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就像标题所说,我是否应该围绕16 MB的堆大小限制设计我的应用程序?我问的原因是我最近开发的游戏在我近2岁的Droid 2上运行良好.但是当我使用16 MB堆大小限制的AVD测试我的应用程序时,我出现了内存错误.使用DDMS监视我的应用程序显示为我的游戏分配的总内存大约为20 MB.这不是一个巨大的差异,但让我的游戏在16 MB的限制下工作会真的伤害视觉效果. 现在,如果这是2008年,我甚至不会
在 arm64 真机(如:iPhone5s等)测试 ReactiveCocoa 的时候,突然出现了一些关于 :Symbol(s) not found for architecture arm64 的报错,花了一点时间找出了问题的解决,下面记录一下: 1、由于在 iPhone5s 等 arm64 设备运行的时候,Build Settings 中的 Architectures 默认都是:Standar
如果说jQuery曾经主宰前端,那么2015年以后将是React.js的地盘。React真的让人兴奋,值得炒作。 React: The Hype is Real - Treehouse Blog一文谈论了这种演进趋势。 以前该文作者一直使用JQuery,而React初期是被Instagram/Facebook用来建立用户界面的Javascript库包,它因为被很多公式使用而引人注目,这些公式包括:
React Native android真机运行时候 初始化之后啥也没有改  界面一片空白 修改应用权限 悬浮框权限打开
我们都知道使用RN开发android,我们要运行程序可以使用 //android 5.0之前要反向代理 | 5.0之后可以不用 但是你写也没关系 adb reverse tcp:8081 tcp:8081 //run app react-native run-andorid 这时候假如你是使用模拟器,在环境变量没什么为题的情况下 都能跑通 通过 摇一摇 或者使用 adb 命令 adb shell
本站文章均为  李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接:  http://www.himigame.com/react-native/2315.html Himi最近在真机运行遇到  Command /bin/sh failed with exit code 1  的错误, 模拟器运行没有任何问题。此问题已解决,这里分享下解决方案。 先来看下错误
iOS 真机调试 首先,你要让调试用电脑和你的手机必须处于相同的 WiFi 网络中下 打开 iOS 项目的 AppDelegate.m 文件 更改 jsCodeLocation 中的 localhost 改成你电脑的局域网IP地址 在 Xcode 中,选择你的手机作为目标设备,Run 即可 可以通过晃动设备来打开开发菜单(重载、调试等) Android 真机调试 在 Android 设备上打开 U
1、URL地址设置 问题: Could not connect to development server. Ensure the following: - Node server is running and available on the same network - run 'npm start' from react-native root - Node server URL is c
具体操作如下: 1.先在android project下android/app/src/main/下新建assets目录,然后新建文件index.android.bundle 2.在终端进入react native的根目录下,执行命令: curl "http://localhost:8081/index.android.bundle?platform=android" -o "android/ap
前言 最近在学习react-native,也做了几个简单的小demo,附上地址 react-native 安卓app 在android平台开发的时候,环境搭建还是蛮麻烦的,在这里总结一下我自己搭环境遇到的一些坑,供参考。 正文 这是我在搭建react-native 安卓开发环境遇到的一些坑和解决方法,记下来防止以后能用到。也是看了网上许多人的答案,感谢大家的帮助。 第一步:安卓依赖环境 首先下载安
前言 从小程序内测开始,有很多优秀的创意、想法已经在内测阶段开发完成。目前小程序开始公测,开放了小程序的申请和注册,但是还无法正式发布。那么我们在未正式发布之前,能不能在真机上体验一回微信小程序呢。答案是肯定的。如有微信小程序运营、技术交流的小伙伴们,可以加我的个人微信哈,微信号:amwhuang(请备注微信小程序)。 真机体验截图 首先,我们先看一下在真机里微信小程序的手机截图,如果不明确的跟你
注意在iOS设备上运行React Native应用需要一个Apple Developer account并且把你的设备注册为测试设备。本向导只包含React Native相关的主题。 译注:从XCode 7起,在自己的设备上调试App不再需要开发者账户了。 从设备访问开发服务器 在启用开发服务器的情况下,你可以快速的迭代修改应用,然后在设备上查看结果。这样做的前提是你的电脑和设备必须在同一个wif
默认情况下,你的iphone 连接你的电脑,使用localhost,真机可以运行 当你拔掉连接线的时候,这是还可以运行,因为jsbundle 已经加载 但是你杀掉进程时候,你发现你的app 启动不起来了,怎么办呢? 1>在终端输入 ifconfig,得到你电脑的ip地址 2>RCTWebSocketExecutor.m文件中 的localhost改为电脑的的ip就可以了,事实上在同一网段下都是可以
在设备上运行 在GitHub上修改这篇文档 支持我们 前提条件:USB调试 你需要开启USB调试才能在你的设备上安装你的APP。首先,确定你已经打开设备的USB调试开关 确保你的设备已经成功连接。可以输入adb devices来查看: $ adb devices List of devices attached emulator-5554 offline # Google模拟器 14ed2fc
飞机票:http://www.voidcn.com/article/p-ttzcbytc-vm.html
策划|张凯峰 编辑|尾尾 《More than React》系列的上一篇文章HTML也可以编译?介绍了 Binding.scala 如何在渲染 HTML 时静态检查语法错误和语义错误,从而避免 bug ,写出更健壮的代码。本篇文章将讨论Binding.scala和其他前端框架如何向服务器发送请求并在页面显示。 在过去的前端开发中,向服务器请求数据需要使用异步编程技术。异步编程的概念很简单,指在进行
 每当在模拟器上完成了开发,都想到真机上秀秀,正好前段时候买了一个mac,哈哈有机会了。   前篇文章以android为例,这里就以ios为例,讲一下打包到iphone真机的流程。   一、前置 1.首先你得有一部iphone 2.首先react native的环境要正确安装,还未完成这一步的,请到官网或中文站查看具体流程 3.xcode等环境安装完毕 4.rn应用能在模拟器中跑起来,至少不要有致
React-Native iOS真机调试 看到网上很多以前的文章 找到两种方法 一 修改AppDelegate 把URL的替换成电脑ip 二 打开RCTWebSocketExecutor.m文件,然后将其中的"localhost"改为你的电脑的IP地址,最后启用开发者菜单中的"Debug JS Remotely"选项(这个是官网说的T_T) 发现以上全部过时了 解决方法非常简单 先说明开发环境 m
1首先将项目通过AndroidStudio打开,运行到手机上,因为通过webstorm运行老是报错 2其次通过设置打开安装应用设置将悬浮窗打开如下图: 3然后轻轻摇晃手机弹出菜单选择Dev Settings之后点击Debug server host & prot for device配置自己路由器ip地址和端口号如下图: 4最后重新打开应用即可看效果
Android真机连接 1:将android手机通过USB数据线连接Mac,打开终端输入如下命令:      system_profiler SPUSBDataType 2.找到对应设备的Product ID,并且复制出来 3.终端输入vi ~/.android/adb_usb.ini ,进入vi将Product ID黏贴进去,再按esc 再按shift+: 然后输入wq保存。 4:手机开启开发者