泄漏专题提供泄漏的最新资讯内容,帮你更好的了解泄漏。
在Windows下有什么好的内存泄漏检测工具呢?微软提供Visual Studio开发工具本身没有什么太好的内存泄漏检测功能,我们可以使用第三方工具Visual Leak Detector(以下简称vld)。 vld工具是VC++环境下一款小巧易用、免费开源的内存泄漏检测工具,vld可以显示导致内存泄漏的完整内存分配调用堆栈。vld的检测报告能够对每个内存泄漏点提供完整的堆栈跟踪,并且包含其源文件
那么在Windows下有什么好的内存泄漏检测工具呢?微软提供Visual Studio开发工具本身没有什么太好的内存泄漏检测功能,我们可以使用第三方工具Visual Leak Detector(以下简称vld)。 vld工具是VC++环境下一款小巧易用、免费开源的内存泄漏检测工具,vld可以显示导致内存泄漏的完整内存分配调用堆栈。vld的检测报告能够对每个内存泄漏点提供完整的堆栈跟踪,并且包含其源
vs内存检测泄漏 cocos2d-x内存检测泄漏 内存泄漏 vs2012 cocos2d-x内存泄漏 因为写项目难免会有内存泄漏情况,所有我们就找个方法来检测内存泄漏,在代码和工具比较之后,最终选择VLD强大的检测工具,具体方法如下: 首先下载安装 vld, 目前最新版是2.3   下载地址:https://vld.codeplex.com/releases ,下载完成后双击安装,安装过程中请注意
    近几天发现公司项目(cocos2dx arpg手游)战斗这块出现了内存泄漏,lua层和C++层都有泄漏,挂几分钟lua内存额外增加了50M,打算优先从lua入手去查询,因为针对C++层,我相信目前使用的底层代码是比较稳定的,不会出现严重的泄漏现象,并且我有使用打印渲染树的方式检测过,不存在创建大量的节点并忘记手动remove的情况(这个是用于检测是否有节点创建后忘记释放导致内存泄漏的工具,
    cocos2dx引擎的渲染树算是引擎比较核心的数据结构了,在开发过程中如果能把渲染树打印出来,其实是可以做很多事情的,例如:检测是否有节点被创建了但是没有被removeFromParent;审视整个渲染树结构看看是否有渲染层级过多导致性能下降;bug调试等……     我想的方案是用lua导出文件的方式,在导出文件中按层次把渲染树打印出来(当然,这个和框架封装相关),因此还解决了一个比较隐
我正在 Swift开发一个应用程序,我尽可能地使用值类型(结构体和枚举).根据苹果关于内存管理的文档,使用值类型不应该导致任何保留周期,它应该只是工作. 但是今天在事件处理代码中遇到了大量的内存泄漏.我跟踪它,并将问题减少到以下最小的例子. 假设有一个协议Item定义了一个属性值: protocol Item { var value: String { get } } 然后,我们创建一
我已经和块一起工作了一段时间,我想知道所有泄漏的可能情况.我已经阅读了很多关于“保留循环循环”,但我认为也许还有其他可能的情况.另外,我在想一些简单的例子,如:如果你在块内调用块,怎么办?如果我们使用ARC不同,块内存管理是不同的?如何找到一个块是否用仪器(或其他一些工具)泄漏记忆? 简短的答案:块不会固有地引入任何特殊的泄漏问题(在特殊情况下保留循环,如下所述). 长的答案:几个想法: >除保留
我对xCode 4.3内存泄漏仪器有一个非常奇怪的问题……基本上它在以下情况下不起作用…… >在没有ARC支持的情况下创建项目. >创建一个继承UIView的简单类 >使用“按钮”创建此类的实例并“泄漏”它……泄漏不会被泄漏仪器捕获 所以这里是PROBLEMATIC类的代码 @interface LeakTestView : UIView - (id)initWithFrame:(CGRect)
我使用了 Apple docs的AVPlayerDemo样本,并在自己的界面上写了自己的UI,播放从UITableViewController中选择的视频.现在,问题是这里有一个内存泄漏,我无法找到.问题是,AVPlayer对象没有被处理,我猜这是因为每次按下按钮并选择一个新的视频播放,这个应用程序消耗的总内存有一个巨大的跳跃,显示在这里: 第一次视频是播放器,内存使用量是36.6MB,现在是第二
当我从 Xcode运行我的应用程序时,很明显我有一个内存泄漏: 当我提供一个自定义的ViewController时,内存增加,但是当我关闭它时,它不会退回. 所以我也检查了使用仪器的分配工具,但这说明了一个不同的故事: 可以看出,当我呈现ViewController时,仪器会显示尖峰,但是当内存使用被关闭时,内存使用率将恢复到以前的级别. 我已经检查了我的代码至少15次,我个人无法找到任何内存泄漏
