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Cocos2d-x的win32工程移植android 既然是移植阶段了,说明读者的win32工程已经成功运行了,那就不废话,直接进入移植 前言: 通常我们做win32的工程都是用VS的,右键解决方案->新建项目,但是项目文件夹下没有proj.android等等其它平台对应的文件夹,可是要用Eclipse的import时必须导入pro.android这个文件夹,怎么办呢,走你! 第一步:      
最近做一个游戏项目,从ios移植到wp8。以下为碰到的问题记录: 从xcode平台拿过来的项目,点击proj.wp8的sln文件 进入工程,点击项目的class文件,会看到只是初始的一些文件,自己编写的源代码并没有被加载。 这时,右键文件,将AppDelegate和HelloWorldScene的cpp和h文件移除,右键classes->添加->现有项,将class中的源文件加入。 加载成功! 调
STEP 1:配置android工程生成器 用edit plus之类编辑器打开cocos2d-x目录下的create-android-project.bat,并进行修改。 注意:上述文件中的几个路径一定要与你自己的路径对应起来! STEP 2:创建android工程 这一步是通过运行cocos2d-x目录下的create-android-project.bat实现的(在WINDOWS资源管理器中右
因为本人以前使用WiEngine引擎,所以文章跳跃幅度比较大。 问题:在WIN7下使用VS2010使用调试通过一个COCOS2D-X项目后如何移植到ANDROID环境并进而打包安装到真机(或者模拟器)上呢? STEP 1:配置android工程生成器 用edit plus之类的编辑器打开 cocos2d-x目录下的 create-android-project.bat,并进行修改。 注意:上述文件
需要用到工具(按照顺序): 1.JDK 2.NDK 3.ANT 4.Adt-bundle-windows 将JDK目录下的bin文件夹路径添加到系统环境变量中。 解压NDK 解压Adt-bundle-windows 运行其中的eclipse.exe   file->import 然后browse,找到工程所在的目录 然后finish。。 会看到提示有错误,但是不要怕。 打开,看看错误原因 点击  
      本人这几天一直都没有跟新自己的网站内容,问我干什么去了,当然是做这篇文章做的事了,说起这个移植来真是麻烦啊,网上试验了各种方法,都不知道谁对谁错啊。不过经过本人这三天的研究最后终于成功了,为了让大家少走一些歪路,我决定一定要写下这篇文章,新手们,好好看,不要浪费时间了!现在我就把我遇到的问题和一种简单的方法(方法绝对靠谱)教给大家,还有就是我用到的所以资源。 先说资源的问题,大家先去下
cocos2d-x-3.2移植到到android步骤及问题定位 本篇名言:所有主体客体及人类文化活动之全部 。[杜威] 1. 先安装jdk1.7,或者jre7,并且配置好java环境变量。 2. 然后准备一套android的开发环境,分别下载android的sdk和ndk。SNK路径环境变量设置如下     NDK_ROOT=(你NDK解压到的目录) 3. 下载python2.7.x系列(pyth
我是成功的把 lua版本的,c++版本的工程都成功的试过了,在android机上运行起来了。 cocos2d 自带的测试的工程路径:/Users/mac/Desktop/cocos2d-x-3.2/tests[这是我的,实际路径看你把文件夹放哪] tests文件夹下有:lua,c++的工程版本,在工程里面修改,使用,会省很多配置的事情。 有几个要常识: 1.工程入口函数是AppDelegate.c
eclipse编译c++代码失败 在Application.mk里添加STLPORT_FORCE_REBUILD := true即可。 eclipse提示c++代码错误 Window--Preferences--C/C++--Code Analysis,取消Syntax and Semantic Errors的勾选。 Android.mk修改 FILE_LIST := hellocpp/main.
 前人栽树,后人乘凉,这句话有点过了,只是想感谢一下为了移植cocos2d-x到android的“大婶”们所做出的贡献。          首先android环境需要配置好,需要的文件如下:                      貌似ant没用上,我是直接用eclipse打开项目编译生成apk的。          java的环境变量怎么配置,网上已经多的用锹搓,这里就不阐述了。       
感谢原文:http://blog.muditjaju.infiniteeurekas.in/?p=1 我是从这里看到的:http://blog.csdn.net/xiebaochun/article/details/26455027 原文是cocos2dx 2.x的,我修改了一下,这个版本是Cocos2d-x 3.x可用版本。 Pixel Perfect Collision Detection (
1.      解压: adt-bundle-windows-x86_64-20140321 2.      解压: android-ndk-r9d-windows-x86_64 3.      安装:setup-x86_64.exe 开始编译: 1.      导入安卓文件:android; 2.      在windows->preferences导入, 3.      D:\Tools\co
        第一步:首先得搭建好Android环境,一般是SDK+Eclipse+jdk,环境变量配置百度之,其次移植Cocos项目还需下载NDK包,并在cocos2d-x-3.x目录下用cmd窗口运行setup.py设置NDK的安装目录(需要下载python才能运行setup.py),当然还有SDK环境,如果已经搭建好了SDK环境则可直接跳过。然后还要在Eclipse:窗口--首选项--An
1.声明:本博文的阅读人群适用于成功在eclipse里编译运行过cocos2dx项目的人员 2.我所用的游戏引擎是cocos2dx2.2.2版本 3.ndk的版本是android-ndk-r8d 4.我把我的cocos2dx项目移植到eclipse,打开我在vs中写好的类,发现有的类中有以下的情况,这实际不算是问题,只是我导入的项目中 找不到一些东西,你把本类关掉,运行程序发现出错,但是项目上显示
第0章,环境的搭建:: cocos2d-x版本:3.3 工程环境:ubuntu14.04+QTCreator3.3.0 一 创建工程 cocos new ZhaoYun -p com.ARPG.ZhaoYun -l cpp -d ~/ARPG 二 编译并运行。 命令行下: cocos run -s ~/ARPG/ZhaoYun/ -p linux 用QTCreator下: QTCreator打开,
 源码:git@github.com:baidang201/ARPG_Zhaoyun.git /////////////////////////////////////////////////////////////////搬运 转载请注明出处http://www.voidcn.com/article/p-hdyrdsld-kh.html 本篇要讲讲怎么自定义按钮类,并通过这个按钮类的对像来控制精
源码:git@github.com:baidang201/ARPG_Zhaoyun.git /////////////////////////////////////////////////////////////////搬运 转载请注明出处http://www.voidcn.com/article/p-boenibbc-kh.html      本章在前面Cocos2d-x 自定义按钮类控制精灵
源码:git@github.com:baidang201/ARPG_Zhaoyun.git  ///////////////////////////////////////////////////////////////// 转载请注明出处http://www.voidcn.com/article/p-zfhqmpgp-kh.html      本章要讲解给怎么在界面上加一个血条,老规矩,还是在C
源码:git@github.com:baidang201/ARPG_Zhaoyun.git   //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 本章在前面的基础上《Cocos2d-x自定义血条及其美化--之游戏开发《赵云要格斗》(4)》设计一个怪物类,并实现怪物的上方显示血条,
源码:git@github.com:baidang201/ARPG_Zhaoyun.git    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  本文将主要来讲讲游戏开发中的怪物智能,一个好的游戏一般怪物都要分等级,这样我们游戏玩起来才有意思,怪物如果智商太高,游戏难度大。怪