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当与C#库进行交互时,我发现自己想要使用C#的空合并运算符,这两个运算符都是Nullable结构和引用类型. 有可能在F#中使用单个重载操作符来近似,这样可以在适当的情况下嵌套? 是的,使用这个SO答案“ Overload operator in F#”中发现的一些小黑客. 在编译时,对于使用(‘a Nullable,a) – > a或(‘a when’a:null,’a) – >的正确的重载’一
我正在研究一个项目,我想创建一个非常紧凑的方法来创建实体和属性. 我想用管道操作符做这件事.但我想为此操作符添加额外的功能. 例如: let entity = (entity "name") |>> (attribute "attr" String) |>> (attribute "two" String) 在此示例中|>>将是
再介绍几个常用的Lua运算符,它们与其他语言略有差别: 1、字符串连接符    一般我们看到的字符串连接符都是+号,但Lua有所不同,它使用的是..,例如: > print(“Zhang” .. “ Ming”) Zhang Ming > print(“Hello,”..” Zhang”..” Ming.”) Hello, Zhang Ming. 2、取长符    这个符号用来获得字符串的长度,使
Lua关系运算符: 有 < 、>、 <=  、>=、== 还有一个特殊的不等于号: ~=  (和C++的!=不相同)。 相等性和不等性测试 要注意的: 1、如果两个值是不同类型,进行比较,lua会认为它门是不同的 2、nil这个值是与其自身相等 3、对于table 是作引用型比较,只有当它们引用同一个对象时,才认为它们相等。代码如下 a={}; a.x=1; a.y=2; b={} b.x=1;
##利用Point作为例子 local math = require("math") local Point = {x = 0, y = 0} Point.__index = Point function Point.new(x, y) local self = setmetatable({}, Point) if (type(x) == "table") then for k, v in
从本篇博客开始研究一下Lua,现在Lua真得是很火,因为Cocos2d-x写游戏的时候会用到,所以就拿过来学学吧,先从基础的语法开始,然后慢慢的深入。本人也是刚刚学习,希望和学习Lua的大家交流,博客权当笔记,有错误之处还请赐教。 当然首先是搭建开发环境了,我的学习背景是Cocos2d-x,所以下载了最新发布的Cocos Code IDE,我们可以在Cocos Code IDE上边新建工程,然后写
版权声明:本文由( 小塔 )原创,转载请保留文章出处! 本文链接: http://www.zaojiahua.com/lua-type.html 首先是最基础的Lua类型,下面一一介绍 --nil --Lua中特殊的类型,他只有一个值:nil。一个全局变量没有被赋值以前默认值为nil,给全局变量赋nil可以删除该变量。 print(i) i = nil --booleans --两个取值fals
转载自:http://www.voidcn.com/article/p-fclkhwsi-m.html 和其他语言一样,包括 算术,关系,逻辑运算符 算术略过。 关系运算符 ~= 是 不等于(取反)的意思 逻辑运算符 and  or  not 其中,and 和or采用一种”短路”计算策略。 and中若第一个参数的值为false或nil的话,则直接返回,否则返回第二个参数;也就是说,and是以第一个
 In file included from /usr/local/include/luabind/wrapper_base.hpp:31:0,                  from /usr/local/include/luabind/back_reference.hpp:27,                  from /usr/local/include/luabind/clas
Lua逻辑运算符认为 false 和 nil 是为 false,其他为 true。and和or的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。 即:a and b:如果 a 为 false,则返回 a,否则返回 b a or b:如果 a 为 true,则返回 a,否则返回 b lua三目运算符写法是,a and b or c这里有个问题,就是当b是nil的时候会返回c的值。
and or not 逻辑运算符认为false 和nil 是假(false),其他为真,0 也是true. and 和or 的运算结果不是true 和false,而是和它的两个操作数相关。 注:下面的和其他语法有区别 a and b -- 如果a 为false,则返回a,否则返回b a or b -- 如果a 为true,则返回a,否则返回b 例如: print(4 and 5) --> 5 pr
function cang() i = 1 --全局变量 local i = 2 --局部变量 print(i)--输出2 end cang() print(i)--输出1 上述例子应该改为: i = 1 function cang() local i = 2 print(i) end cang() print(i) ^ 幂 ~= 不等于 print(26 > 25 and 12)
--注释:我的第一个lua程序 print("test") io.write("Hello world, from ",_VERSION,"!\n") local a=12 --声明局部变量 local d , f = 5 ,10 --declaration of d and f as local variables. d , f = 5, 10; --声明全局变量 d, f =
众所周知,C,C++,python等语言都有运算符,那么Lua也不例外,因为它是C写的嘛! Lua分为主要三类运算符,分别是算术运算符,关系运算符,逻辑运算符,还有特殊运算符。 1、算术运算符有: + (加)   -(减)   *(乘)  /(除)   %(取模)   ^(求幂)   -(符号) 来看一个例子:test6.lua num1 = 4 ; num2 = 2 ; print(num1+n
以下内容转载或引用或参考 http://www.runoob.com/lua/lua-miscellaneous-operator.html 运算符是一个特殊的符号,用于告诉解释器执行特定的数学或逻辑运算。Lua提供了以下几种运算符类型: 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 其他运算符 算术运算符 下表列出了 Lua 语言中的常用算术运算符,设定 A 的值为10,B 的值为 20: 操作符 描述
前言 在C或者C++中我们常常会用到三目运算符(或者叫三元运算符),也就是形如a ? b : c;的逻辑,这句话的简单解释就是如果a为真,表达式的值是b,否者表达式的值是c。这样的逻辑在写lua的时候也常常到,所以有人发明了a and b or c这种写法,下面来分析一下这个表达式有什么问题,并给出解决办法。 引用lua的经典书籍《Lua程序设计》这本书中的内容可知:Lua中的逻辑操作符有and、
0x00 三目运算 熟悉C/C++的老司机都知道三目运算a?b:c,这种写法替换简单的条件判断语句可以在不增加阅读难度的情况下,使代码尽量保持简洁。 int a, b, ret; //if-else if (a > b) ret = a; else ret = b; //三目运算符 ret = a > b ? a : b; 0x0
问题是:我可以在Ruby中定义自己的自定义运算符,除了在中找到的运算符 “ Operator Expressions”? 例如:1%! 2 是的,虽然有一些警告,但可以创建自定义运算符. Ruby本身并不直接支持它,但 superators gem在将操作符链接在一起时做了一个聪明的技巧.这允许您创建自己的运算符,但有一些限制: $gem install superators19 然后: requ
在PHP中,我们可以快速连接字符串: $a = "b"; $a .= "c"; 返回“bc”.我们如何在Ruby中做到这一点? irb(main):001:0> a = "ezcezc" => "ezcezc" irb(main):002:0> a << "erer" => "ezcezcerer" 要么 irb(main):003:0> a += "epruneiruv" => "ezcezce
我偶然发现这个运算符: ruby-1.9.2-p290 :028 > "abc" !=~ /abc/ => true 这是什么?它的行为看起来不像“不匹配”. 这不是一个运算符,这是两个操作符写成一个操作符. 从operator precedence table(最高到最低): [] []= ** ! ~ + - [unary] [several more lines] <=> == === !