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对于额外绘制调试物理引擎的支持,Cocos2D同样可以绘制概述计数器,尤其是帧速率(framerate)显示. 为了启用这些概述计数器标签,你只需添加如下一行代码,比如说在AppDelegate.m里: [CCDirector sharedDirector].displayStats = YES; Cocos2D将在左下角会绘制3个标签,从上至下依次为: 绘制调用(draw call)计数:绘制调
我的应用程序使用以下方法来检测iOS 4和5中的漫游. NSString *carrierPListSymLinkPath = @"/var/mobile/Library/Preferences/com.apple.carrier.plist"; NSString *operatorPListSymLinkPath = @"/var/mobile/Library/Preferences/com.
我有iPhone应用程序覆盖相机与自定义视图. 我有一个按钮来切换相机闪光模式,这是代码 switch ([self.imagePickerController cameraFlashMode]) { case UIImagePickerControllerCameraFlashModeAuto: [self.imagePickerController setCameraF
当我点击已经选中的按钮时,我希望我的UIButton显示突出显示的状态. 基本上在突出显示的状态下,我将* .png图像应用为我的UIButton backgroundImage以产生按下效果. 但是如果按钮已经处于选中状态当我再次点击它时,我只是看不到突出显示的状态,但它直接进入正常状态! 观看问题 – > Video of the Issue! 请帮忙 //0 init UIButton
我正在使用AudioSessionSetActive(true)和AudioSessionSetActive(false)在我的iOS应用程序中将AudioSession设置为true或false. 在任何时候,我想知道会话是否活跃.有办法吗? 刚刚遇到同样的事情!没有AudioSessionProperty键用于查询会话是否处于活动状态.我相信这是另一个设置它,并忘记了苹果认为应用程序应该以某种
所以我是 Xcode的新手,在iOS项目上工作,我在最基础的调试中度过了一段时间.具体来说,当我逐步执行代码时,我需要能够查看对象的状态(这不是疯了吗?),但我不能为我的生活找出如何在Xcode中执行此操作. 每当我尝试时,似乎我得到的最远的是一个无法扩展以显示其客观内容的内存地址.我也无法找出任何方法甚至手动取消引用调试控制台中的指针来查看该对象的状态. 在这里,我试图查看store.store
在iOS上用D编写应用程序的当前状态是什么?我对使用任何iOS API都不感兴趣,只是OpenGL / SDL.是否有可能在D中为iOS编写?如果是这样,那有多大问题呢? 据我所知,它应该是可能的.您可以使用 gcc编译iOS应用程序, gcc支持D. 我自己从未使用过D,而且我从未在Xcode中替换默认编译器,但在构建设置中有一个选项. 如果我是你,那就是我开始的地方.我不知道是否还需要其他任何
AVPlayer将随机播放音频,而不是显示视频轨道…… 在具有AVAssetExportSession的活动压缩会话时使用AVPlayer正确播放视频:exportAsynchronouslyWithCompletionHandler现在失败.它似乎导致一些不稳定性持续到应用程序进入后台并返回. 在视频播放失败时检查AVURLAsset,即使没有视频输出,也有视频轨道.我也没有从压缩器或其他播放组
有没有办法在不使用自定义视图的情况下突出显示(切换)UIBarButtonItem? 例如,请参阅Maps.app中的“3D”按钮: 或“随机播放” 您可以设置UIBarButtonItem的背景图像: item.setBackgroundImage(UIImage(named: "item-bg.png"), forState: UIControlState.Normal, barMetrics
我正在iPad IOS 4.2:4选项卡上构建一个相当复杂的业务应用程序,每个选项卡上都有可能很深的导航路径. 一些经验丰富的IOS开发人员认为,用户的一般期望是在启动之间保存应用程序状态(即应用程序完全终止并随后重新启动后)?我正在使用Core Data并且涵盖了所有数据问题,但我担心应用程序的导航树.如果用户已经离开屏幕3上的第一个选项卡,屏幕4上的第二个选项卡,屏幕2上的第三个选项卡,他在那
我正在使用FBSDKLoginManager在我的应用程序中实现Facebook登录. Facebook docs似乎暗示这会为后续应用程序启动保存令牌,以便用户不必每次都登录: The FBSDKLoginManager sets this token for you and when it sets currentAccessToken it also automatically writes
问题: 我曾尝试将redux与react-native-router-flux提供的路由结合使用. 简单来说,它不起作用: > redux状态修改不会出现在视图中,但可以成功记录到控制台 >每次执行操作时,将重新创建包含场景的整个组件树,这会在控制台中产生大量警告,即已创建具有键“xyz”的场景. 我做了什么: 我使用了react-native-router-flux的官方示例应用程序,并添加了一
我正在使用 Swift和Xcode开发我的第一个应用程序. 在我的一个视图中,我有一个分段控件,其中包含表情符号作为显示的文本.但是,我有一个问题,即无论何时选择其中一个表情符号,它都会变黑,如下图所示: 我认为问题与我的分段控件的选定状态的文本属性有关,而我在修复时的尝试是将所选状态的文本属性设置为与正常状态的文本属性相同: override func viewDidAppear(animate
我正在学习构建我的第一个iPhone应用程序,并想知道是否有人会指出我正确的方向. 我基本上为我的标签栏(IOS 7)添加了自定义图标.现在我想为每个添加自定义选择状态图标.我该怎么做? 谢谢 贝壳 从 Xcode 6开始,您可以在Interface Builder中默认执行此操作.不需要像以前那样的任何自定义子类或类别.
我已经想出了如何阻止iOS设备进入睡眠状态(见下文),但是我在修复设置方面遇到了麻烦.根据 Apple Documentation,它应该只是改变idleTimerDisabled属性的值.但是当我测试它时,它不起作用. 这就是我最初阻止设备进入睡眠的方式: //need to switch off and on for it to work initially [UIApplicatio
我有一个UICollectionView,其中每个UICollectionViewCell都有一个UIButton作为子视图. UIButtons响应点击没有问题(他们的目标被触发),但按钮本身不会更改为选定状态(按钮的外观没有变化).我有一个预感,因为UICollectionViewCell没有正确地将其触摸事件转发到按钮,但我不确定.即使是这样,我该如何设置,以便按钮的状态在这种情况下正常变化
我的应用程序在从锁定屏幕激活时处于不同的行为(锁定时处于活动状态),或从任何其他方式变为活动状态. 在iOS 6及更低版本上,我可以检测到这个 UIApplicationState state = [[UIApplication sharedApplication] applicationState]; if (UIApplicationStateInactive == state) //
我试图在UICollectionView中为我的单元格实现一个自定义选择样式.即使可以在didSelect和didDeSelect方法中手动执行此操作,我想通过在UICollectionViewCell中操作“selected”变量来实现此目的. 我有这个代码: override var selected: Bool { get { return super.selecte
我有一个可选列的表视图. 当我重新加载表视图时,可能会添加(或删除)一些新行,并且表视图的单元格中的某些标签可能会更改.这就是通过调用[tableView reloadData]来实现的. 不幸的是,该方法还会清除表视图的整体状态 – 包括选择.但我需要保持选择. 那么如何在表格视图中重新加载所有数据,同时仍然选择所选的行? 您可以存储所选行的索引路径: rowToSelect = [yourTa