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一、环境搭建。 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1303 BabeLua 工具使用: http://blog.csdn.net/babestudio 关于版本2.2.5或是3.x,运行setup_win来设置Quick-cocos2d-x 环境变量,不用自己设置了。但android sdk还是要自己设置的。
做游戏首先是要选择一款引擎,重新发明轮子自己开发一个引擎不是一般小团队能搞得定的。就算有这个技术实力,未必有这个时间去开发;就算费时费力开发出来了,也难以保证在诸多手机平台的兼容性和稳定性;就算你的引擎很好很稳定,也还有人才培养的问题,因为你是招不到熟悉自研引擎的人的,只能自己培养,而又有多少工程师愿意去学习一个非主流的引擎呢?所以我们还是不考虑这个选项了。 现在国内做手机游戏比较主流的引擎就是c
  cocos2d-html5游戏图片资源可以选择,单张的图片作为一个精灵或者场景的加载对象,也可以把图片给做成plist文件,通过plist来访问图片资源,其中优缺点、使用方式在个人的测试当中体现如下:            var spriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache.getInstance();   spriteFrameCache.addSprite
PVRTC4,IOS是支持的,Android部分支持,部分不支持(看手机厂商的GPU芯片选择), WP方面有些说支持,有些说不支持,所以这个还的自己测试一下。 现在目前市面上比较流行的做法是: IOS:PVRTC4 Android:ETC1 WP:DDS
       原本打算直接用CocosIDE的,毕竟是官方出品,而且支持Android远程调试,windows下的调试也很方便,调试的信息也很全,智能提示也不错。好了,一切看上去很完美,但是它有一个致命缺陷,就是继承了eclipse一贯的特性--“卡”。基于java写的eclipse我一直使不惯,一方面是快捷键跟vs迥异,而我又懒得去配置(如果他能像IntelliJ IDEA一样,可以方便的删除重
从2010年底开始在业余时间学习cocos2d-iphone,到真正将其做为一份正式的工作有3年多的时间。期间做过一些项目,成不成功不是我所决定的,也不是我应该负责的。因为做为一个程序员来说,有多大的权力就应该负起多大的责任,这是我的理解。这是题外话,言归正转! 因为专注于ios平台,虽然开始时没有界面编辑器,但工作的效率还是说的过去的,但游戏特效,复杂度都不敢恭维。但随着移动设备的发展,andr
今天我们实现关卡的选择是使用ScrollView这个类。当然还有一些其他的方法,比如使用page view也可以,见上文。先说下整体的思路,ScrollView这个类是继承自CCLayer的,本身的触摸事件有些bug,所以网上一般将这个层的touch事件处理为false,而使用它的父节点来处理触摸事件,我们也是采用这个做法。先定义一个LevelScene类,将ScrollView加入进来,然后再定
火云开发课堂开讲啦!                Cocos开发VR菜鸟宝典                            本套课程分为基础班和高级班两种,基础班主要在CSDN上推出视频,学员自学为主。高级班在此基础上再进行项目实训(包含Cocos3D,Shader基础班和VR设备学习套装)。有兴趣参加高级班的可以加我QQ:285421210.                     第
我正在为我的应用添加VoiceOver支持.到目前为止,很好,但我真的希望能够指定哪个元素是UIAccessibilityScreenChangedNotification之后的第一个元素.我没有看到这样做的方法.做一些总结元素似乎没有做到这一点.我错过了什么吗? 这完全可以做到这一点. 只要写一些东西: - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated { [super
我使用3按钮UIS分段控件进行选择选择.我还有一个保存按钮来检索所选择的控件. 当点击保存按钮时,我需要清除UISegmentedcontrol(即,未选择的上一个选定按钮).我不是寻找setMomentary,因为我想要选择坚持,但也可以在以后取消选择. myUISegmentedControl.selectedSegmentIndex = -1; //turn off the current
我有一个UITableView,其中每个单元格都包含一个UICollectionView. 我可以垂直滚动UITableView并水平滚动嵌套的UICollectionView,但是我不能在UICollectionView中选择一个UICollectionViewCell. UITableView中的选择被禁用,并在UICcollectionView中启用(默认状态). UICollectionV
我正在尝试实现类似于Apple的日历应用程序设置开始时间和结束时间视图的视图.我认为看起来很棒,但我遇到了两个问题.首先,我想自动选择第一行.我有点使用这个: NSIndexPath *indexPath=[NSIndexPath indexPathForRow:0 inSection:0]; [dateTableView selectRowAtIndexPath:indexPath animat
我正在寻找在iOS中通过解析的PDF实现文本选择的方法.我已经通过使用Quartz PDF解析函数获得了所有字形的位置,但我不知道实现文本选择的好方法,而无需从头开始编写选择逻辑和视图(并在查看显示pdf或在某些透明覆盖视图中). 该体验应类似于在UITextField或UIWebView中选择文本(例如). 我可以整合的现有第三方解决方案是最好的. 找到了 Omni framework,它实现了
我在 xcode设计器中将我的文本字段的键盘设置为’Number Pad’,它在我的.xib中的标签之间添加了以下代码 <textInputTraits key="textInputTraits" autocorrectionType="no" keyboardType="numberPad"/> 我原本期望在选择此文本字段时,会出现以下键盘输入: 但相反,出现以下输入: 如何设置我的文本字段以使
如何绘制边框以突出显示SCNNode并向用户指示该节点已被选中? 在我的项目中,用户可以放置多个虚拟对象,用户可以随时选择任何对象.选择后,我应该向用户显示高亮显示的3D对象.有没有办法直接实现这个或在SCNNode上绘制边框? 您需要向sceneView添加点击手势识别器. // add a tap gesture recognizer let tapGesture = UITapGesture
我在游戏中设置了八(8)个UIButtons.选择一个时,它会显示它已被选中,如果再次单击它,它将显示为未选中.但是,我想这样做,以便当您选择一个按钮并选择其他七(7)中的任何一个时,它们将被取消选中. 我知道如何通过使用[buttonName setSelected:NO]来做到这一点,但问题是我无法将buttonOne传递给buttonTwo,如果buttonTwo已经传递给buttonOne
我正在尝试将Peek和Pop应用到应用程序中.只有一个问题 – 我目前的segue设置没有选项: 我做错了什么,为什么我没有这个选择? 你是如何建立自己的segue的?这个文档记录很少,但如果您使用手动Segue(控制器到控制器)而不是Action Segue(对象到控制器),则从Storyboard设置3D Touch segue似乎不可用. 为了说明,这里是一个没有3D Touch segue
Swift要替代Objective-C?腾讯开发专家从四方面跟你一起探讨App开发趋势和职业发展前景。 腾讯Bugly移动开发者沙龙 第二期:快速发展的Swift是否将淘汰Objective-C? 【分享内容】Swift是花拳绣腿?--开发语言与职业生涯的选择 随着WWDC 2015的举行,Swift 2.0面世,不仅带来了更多的新特性,更被苹果寄予厚望,有可能代替Objective-C成为iOS
一个APP,选择照片是很常用的功能,作为Swift上路的菜鸟, 记录路上的点点滴滴. 看效果:(MAC 原生截图,真JB大…我还特意用了小屏幕的iPhone4s…还是很大….) 界面部分不好说, 文章不提了….有兴趣的加群讨论!!! 1:处理点击图片,弹出选择对话框 //MARK: 轻触 图片控件 extension ViewController { // MARK: 用于弹出选择的对话