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-- 注释内容1 --[[注释内容2]] --[====[注释内容3]====] --lua基本数据类型 --int 型 number = 100 printf("number = %d ",number) --float型,输出结果是10.200000,在后面补来了5个零 number = 10.2 printf("num
学会了Lua的环境配置之后,并且成功的打印了一个hello world,下面可以真正踏入lua的大门啦! 下面的例子都是用上次编译好的LuaTest.exe来运行的,记录的一般是与C/C++语法不同的地方。 一.基本语法规则 1.全局变量: --全局变量 a = 10; print(a) --将nil赋值给一个全局变量,这个变量就被删除了 a = nil print(a)结果: 10 nil 请按
控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,其他值为真。 if语句,有三种形式: if conditions then then-part end; if conditions then then-part else else-part end; if conditions then then-part elseif conditi
一、赋值 1.1 概述         修改一个变量或table中字段的值。         多重赋值:                 先对等号右边的所有元素求值,然后才进行赋值                 a,b=10,20                 x,y = y, x   交换x、y的值。 1.2 实例 二、局部变量         local i = 1 三、控制结构 3.1
      Lua基础 语句 分类: Lua 2013-03-07 15:55 15527人阅读 评论(5) 收藏 举报 目录(?)[+] 赋值 局部变量和语句块 控制结构 if then else while repeat Numeric for Generic for break 和 return Lua支持大多数传统的语句,跟C语言和Pascal差不多。传统的语句包括:赋值,控制结构,流
lua支持的常规语句基本上与C/Java等语言中所支持语句差不多,包括了赋值、控制结构等,当然也有一些区别,如lua中的多重赋值等。 1. 赋值语句 赋值是最基本、最简单的语句,将变量与值用=相连,=左边为变量,右边为值: name = "Tom" age = 20 1.1 全局变量与局部变量 直接通过上述方式赋值,则变量为全局变量,在任何位置均可被访问。与全局变量相对的是局部变量,只能在被赋值的
Lua的语句支持赋值、控制结构、程序调用、多重赋值和局部变量声明。 一. 赋值 跟C语言等编程语言一样的语法,不再多说。 二. 多重赋值 下面这段代码分别给a赋值10,给b赋值20 a, b = 10, 20 因为多重赋值是先取值后赋值,通过多重赋值可以方便地实现交换值: x, y = y, x 当要赋的值的个数比变量多,那么后面多余的会省略。 当要赋的值的个数比变量少,那么缺乏的将会由nil。
今天看 erlang  群里在讨论一个问题,我就演变成lua 进行看看,结果是这样的,直接上代码。 一:数字型 for function test1() for i = 1,3 do for i = 4,6 do print(i) end end end test1() 结果是什么呢? 4,5,6,     4,5,6,   4,5,6      注意:for i 的i作
print("二、表达式和语句") print("1.算术操作符-----------------------") -- %取模运算 print(5%2) -- x%1的结果就是x的小数部分,而x-x%1就是其整数部分,类似,x-x%0.01就是x精确到小数点后两位的结果。 print("2.关系操作符-----------------------") -- 操作符==用于相等性测试,操
Lua中的语句|果冻想 本文是对于“果冻想”的《Lua入门系列》所作笔记,原文来自上面链接。 赋值 Lua允许“多重赋值”;在多重赋值中,Lua先对等号右边的所有元素求值,然后才执行赋值: local a, b = 2, 4a, b = b, aprint(a) -- 4print(b)
前面讲完了lua的基本类型,现在我们来看看lua表达式和语句语法的特别之处。 1.表达式: 讲表达式肯定就要先从操作符入手,其他的语言一般操作符分为算术操作符、关系操作符、逻辑操作符。不过lua中还有一个字符串连接操作符。 先从算术操作符讲起: lua支持常规的算术操作符有:一元的"-"(负号), 二元的 "+"(加号), "-"(减号), "*"(乘号), "/"(除号), "^"(指数), "
有以下几种: 1, while....do语句; 2,repeat....until语句; 3,for....do 语句; 4,for....in.....do语句。 local i = 5 while i > 0 do print(i) i = i -1 end repeat 循环体 until 循环条件
for 变量 = 初始值, 终止值, 步长 do 循环体 end for example: for i = 1, 3, 1 do print(i) end 输出: 1 2 3 for i = 3, 1, -1 do print(i) end 输出: 3 2 1
我在过去几个月里一直在处理很多Lua,我真的很喜欢大部分的功能,但我仍然缺少那些: >为什么没有继续? >有什么解决方法吗? 语言管理词汇作用域的方式产生了包括goto和continue的问题。例如, local a=0 repeat if f() then a=1 --change outer a end local a=f() -- inner a u
Lua的循环和C语言的循环的语法其实差不多,所以,理解起来就很好理解的啦,所以实现也很简单,跟C没什么两样,都差不多。 案例如下: test1.lua -- 1、while循环 --[[ 理解为C语言的就行了,其实差不多的 语法格式: while(true) do 执行语句 end ]] --定义一个全局变量a=0 a=0 -- while(true) do a=a+1 pr
Lua提供了if语句和if else语句作为流程控制语句,当然,符合C的特点,流程语句之间可以实现嵌套操作,当然流程控制也可以和循环体结合进行控制。 1、if语句 if(布尔表达式) then --[ 在布尔表达式为 true 时执行的语句 --] end案例:test3.lua 2 i = 0 ; --定义一个变量i,并初始化为0 3 if i < 5
#!/usr/local/bin/lua print("Hello World!") --[[  多行注释  多行注释  --]] b=10 print(b) tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" } for k, v in pairs(tab1) do     print(k .. " - " .. v) end   tab1.key1 =
我想使用灯箱宝石,如fancybox或彩盒.两个宝石要求在application.css中添加这一行 *= require colorbox-rails 这是问题.我只有application.css.scss文件.我所有的css文件都是scss文件.我在application.css.scss中有import语句,但没有* = require语句.添加上述行会导致错误: “*”后无效的CSS:e
我试图在包含全路径(即 – http://localhost/contacts/id/confirm)的邮件邮件中放置一个Rails link_to语句.我正在尝试的link_to语句在我的标准View in / pages / options中工作,但不在Mailer电子邮件中. 这是我的/ pages / options控制器代码: class PagesController < Applic
我的application_controller.rb中有以下内容 def layout unless request.subdomain.empty? && current_user.nil? self.class.layout 'admin' end end 似乎上面的代码不起作用.但是当我执行以下操作时,它会工作. def layout unless request.su