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翻译自《Lua Programming Gems》Chapter 2:Lua Performance Tips:Basic fact By Roberto Ierusalimschy 基本知识 Lua在运行代码之前,会先把源码翻译(预编译)成一种内部编码,这种编码由一连串的虚拟机能够识别指令构成,与CPU的机器码很相似。接下来由C代码中的一个while循环负责解释这些内部编码,这个while循环中
首先得声明,这不是我的原创,是在网上搜索到的一篇文章,原著是谁也搞不清楚了,按风格应该是属于章亦春的文章。 整理花了不少时间,所以就暂写成原创吧。 一. 概述 Nginx是一个高性能,支持高并发的,轻量级的web服务器。目前,Apache依然web服务器中的老大,但是在全球前1000大的web服务器中,Nginx的份额为22.4%。Nginx采用模块化的架构,官方版本的Nginx中大部分功能都是通
来源于百度文库 http://wenku.baidu.com/link?url=3zz_e54BtSn9lbwOX5MktSpv5OBCZXz1VNFb6b6D-FuPMVOn9WE7vjzstqFsbirYa4i0KsCrJK8w3Hv65w1IJSi6SzjyTx7iYO9IIGtsXf3 1,学习lua需要什么基础? 很显然,lua不适合作为你第一个编程语言,因为它需要比较深的c语言编程基础
#Lua学习整理# ##词法(自舒适方式)## 同行以分号分隔,跨行无分隔符 ##语法## 全局变量无需声明,未初始化的使用值为nil nil赋值给全局变量 会删除该变量 ##数据结构## 8个基本类型: Nil:唯一值nil。主要特性是与其他值不同。 boolean:false true 条件测试时 false和nil是false ,其他都为true。 number:real string:8
** +----+----+----+----+ ** | B  | C  | A  | OP | Format ABC ** +----+----+----+----+ ** |    D    | A  | OP | Format AD ** +-------------------- ** MSB               LSB OP OP A D(B-C) Description 00
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
LUA和C/C++的沟通桥梁——栈 Lua生来就是为了和C交互的,因此使用C扩展Lua或者将Lua嵌入到C当中都是非常流行的做法。要想理解C和Lua的交互方式,首先要回顾一下C语言是如何处理函数参数的。 C函数和参数 大家知道C语言是用汇编实现的,在汇编语言中可没有函数的概念,与函数对应的是叫做子过程的东西,子过程就是一段指令,一个子过程与它调用的子过程之间通过栈来进行参数的传递交互。在一个子过程
I/O库为文件操作提供了两种不同的模型,简单模型和完整模型。简单模型假设有一个当前输入文件和一个当前输出文件,它的I/O操作均作用于这些文件。完整模型则使用显式地文件句柄。它采用了面向对象的风格,并将所有的操作定义为文件句柄上的方法。  简单IO模式 简单模型的所有操作都作用于两个当前文件。I/O库将当前输入文件初始化为进程标准输入(stdin),将当前输出文件初始化为进程标准输出。在执行io.r
什么是Lua? Lua是一个强大的、快速、轻量级、可嵌入的脚本语言。     Lua结合了简单的程序语法和功能强大的数据结构描述基于关联数组和可扩展的语义。Lua是动态类型的,解释字节码的一个基于寄存器的虚拟机运行,并与增量垃圾收集自动内存管理,使它适合配置脚本,快速原型。 lua官方网站 http://www.lua.org lua5.3官方参考手册 http://www.lua.org/man
NodeMcu做为Client通过TCP与server通信 srv = net.createConnection(net.TCP, 0) srv:on("receive", function(sck, c) print(c) end) srv:connect(3000,"192.168.1.125") srv:on("connection", function(sck, c) print("Ooo
