦喜爱,但是Ubuntu系统又不会安装软件,该怎么办呢?其实Ubuntu系统自带了一款修图软件 Shotwell,下面分享他的使用方法,需要的朋友可以参考下,Ubuntu14.04,Shotwell 0.18.0 用数码相机拍摄的照片,如果需要剪裁内容、调整角度、去除红眼等操作,根本用不着动用 PhotoShop 等大型软件,在 Ubuntu 里,默认的图片管理软件叫 Shotw
由于Ubuntu预安装的是tiny版本,就会导致我们在使用上的产生不便。所以我们要安装vim的full版本。 首先,先卸掉旧版的vi,输入以下命令: sudo apt-get remove vim-common 然后安装full版的vim,输入命令:sudo apt-get install vim 这样安装好了之后的VI就没有那么难用了。
有2个方法: 1.   每次都忘记名字,记录一下,使用Startup Disk Creator软件。 2.   使用dd 命令, 下载iso镜像, 把U盘插入系统,U文件要备份,找到U盘挂载节点,例如我的/dev/sdc  (注意千万不要搞错,要不可能把其它硬盘文件擦掉了)       dd if=Ubuntu.iso of=/dev/sdc
         ubuntu 17.10已经正是发布了,我也迫不及待的下载来尝尝鲜,因为这个版本是长期支持版本,所以还是很可靠的,下载下来作为我的开发环境还是不错,今天安装完了,所以来做一些基本的操作,使之成为我们的开发利器。接下来我从安装到配置分别来说明,我在安装之前也先安装了优麒麟17.10,发现研发力度确实有很大的提高,但是ubuntu还是应该有自己的特色才对,对于做的类windows界面
安装Nvidia显卡的官方驱动和系统自带的nouveau驱动冲突。       安装网上方法尝试了modprob.d/blacklist.conf里的各种修改,重启以后还是没有成功警用nouveau驱动 最后看见一个方法: 直接移除这个驱动(备份出来) #    mv /lib/modules/3.0.0-12-generic/kernel/drivers/gpu/drm/nouveau/nouv
转载自:http://blog.163.com/ljjsj@126/blog/static/1315754682014322942478/               http://blog.csdn.net/ivan_ljf/article/details/38347381  第一步:下载所需gcc安装包(.deb格式)      手动:老版本gcc下载地址:http://old-release
在公司现在开发使用的是cocos2d-x3.2版本,用cocos code ide开发工具使用的是lua,所以闲下来想研究下自己没有接触过的物理引擎,相关的测试都是在上面的条件进行的。 cocos2d-x 3.x将物理引擎进行了封装,我们只需要调用其API就可以了,在使用物理引擎的时候我们需要告诉scene我们正在物理引擎的条件下进行开发所以需要在原有的 local GameScene = cla
原文:http://www.voidcn.com/article/p-sndeoaoh-bdu.html CCShaderCache 类似 textureCache,spriteFrameCache ,AnimationCache,主要功能是对ShaderProgram进行记录,保留一份索引,供其他模块调用获取需要的shaderProgram,不过CCShaderCache在初始化的时候会创建几个
转载来至:http://blog.163.com/zhoulong19880518@126/blog/static/6070970220129851614575/ 上一篇介绍了,如何使用Cocos2dX自带的CCUserDefault 存储游戏数据,那么Himi也提到此方式保存的为xml格式并且数据明文显示=。 =,这个对于我们开发者来说太暴漏了有木有! so~本篇Himi分享如何使用经典Base
在3.3中,player里面,多了一个编译按钮,我们就用里面的buildAPK快速打包 一般来说,我们只要填入AndroidAPI和签名文件就可以编译了 当然,还是先要把环境变量填好,这样才能成功编译 首先添加JAVA_HOME 变量值填写自己的jdk路劲,我的是:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_43 然后在path里面附加一个变量值 ;%JAVA_HOME%\bin
cocos code ide出来很久,虽然用了各种问题,比如卡顿,比如打开库文件编码乱码什么的,但它的真机调试还是很不错的,比logcat少了很多不需要的信息,也少了调试的时候,还要打包的蛋疼东。 我们打开cocos code ide 确定,等待载入成功 出现一个让我们选择lua和quick路径, 我们填入路径 确定后,我们新建一个quick工程,写一个单点触摸,真机调试一下 我们在MainSce
在cocos2dx中使用纹理图集是非常节省资源的,在这里推荐 TexturePacker,而且 TexturePacker工具的加密接口也非常的好用,下面就来介绍一下。。。 TexturePacker 工具的加密,只是相对于一般使用的基础上增加了几步对密码操作的步骤(目前的加密功能仅适用于.pvr.ccz格式): 一、生成密码(图形化界面和命令行两种方式) 方式一:图形化界面生成密码 bubuko
上一篇介绍了,如何使用Cocos2dX自带的CCUserDefault 存储游戏数据,那么Himi也提到此方式保存的为xml格式并且数据明文显示=。 =,这个对于我们开发者来说太暴漏了有木有! so~本篇Himi分享如何使用经典Base64算法对CCUserDefault进行数据编码形成一种简单的加密形式! OK,关于base64的介绍,不再赘述,还不太熟悉的童鞋请点击以下连接阅读: http:/
/** @def CCRANDOM_MINUS1_1   returns a random float between -1 and 1 返回一个随机漂浮在-1和1之间的随机数 */ #define CCRANDOM_MINUS1_1() ((2.0f*((float)rand()/RAND_MAX))-1.0f)   /** @def CCRANDOM_0_1   returns a rando