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我有一个运行Ubuntu的Web应用程序服务器. Application是用 Python / Django构建的,但没有任何特定用例来发送电子邮件.我们有日志管理软件,允许我们检查所有日志,因此我们不需要通过电子邮件发送日志或任何此类内容. 我们已经尝试强化这个盒子,但是我注意到sendmail已经安装了&运行加我在“ps -ef | grep sendmail”时看到“sendmail MTA
我有一个运行Postfix的Ubuntu 14.04服务器 – 它通过外部主机(Mandrill)发送邮件. 我发送电子邮件没有问题 – 但(在禁用TLS之前 – 这似乎没有引起任何问题) – 在发送的每封电子邮件中我都会收到错误 – postfix/postfix-script[4557]: warning: /var/spool/postfix/etc/ssl/certs/ca-certifi
    今天把样例编译的真机上,发现是横屏显示,我在模拟器上是竖屏显示的。按照2.2.5版本修改属性后还是没有改变,最后发现3.3rc0有所改动!     2.2.5版本,在真机上显示横屏与竖屏,只需在java层修改android:screenOrientation属性,竖屏:portrait;横屏:landscape;         3.3rc0版本,多了如下代码:              
最近遇到一个问题,我用的是mac系统,使用cocos code IDE开发lua游戏,做了个新手引导,模拟器上正常,移植到安卓真机后,遮罩层不透明,几乎是白茫茫一片。搜了好多帖子,没有有效的,最后看了这里点击打开链接4楼vokie的回答,找到了答案,在此非常感谢。至于什么原因,本人还没有深入了解。 本内容针对纯lua构建的项目,与其它可能有点不一样,在此留下以便日后查找 具体步骤: 1、找到工程目
cocos code ide出来很久,虽然用了各种问题,比如卡顿,比如打开库文件编码乱码什么的,但它的真机调试还是很不错的,比logcat少了很多不需要的信息,也少了调试的时候,还要打包的蛋疼东。 我们打开cocos code ide 确定,等待载入成功 出现一个让我们选择lua和quick路径, 我们填入路径 确定后,我们新建一个quick工程,写一个单点触摸,真机调试一下 我们在MainSce
首先计算机是无法产生真正的随机数的,都是伪随机。获取随机数的方式和算法多种多样,这里只给出一种方法,基于最新的C++11。 1 2 3 4 5 #include <random> std::uniform_int_distribution<unsigned> u(1,1000); std::default_random_engine e; e.seed((unsigned) time (NULL)
quick-cocos2d-x默认在runtime下生成的各平台PrebuiltRuntimeLua本身就具有远程自动下载lua和res文件并运行的功能 1.安卓 1)通过usb或者网络将PrebuiltRuntimeLua.apk传到手机上并安装 2)运行PrebuiltRuntimeLua 3)记住界面上显示的IP地址,不要点击Play 4)用cocos ide打开工程,修改运行配置 5)选择
今天下午解决了因为偷懒一直忍受的两个让我不爽很久了的问题:   1Eclipse无法连接手机调试的问题。 在设备管理器中看到的Android设备有黄色的感叹号, 说明驱动不是最新的。 按照网上搜到的解决方案,去android sdk目录下的extra下面找搜索驱动来安装, 或者按照Adobe论坛上提供的方式去Flash Bulder目录下的utility文件夹下面去搞这搞那。 全特么不行啊。 幸好
这段时间把cocos2d-x 3.4的一个测试工程编译到Android手机上时,总出现在C++层一些莫名的错误,所以想调试一下到底是哪里出了错,用的工具是Eclipse+ADT+CDT,最后也没弄成功,就把问题贴在这:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=294829&page=e&#a,如果有朋友用Eclipse调试成功的,请分享一下。 没成功,就
cocos2d-x 的代码真烂。。BUG 真TM多。
注:getrand()用 rand()%x替代 本来上午是要转载一篇看起来还不错的博客,被cocos2dx官方微博推荐过。谁知道早上打开链接时那篇博客已经转为私密了。早知道昨晚就应该复制一下内容,今天厚脸皮的来篇原创岂不妙哉。哈哈。 1、简单的随机数用法:CCRANDOM_0_1 示例如下: [cpp]  view plain copy int HelloWorld::getRand(int st
转自 点击打开链接 暂未验证。 首先,我是使用sqlite3.c来操作sqlite的,这个库的下载和使用,很多教程上都有介绍。 在win32和MacOS上,这个库的使用没啥特别,但是在Android上,却无法直接读取。 这里要说明,Android不能读取的原因,是因为对数据库的操作必须有root权限,也就是说,我们的应用程序只能对系统提供的特定目录中的数据库文件进行操作。 这个目录,cocos2.
