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我试图在XSLT中实现一个if -else语句,但我的代码只是不解析。有没有任何想法? <xsl:variable name="CreatedDate" select="@createDate"/> <xsl:variable name="IDAppendedDate" select="2012-01-01" /> <b>date: <xsl:value-of select="$Creat
我想选择带有条件Xpath的xml节点 – xmlnode.SelectSingleNode("if (ns:substanceAdministration/ns:consumable/@typeCode == UNK) then evaluateThisXpath else evaluateOtherXpath") 我担心的是 – <drugID code="UNK"> <sub cod
我想知道xquery FLWOR表达式是否有一个像continue和break这样的退出语句? 例如,我想在达到特定条件时退出for循环. I would like to know if xquery FLWOR expression has an exit statement like continue and break? For example I want to exit the for
var deferred = new Deferred(); var index = 0; results.forEach(function( item ){ //results是数组 index ++; if( index === results.length - 1 ){ deferred.resolve(index);
一、聚合函数 ① avg() 、② count() 、③ max()、④ min() 、⑤ sum() 聚合函数 三个 要点 : ① 字段与 聚合同时出现时, 字段要放在group by 后 ② 对聚合函数进行条件判断用 having ③ 顺序:where 。。。group by 。。。having。。。 Topic 1 : ① 除了count()函数之外,其他聚合函数都会忽略null值 ② 而c
1.局部变量 局部变量的声明关键字:local. 局部变量的作用域是声明块,指的是函数体,或者是一个chunk。 例子: local a,b=1,10 if a<b then print(a) local a print(a) end print(a,b) 可以用do..end语言来控制局部变量的作用域,例如求解二元一次方程二元一次: a,b,c=1,4,1 do local a2=2*a
赋值 多重赋值(multiple assignment) eg:    --主要用途:交换两变量和接收函数多个返回值 a,b = 10,2*x --a为10,b为2*x 先对右边所有元素求值,再执行赋值 局部变量 可以使用do-end块来指定一个块执行 do --code end 控制结构 -- if-then-else if  cond then --code [else --可选部分 --co
  原文链接:http://www.voidcn.com/article/p-npplvwnb-ban.html for     C/C++中我们使用for 一般都是 for(变量=初始值;循环条件;步进算法){循环体} , 在 Lua 中for 的使用方法有不小的区别,Lua中是 for 变量初始值 , 变量最大值 , 步进值 do 循环体 end。这样写可能不够清晰,让我们看下如下代码:  
一. 操作符 1. +(加) -(减) *(乘) /(除) ^(指数) %(取模) -(负号) 2. 关系操作符: <    >    <=    >=    ==   ~= 3. 逻辑操作符: and or false   (and 和 or都使用“短路求值”) 4. table的初始化风格分为记录风格的初始化以及列表风格的初始化;不推荐在lua中以0作为数组的起始索引;在一个构造式中,可以使用
1.Lua允许"多重赋值",每个变量之间以逗号分隔。 例如: a,b = 10, 2*10 在多重赋值中,Lua先对等号右边的所有元素求值,然后在执行赋值。这样便可以用一句多重赋值来交互两个变量。 例如: x,y = y,x --交换x与y Lua总是会将等号右边值的个数调整到与左边变量的个数想一致。规则是:若值的个数少于变量的个数,那么多余的变量会被赋为nil,若值的个数更多的话,那么多余的值会
一、表达式:     1. 算术操作符:     Lua支持常规算术操作符有:二元的“+”、“-”、“*”、“/”、“^”(指数)、“%”(取模),一元的“-”(负号)。所有这些操作符都可用于实数。然而需要特别说明的是取模操作符(%),Lua中对该操作符的定义为:     a % b == a - floor(a / b) * b     由此可以推演出x % 1的结果为x的小数部分,而x - x
Lua支持大多数传统的语句,跟C语言和Pascal差不多。传统的语句包括:赋值,控制结构,流程调用等。Lua还支持一些不太传统的语句,例如多赋值(听起来有点怪,往下看就明白了)和局部变量声明(这个好像也是传统的吧)。 http://www.cocos2dev.com/?p=423 1. 赋值 赋值是改变一个变量的值或者table的域的最基本的方法: [plain]  view plain copy
赋值 赋值的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值,这个和其它语言没有多少区别,但是对于Lua,有一个特性,它允许“多重赋值”,也就是一下子将多个值赋予多个变量,例如以下代码: 1 2 3 local x1, x2 = 2, 4 print(x1)     -->2 print(x2)     -->4 在多重赋值中,Lua先对等号右边的所有元素求值,然后才执行赋值,例如以下用法,可以非
原文地址:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/06/15/2409324.html 一、表达式:     1. 算术操作符:     Lua支持常规算术操作符有:二元的“+”、“-”、“*”、“/”、“^”(指数)、“%”(取模),一元的“-”(负号)。所有这些操作符都可用于实数。然而需要特别说明的是取模操作符(%),Lua中对该操作
Lua本身并没有提供switch-case语句,难道说我们就只能靠不断的"if ... elseif ... "这样冗长的方式来实现选择的功能么?当然不是这样的。Lua提供了功能强大的metatable,我们可以选取任意的数据类型作为table的索引类型和元素类型。而实质上在C语言中,switch-case语句是根据不同的情况(参数的值)来选择执行不同的动作,数组则是根据不同的下标返回对应的数据。
--[[ lua的控制语句 if ...then .. esle .. end ]]-- local a223=10 local b223=15 if a223<b223 then print ( a223 ) else print( b223) end --if then elseif then end --w
控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,其他值为真。 1、if的三种形式 if conditions then then-part end; if conditions then then-part else else-part end; if conditions then then-part elseif cond
1. if  ...  then  ... elseif  ...  then ...  else .....   end 例如:     local  tmp = 0     if tmp > 18  then         print("已成年")     elseif tmp == 18 then         print("即将成年")     else         print("
转载自: http://www.voidcn.com/article/p-asfmggha-m.html 选择语句 形式: 1> if 条件 then 分支 end   注:括号可以去掉 2> if 条件 then 分支1 else 分支2 end 3> if 条件1 then 分支1 elseif 条件2 then 分支2 end   2. 循环语句 1> while循环   注:没有自减,自
Lua 中的语句支持赋值,控制结构,函数调用,还有变量声明。 不允许空的语句段,因此 ;; 是非法的。 1 语句组 | chuncks chunck ::= {stat[';']} ([';'] 应该是表示语句组后面 ; 是可选项。) 2 语句块 | blocks block ::= chunck stat ::= do block end 可以将一个语句块显式地写成语句组,可以用于控制局部变量的