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http://blog.csdn.net/vivian187/article/details/51476043 http://bluexp29.blog.163.com/blog/static/33858148201071534450856/ ubuntu查看系统资源占用(内存,cpu和进程) ubuntu查看系统资源占用(内存,cpu和进程)   大文实验室/大文哥 壹捌陆捌零陆捌捌陆捌贰 21
今天升级了一下我的Ubuntu系统,升级后明显发现系统卡顿,top查看了一下,有一个 /usr/bin/baloo_file 一直会使用很多CPU。查了一下发现是因为新版本的KDE引入的 /usr/bin/baloo_file 导致。 快速解决办法就是把 baloo_file 和 baloo_file_extractor 这两个文件备份一下,然后重新建立一个到 /bin/true 的链接,如下:
Ubuntu查看端口使用情况,使用netstat命令: 查看已经连接的服务端口(ESTABLISHED) netstat -a 查看所有的服务端口(LISTEN,ESTABLISHED) netstat -ap 查看指定端口,可以结合grep命令: netstat -ap | grep 8080  也可以使用lsof命令: lsof -i:8888 若要关闭使用这个端口的程序,使用kill + 对
命令 在终端输入: #watch -n 10 nvidia-smi其中,10表示每隔10秒刷新一次终端的显示结果。 输出结果
sudo apt-get install baobab
总有很多朋友对于Linux的内存管理有疑问,之前一篇linux下的内存管理方式似乎也没能清除大家的疑虑。而在新版核心中,似乎对这个问题提供了新的解决方法,特转出来给大家参考一下。最后,还附上我对这方法的意见,欢迎各位一同讨论。 当在Linux下频繁存取文件后,物理内存会很快被用光,当程序结束后,内存不会被正常释放,而是一直作为caching。这个问题,貌似有不少人在问,不过都没有看到有什么很好解决
猜测它有可能是在主循环里使用了 Sleep(0), 一搜,果然定位到具体代码,它位于 cocos2dx\platform\win32\CCApplication.cpp,大致长像如下: 1 while( 1 ) { 2 if( 有消息 ) { 3 if( 时间到 ) 更新计时, call 主循环函数; 4 else Sleep(0); 5 } 6 // 其他跳出循环判断代码 7 }   也就是说,
cocos2dx 中切换场景内存占用过高的处理 1、运行场景: CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); pDirector->runWithScene(pScene); 2、替换场景: (1) CCScene *pScene=SceneTestScene::scene(); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(
    针对cocos2dx运行时内存占用做的一个小优化。我使用gDEBugger断点住项目中的某一帧,发现内存中部分textureList如下图:     这些都是文本占用的纹理,但是发现一个问题,这些纹理都是512*512大小,但是有些纹理其实比较浪费,如下图:     可以看到这么大的纹理保存的信息就只有这么一点(这里面的字符串是游戏内用来打印内存占用的label文本)。随后我看了这部分的源
我有一个UI Image,我正在加载到我的应用程序的一个视图中.它是一个10.7 MB的图像,但当它在应用程序中加载时,应用程序的资源使用量突然增加50 MB.为什么这样做?不应该使用的内存仅增加约10.7MB?我确信加载图像是导致内存使用量跳跃的原因,因为我尝试将这些行注释掉,内存使用量回到8 MB左右.这是我加载图像的方式: UIImage *image = [UIImage imageNam
我试图将一个UIView添加到占用整个单元框架的UICollectionViewCell.我现在的代码只显示在左上角的单个单元格(我怀疑每个单元格在彼此之间都有层叠).我该怎么做? 我计划稍后再次分类UIView,以便自定义我添加到单元格的视图.我不想根据我将使用它的方式子类化UICollectionViewCell. #pragma mark - Collection view data sou
使用这个函数 主要 大小是和自体有关系的 通常是固定宽度或者固定高度,来看另一个的大小 固定宽度 var font = UIFont.systemFontOfSize(14); var attribute = NSMutableDictionary() attribute.setObject(font, forKey: NSFontAttributeName) var rect = yourS
我有一个使用非常简单的自定义布局的DatePickerFragment.布局占用较小设备(HTC One m7)上的整个警报对话框,但不在Nexus 6上.有人知道为什么DatePicker不占用Nexus 6警报对话框的整个宽度或从哪里开始排除故障?谢谢! Nexus 6(注意日期标题不会填满整个警报对话框) HTC One m7 dialog_date.xml <?xml version="1
我正在开发一个带有 staggered gridview的项目,可以支持每个嵌套视图的不同高度, <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="wrap_
我有一个ListView与一个关联的ArrayAdapter在几个活动中显示其内容.不幸的是,现在有必要,我在其中一个设置中的ListView不显示其所有元素,只是没有将“属性”设置为true的元素.我想避免使用两个具有不同内容的ArrayAdapters,因为我以某种方式需要使它们保持同步.我尝试这样(这个方法现在只是假定在我们想要隐藏某些元素的设置中调用getView): public Vie
Android TabLayout tabPaddingTop and tabPaddingBottom not being removed 请参阅上述问题. 即使我将我的设计库更新为“23.2.0”,Tab布局也搞砸了. 下图是我的标签布局. Xml部分: – <android.support.design.widget.TabLayout android:id="@+id/slidin
尊重版权,未经授权不得转载 本文出自:贾鹏辉的技术博客http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/77389953 当我们运行一个React Native项目的时候,React Native会启动一个默认端口号为8081的本地服务,该8081的服务就是React Native项目的一个本地服务器,用于提供JSBundle包和一些静态资源。
http://www.th7.cn/Program/net/201302/125491.shtml 前言 最近在优化一个项目,发现使用asp.net api时候发现内存占用过高。从中发现有某处地方直接使用Newtonsoft.json 的JArray对象序列化后返回HttpResponseMessage, 也有一部分是直接返回JArray,后来怀疑JObject内存占用过高,此函数是使用队列来生成
源码: http://git.oschina.net/liyonghelpme/UnityLuaPerfTest 博客: http://www.voidcn.com/article/p-sklejmgw-boe.html lua有一个接口 lua_setallocf 可以hook 掉lua的内存分配,可以用来监控lua的内存分配malloc,内存释放free,以及内存大小调整 realloc. 通
我正在我的Rails应用程序中守卫,测试套件(最小的)最近停止正常工作. 如果我很幸运,它会运行所有测试一次,也许两次.在那之后,即使一个小的测试文件被更改,使用gem变得徒劳也需要很长时间才能响应. 当测试运行时跟随顶部时,我可以看到有一个ruby进程不断占用CPU的100%以上.即使所有测试都运行完毕,我也没有对文件进行任何更改. ruby过程是: /Users/Bodacious/.rvm/