Undefined symbols for architecture armv7s:   "_GCControllerDidDisconnectNotification", referenced from:       -[GCControllerConnectionEventHandler observerConnection:disconnection:] in libcocos2dx iOS
伴随着智能手机近几年来的迅速发展,根据来自荷兰游戏数据调研机构 Newzoo 最新的预测,2015年中国移动游戏市场将达到65亿美元(413 亿元)的规模,将超过美国,成为世界第一大移动游戏市场。 此同时,基于PC端的端游和页游虽然被手机游戏分了一杯羹,但依然处在持续发展的状态。然而更重要的是,随着VR&AR等技术的发展,游戏的呈现形式愈发多样化。 简而言之,整个游戏行业的发展已经进入全平台、多样
在使用cocos的命令(cocos run -p android)运行apk时可能会报 error:more than one device and emulator 错误, 这个错误其实主要是因为当前链接电脑不止一个android设备引起的。 此时可以使用adb devices 来查看设备列表, 其中可能会有一个emulator-5554 设备, 这个设备其实是你在电脑上安装了android虚拟
最近在项目中碰到在特定手机上会卡住问题,初步怀疑是c++层的模块产生的。所以要在真机上调c++,如果是个cocos2d-x c++的项目还比较好调,但quick就有点麻烦了。试了几种方式都没成功。最后终于找到一个相对来说简单的方法。 1.首先被调试的手机必须是root过的。 2.将quick工程导入到eclipse。路径:%项目目录%\frameworks\runtime-src\proj.and
1. 下载Sqlite源码 Cocos2dx官方源码包里面已经提供了sqlite头文件和相关库文件,考虑到Android环境的差异性,故最好使用sqlite源码进行编译。 Sqlite3源码下载地址:https://www.sqlite.org/download.html 下载后解压并将shell.c, sqlite3.c,  sqlite3.h, sqlite3ext.h四个文件拷贝到Cocos
今天的文章由那个「 用绳命相信:愚人节到了,总有刁民想骗朕加班」的C姐倾情奉献。 Cocos引擎产品持续了多年的版本命名规则:大版本增加实用的大功能,小版本不加功能、专修BUG。所以本周一推出的1.4.1是个小版本,着重提高质量。然而美中不足的是,用户们还是发现了一些细小BUG。本着精益求精也为更好的为用户服务的原则, 引擎部同事加班加点迅速在节前修复了这些BUG并推出Cocos Creator
它可能以前被问过,但我无法在任何地方找到它…… 在视频领域,24 fps以及其他任何内容都很流畅. Cocos2d似乎是 只有当它的60 fps或者更低时才能平滑.之间的任何事情 30和50肯定不流畅,fps计数器看起来不准确…… 为什么是这样?或者只有我这种情况? 这种行为实际上有几个原因,它不仅仅是cocos2d,而是在启用了 vertical synchronization(VSYNC)的环
在appDidFinishLaunchingWithOptions上,我使用以下代码对我的整个应用程序进行着色. self.window.tintColor = [UIColor otfRedColor]; 这样做完美,当我的应用程序加载时,所有的导航栏都是红色的. A是我的根视图控制器. 我有3个视图控制器a,b和c. A拉一个b的模态演示视图,拉出c的完整模态视图.当C被拉起时,导航栏上的条形