我正在修复一些我的UIWebView导致的漏洞,找不到它们的起源和解决方法.我做的是通过网络请求从Web上获取一些内容,然后组装我的 HTML并加载它: NSString* body = <some HTML>; NSString* html = [NSString stringWithFormat:kHTMLTemplate, [self scripts], [self styles], bod
最近在我的应用程序中,我发现我的UIButton插座集合正在泄漏记忆. 我所有的都是 @IBOutlet var TabBarButtons: [UIButton]! 并从仪器 有谁能告诉我出了什么问题?随着时间的推移,NSArray中变量的数量不断增加,我所有的都是一个来自IB的4个UIButton的数组. 这是一个错误.参考 rdar://24272775 现在的解决方法是替换[UIButto
我刚刚完成调试非常讨厌的UIViewController漏洞,这样即使在调用dismissViewControllerAnimated之后,UIViewController也不会被dealloc’d. 我将问题跟踪到以下代码块: self.dataSource.doNotAllowUpdates = YES; [self.collectionView performBatchUpdate
我一直在研究内存泄漏并使用内存分析器工具来检查它们.所以,作为一种做法,我有以下代码泄漏活动,因为匿名内部类持有对活动的引用.这是代码: public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate
我试图为我的应用程序制作社交模块,包括包装,包含Google,Facebook和twitter集成模板. 现在我正在使用Facebook SDK,并决定在我的应用程序中使用LeakCanary,成功登录后,我旋转了几次设备,并看到以下信息: MainActivity.class: public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Ove
我从LeakCanary显示以下内存泄漏,当我从启动画面跳到主动.我明白这是由于 Android操作系统本身的故障导致的预期泄漏,但是有没有办法避免这种情况(通过在某处设置某些TextView的细节)? D/LeakCanary﹕ * LEAK CAN BE IGNORED. D/LeakCanary﹕ * com.gmspartnersltd.earthmiles.views.ActivityS
参见英文答案 > Kotlin : safe lambdas (no memory leak)?                                    2个 我在活动中有一段简单的代码…… public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(
我已经构建了一个显示天气数据的 Android应用程序(如果你想测试问题,我可以私下给你一个应用程序名称).用户可以从一天浏览到另一天以查看特定日期的天气. 应用架构 我的应用程序使用片段(单个MainActivity和导航抽屉调用特定片段). DayPagerFragment使用具有无限页数(动态片段)的ViewPager.页面代表一天. DayPagerFragment public clas
ReactiveCocoa是GitHub开源的一个函数响应式编程框架,目前在美团App中大量使用。用过它的人都知道很好用,也确实为我们的生活带来了很多便利,特别是跟MVVM模式结合使用,更是如鱼得水。不过刚开始使用的时候,可能容易疏忽掉一些隐藏的细节,从而导致内存泄漏等问题。本文就带大家深入了解下ReactiveCocoa中隐藏的一些细节,帮助大家以更加正确的姿势使用ReactiveCocoa。
在项目中添加react native 支持后,leakcanary 检测到有内存泄漏的,如下图 可以分析出,内存泄漏是由ReactRootview 持有activity引用,在activity销毁时,ReactRootView并没有释放这个引用,导致activity无法被回收。 这个是根据log的猜测,需要跟踪代码证实这个猜测。让我们先看ReactRootView 的相关方法。 mReactRoo