官方入门资料:Getting started with Torch Torch自带package说明文档:Torch Package Reference Manual Torch Tensor运算说明文档:Torch Tensor Torch使用常见问题:Torch7-FAQ Torch wiki:A quick page for everything Torch lua语法学习:lua学习 菜鸟
函数 1. 基础知识 调用函数都需要写圆括号,即使没有参数,但有一种特殊例外:函数若只有一个参数且参数是字面字符串或table构造式,则圆括号可有可无,如dofile 'a.lua',f{x=10, y=20}。 Lua为面向对象式的调用提供冒号操作符的特殊语法,如o.foo(o, x)等价于o:foo(x)。和Javascript类似,调用函数时提供的实参数量可以与形参数量不同,若实参多了则舍弃
lua入门     参考资料:https://moonbingbing.gitbooks.io/openresty-best-practices/content/lua/file.html 一.数据类型 可以通过type()函数来确实变量的类型 eg: print(type("hello world"))  print(type(type))          print(type(true))
DataGridColumnStyle.MappingName="列名" DataGridColumnStyle.MappingName="列名" 绑一下就不受排序影响了啊 目录: ① 取得或者修改当前单元格的内容 ② 设定单元格只读 ③ 不显示最下面的新行 ④ 判断新增行 ⑤ 行的用户删除操作的自定义 ⑥ 行、列的隐藏和删除 ⑦ 禁止列或者行的Resize ⑧ 列宽和行高以及列头的高度和行头的宽
【游戏开发】DirectX 性能优化:(From D3D9 SDK)2009-06-04 15:19性能优化:(From D3D9 SDK) 常规技巧 1 只在必须的时候Clear。 IDirect3DDevice9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。 2 尽量减少状态切换。并且将需要进行的状态切换组合在一起设置。 状态包括RenderStat
字节 字节(Byte)是计算机信息技术用于计量存储容量和传输容量的一种计量单位,1个字节等于8位二进制。 它是构成信息的一个小单位,并作为一个整体来参加操作,比字小,是构成字的单位。 在微型计算机中,通常用多少字节来表示存储器的存储容量。 例如,在C++的数据类型表示中,通常 char为1个字节,int为4个字节,double为8个字节。 理解编码的关键,是要把字符的概念和字节的概念理解准确。这两
利用Connect对象的事务方法(必须为 服务 器端游标)         BeginTrans   启动新的事务,之后任何改变不会立即提交     CommitTrans   保存所有更改并结束当前事务。它也可以启动新事务。     RollbackTrans   取消当前事务中所做的任何更改并结束事务。它也可以启动新事务。         用法:打开连接后,对连接执行BeginTrans方法,
浅陋之见,欢迎批评斧正。 接下来就是整理上机系统的逻辑。 机房收费,我们是以admin进入的。所以好多地方拎不清,比如说,学生注册和添加删除用户的关系。请教士超的时候,她说了一句话特别深刻,我们要知道机房收费系统是用来做什么的。   从这个角度就可以下手了,这相当于我们一人分饰三角。一般用户----学生,是如何上机的,上机可以做什么;操作员----临时老师,是管理什么的,可以操作一般用户的哪些东西
基础是ocx控件已经开发好,手途接手,vb现学现卖         1. 查看ocx控件的guid,在vb中的运行,全编译运行后,会弹出一个ie页,查看源,可以看到guid 2. ocx控件的guid默认每次都不一样,设置为一样的方式 ,参见:http://www.360doc.com/content/11/0604/18/2961363_121681731.shtml         3. vb
        在验收学生项目的时候师父给我提出了很多的问题,现在把遇到的问题都整理一下。先说一下快捷键的使用,师父提醒我要注意效率,又快捷的方法为什么不用。所以这些快捷键都是自己亲身尝试的,可能因为版本不同会有变化,仅供借鉴! f1-f10用法 fn+f1 显示帮助,这是指在安装MSDN情况下,否则就只提示不能显示帮助。 fn+f2 启动对象浏览器 fn+f3  查找下一个 fn+f4 =fn+