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第一步:编译X86版本PYTHON 进入python源码目录,执行: ./configure 编译python和Parser/pgen make python Parser/pgen 将X86版本的python可执行文件备份为python_for_build mv python python_for_build 将X86版本的pgen可执行文件配备为pgen_for_build mv Parser
最近需要测试HEVC解码的性能,因此需要将ffmpeg编译成可以执行文件,并移植到Android采用adb shell测试,准备工作如下: 操作系统Ubuntu 12.04 下载android-ndk32-r10e-Linux-x86_64.tar.bz2 安装yasm 下载源码https://github.com/FFmpeg/FFmpeg 操作流程 mkdir ffmpeg-android c
origin: http://blog.csdn.net/kickxxx/article/details/15341079 最初是想把整个ubuntu移植到MX51开发板,因为项目不需要运行桌面系统,所以只移植了一个基本的ubuntu core系统  1. 下载ubuntu core rootfs,关于ubuntu core参考https://wiki.ubuntu.com/Core http:/
简介 开发环境为ubuntu14.04,开发工具为TI官方的sdk(AM57xx系列),需要的qt源码去官网下载,不支持触摸屏所以没有添加tslib 需要工具 - Perl 5.8 or later - Python 2.7 or later - C++ compiler supporting the C++98 standard(SDK提供) - 编译套装 `sudo apt-get insta
1. 首先内核需要添加几个配置,参考raspberry, CONFIG_FHANDLE=y CONFIG_EXPORTFS=y CONFIG_AUTOFS4_FS=y CONFIG_UNIX_DIAG=y否则跑到ubuntu系统有问题 2.如果自己制作全新的ubuntu 系统,那么要用ubuntu-base-16.04-core-armhf.tar.gz,不能用14.04版本的,否则跑不起来,制作
http://blog.csdn.net/lushengchu_luis/article/details/72457449 全志A33移植ubuntu系统记录(1)     大文实验室/大文哥 壹捌陆捌零陆捌捌陆捌贰 wb4916 AT qq.com 完成时间:2017/6/6 13:53     1、首先内核需要添加几个配置,参考raspberry: CONFIG_FHANDLE=y、CONFI
阅读说明 该系列文章,基于的平台均为Tiny4412SDK 1312;4G EMMC; 1G DDR3 带@lamar: 前缀的表示终端里面的命令 前言 此处略 准备 tiny4412 开发板 ubuntu 12.04 uboot源码包:uboot_tiny4412-20130729.tgz SD卡、串口线 开始 ==>>1. uboot源码编译 @lamar:tar zxvf uboot_tin
阅读说明 该系列文章,基于的平台均为Tiny4412SDK 1312;4G EMMC; 1G DDR3 带@lamar: 前缀的表示终端里面的命令 带@tiny4412: 前缀的表示开发板终端里的命令 前言 此处略 准备 linux源码包,本文使用的是:linux-3.5-20140822.tgz dnw工具,详细配置请移步:dnw配置 交叉编译环境,详情请移步:编译环境搭建 ubuntu 12.
1. 下载 ubuntu-base-14.04.5: http://cdimage.ubuntu.com/ubuntu-base/releases/14.04/release/ubuntu-base-14.04.5-base-armhf.tar.gz 2. 解压 压缩包 3. 使用chroot进去系统,并且修改root用户密码 sudo chroot ubuntu-base-14.04.5 sud
1、在ubuntu官网下载ubuntu16.04的镜像和对应ubuntu16.04的内核版本源代码,或者在网易镜像源上找: http://mirrors.163.com/ 2、安装ubuntu16.04到PC主机上 接下来执行以下: 编译新的Linux内核给X86内核使用出现以下错误: scripts/sign-file.c:25:30: fatal error: openssl/opensslv
本文转自迅为论坛 :http://www.topeetboard.com     文档提供的文件如下。       wpa_supplicant 拷贝到开发板 Ubuntu 系统的 /sbin 目录下,如何移植 wpa_supplicant 请参考文档“iTOP-iMX6- Qt4.7-WiFi_mt6620 的移植”。 6620_launcher拷贝到开发板的 /system/bin 目录下,
 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195182
今天在做2.x移植到3.1.1的时候候导入扩展包出现了错误,经过多方查找,最后终于把问题解决了,分享出来,给大家提供一个参考。 第一步,我们需要导入三个包,导入方式:解决方案(右键)-》添加-》现有项目 导入第一个libGUI.vcxproj  (H:\mycompany\EditBoxTest\cocos2d\cocos\ui\proj.win32) 导入第二个libExtensions.vcx
印象笔记链接: http://app.yinxiang.com/l/AAXeIjFsjjFAC68i6hUQkiwFFZg3Maz-AkA/ cocos2d-x 3.1.1  win移植到android win:vs2012 android:eclipse+ndk-9 1、vs2012的工程在proj.win32文件夹里面  其中的cpp和.h是在Classes文件夹里面的  图片声音这些资源师在
cocos2dx 3.1.1   lua项目安卓交叉编译 mac环境下 本文基于ant,sdk,ndk,adt等软件和环境已经事前设置好 1\新建项目 在mac的终端下输入命令: cocos new tegame -p com.test.app  -l lua   (后面可以加自定义的路径) 环境搭建好后可以直接输入以上语句新建项目. 这个新建的lua项目,就是我们用于编译到安卓的cocos项目.
    网上3.0的教程真心少,可以说没有吧,大多都是2.x 或者 3.0测试版之类的,由于我心大,没有照着2.x去搞,后来搞完后总结了一下,发觉其实3.0的移植android平台很简单了,也不需要照着2.x搞,下面记录一下一个"超级苦比的小煞笔"在完全不知道怎么搞的情况下横冲直创去移植android平台遇到的问题                     1.、首先你的环境要配好         
原文:http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t226339.html Cocos2d-x今天的成功一个重要的原因就是跨平台特性,一次编码多平台运行真的是减轻了程序员不少的痛苦。因此作为X-MAN我们需要额外掌握的一项技能就是移植了,然而这个时候各种各样的问题也就来了。虽然Cocos2d-x的3.x版本,移植变得更加人性化,但是论坛中关于Cocos的移植问题却没
之前在网上找了一些通用的MK文件,但是移植的时候,一直提示FIND参数格式不正确,然后花了一晚的时间,从某某博客解决了这个问题,下边贴出来这个文件: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d) $(call import-add-pa
转自:http://blog.csdn.net/ymook/article/details/18047575 准备: 1.vs2010 2.搭建好Android开发平台的eclipse 3.下载Android NDK(我下的是 android-ndk-r9) 我的cocos2dx解压路径:D:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2 NDK路径:D:\cocos2d-x-2.2\c
 1记忆卡片游戏代码 CardItem.h #pragmaonce #ifndef__CardItem_H__ #define__CardItem_H__   #include"cocos2d.h" USING_NS_CC;   classCardItem :publicCCSprite { public:    staticCardItem *create(intidx);    booli