一专题提供一的最新资讯内容,帮你更好的了解一。
原文链接 关于这个问题cocos2d中的fixedUpdate:(或者是Unity中的FixedUpdate)在不同论坛中出现略显频繁.它被回答过很多次了,不管如何,每次一些童鞋在得到答案后还是有一些问题. 该问题典型的答案是: update:在每一帧调用一次,而fixedUpdate:保持一个恒定的调用率. 我将会就Cocos2d-Swift(ex. Cocos2d-iPhone)中的updat
网沙cocos2d-x跨平台游戏开发视频教程(一) 本文来源自网沙(爱玩啥) 文章详情: 该cocos2d-x跨平台视频教程将按每天5集的速度分享,谢谢关注,前5集的分享地址为: lesson1-认识游戏开发.zip  链接:http://pan.baidu.com/s/1jGGpbj4 lesson2-移动平台游戏开发介绍 链接:http://pan.baidu.com/s/1i38P7CT l
首先根据可能出现的情况定义一个枚举类型,包括了敌人可能出现的所有状态,将在以后用到 typedef enum{ stateNone = 0, //无状态 stateWalkRight, //向右走走状态 stateWalkLeft, //向左走 stateWalkUp, //向上走 stateWalkDown, //向下走 stateAttackLe
【Tech-Lua】Cocos-2dx-Lua调用java的小白教程(一) 先来接触两个Lua调用java的工具库 Lua作为一门脚本语言,非常使用开发游戏,正因为如此,就会出现了Lua与java相调用的问题。而作为一名刚学习Lua的小白来说,显得有点无从下手。我自己也经过百度与Google了2天之后,才开始真正的意识到该如何进行调用,其中包括方案分析与Cocos-IDE的工程结构,Cocos-t
        cocos2dx 增加了材料系统,因为之前我深入研究过RenderMonkey这个软件,又深入学习了OpenGl es2.0,所以理解起来还是挺轻松的。但是有些写法还是不太一样,所以在这里记下,和大家分享一下。 首先,我们先看一个material: material mf { technique m0 { pass 0 { renderState
原帖地址 Cocos2d 3.0 带来经过完全修正后的触摸处理系统.本篇博文将提供所有触摸相关的信息: 接收触摸 取得触摸位置 处理不同个触摸生命周期中的事件 实现一个拖放机制 让我们开始吧 ;) 通过下载开始项目开始我们的旅程: starter project 一旦你下载运行项目,你可以运行App看到如下屏幕: Cocos2D 3.3+ 需要注意的地方 如果你使用Cocos2D 3.3+ (它是
最近有点闲,突然想尝试搞搞手机游戏方面的开发,于是下了个cocos2d-x-2.2.6和《cocos2d-x权威指南》; 先看书,翻了下目录尼玛16章。厄,对于这种工具框架类的学习,貌似我从来没有按部就班慢慢学的习惯; 照例,花了2,3小时看下大概概念,记录下; 1,背景知识,过; 2,环境搭建,cocos2d-x还是很简单的只要官网下下来就可以直接用,在mac下,貌似也不需要设置什么环境变量;
好久不写代码,手生了,写点笔记自己看看吧。 环境:Win7 旗舰版 引擎:Cocos2dx V3.8 语言:C++ IDE:VS2013 第一步:HelloWorld详解 1. #include "cocos2d.h"   为什么要先加这个头文件,打开后发现,里面包含了2dx引擎的大部分头文件,还有版本详细信息。因为当我进入后发现,我的工程竟然是3.7的。。。 主要包含:一,版本信息;二:base
前言 虽然之前已经写过了很多 Cocos2d-x 相关的教程和文档,但本次却是我第一次接触 Quick,第一次接触 Lua,所以此次的教程本人将站在一个初学者的角度(看到这里是不是想白眼我了,哈哈,别切啊!尽管第一次,但我身边可是有很多 Quick 大神的,廖大大也在旁边办公室,没准撒个娇大神就把他知道的全部要点倾囊相授了啦!),全方位的解析 Quick 的学习过程,并同大家一起学习如何利用 Qu
原文地址:Rotating Turrets: How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Part 2 翻译有节选和删除. 在你旋转炮塔之前,首先你要计算出需要旋转的角度. 为了计算,回忆一下高中的三角学.还能记住助记词SOH CAH和TOA吗?它可以帮助你回忆三角形角的正切(Tangent)等于对边比临边,如下图所示: 就像上图显示的那样,
原文地址:http://www.raywenderlich.com/37701/how-to-make-a-tower-defense-game-tutorial 由Pablo Ruiz写的入门教程,内容相当不错,现由本猫翻译出来,希望大家可以从中学到不少东西.由于本猫水平有限,难免不少错误,欢迎拍砖指正 ;) 文章写成于2013/6/8,Cocos2D版本为2.1-rc1,首次由Pablo Ru
这又是一个使用SpriteBuilder带来便捷的例子 原文地址在: http://www.raywenderlich.com/32045/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d-2-x 作者是Tony Dahbura,写的十分精彩.尤其是那些牛传神的动画素材,非本猫猪这类画痴(不是花痴哦)所及啊! 大家可以去看一下具体实现,主要几个关
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To Mask a Sprite with Cocos2D 1.0,地址在: http://www.raywenderlich.com/4421/how-to-mask-a-sprite-with-coc
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在v1.0中,可能是Cocos2D本身有问题,以下 touchLocation = [_tileMap convertTouchToNodeSpace:touch]; 方法在执行到地图左边缘附近时,返
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 该篇博客由iOS课程团队的Johann Fradj发布,他现在是一个全职开
xxx.h文件: bool onMapTouchBegan(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event); void onMapTouchMove(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event); void onMapTouchEnded(cocos2d::Touch *touch, coco
xxx.h文件: void threadA(); xxx.cpp文件: //1.引入头文件#include <thread> std::thread t1(&Login::threadA,this);//取Login的地址 t1.detach();//主线程和子线程互不影响 //t1.join();//阻塞主线程:执行子线程完了后才执行主线程 CCLOG("Fir
Cocos2dx网络学习笔记(一) 学习资料 C++ Socket 编程 简单的服务器 直接上代码,再一一解释用到的东西 #include <string> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <iostream> using n
文中使用了网上找的一些游戏资源,如果有相关版权问题,请联系我。       cocos提供了Cocos studio这个工具,具体的场景设计、帧动画创建、位置适配等都可以在这里面进行。可以将设计和编码分开,提高开发效率。   一、创建工程    首先,打开之前下载安装的Cocos,选择新建一个项目:     可以看到,官方提供了很多的示例工程,可以打开学习其中的实现,我这里创建一个空项目。 其实这
前面接触了很多cocos的基本概念,普通的类似棋牌、捕鱼等交互、动画、碰撞等较少的游戏,其实已经可以做了。 一、前因 小时候玩的马里奥,让我印象深刻,所以想尝试着去做一个简单的实现,结果查了一下相关资料,发现我想得太简单了。。。 二、进展 网上找了一篇类似的文章,是外国人推销一个学习套装写得引导篇章,写得确实很好,但是套装实在是太贵,以后真有需求说吧。 原文地址: How to Make a Pl