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方法一: cocos2d-x 已经为我们封装好了,方法就在类CCLabelTTF里面。 void enableShadow(const CCSize &shadowOffset, float shadowOpacity, float shadowBlur, bool mustUpdateTexture = true); /** disable shadow renderi
http://blog.sina.com.cn/s/blog_76086559010129pw.html 在iPhone游戏开发中,游戏之间的场景开发中有很多动画可以实现,具体实现的动画如下: (PS:场景过渡效果比较多,在后边附上动画效果,童鞋们没必要记住,从字面上就能理解其功能,写代码的时候只需键入CCTransition...就可以从提供的代码里选择了,这也是Xcode的过人之处) 场景切换
/* 这个测试 是针对,在确定的时间内, 改变不确定数目的标签变化效果, 譬如怪物加减血,数字变化可能会用上,提供一种思路,也可以进行扩展*/ long long m_varnum ; //总共变化的数目 float m_totaltimecanuse; //总共的可用时间 long long m_curtotalnum; // 当前数目 long long m_ori
void shakeNode(cocos2d::Node *node,float duration,float rate) { Vec2 pos = node->getPosition(); float tmp =0; float zs = node->getScale(); schedule([=](float dt) mutable {
意想不到的穿越乱入、热血沸腾的深度互动、极致酷炫的微操合体……《乱斗堂》原班团队吹响集结号,再推续作——Q版动作类策略游戏《乱斗堂2》。该游戏采取Cocos 3D引擎打造,带给你与众不同的华丽视觉体验! 包小画美真王道 此次《乱斗堂2》美术打出的噱头是“全球首创纸片3D”,“全息4D粒子特效”,听起来浮夸,实则真材实料!《乱斗堂2》首次采用Cocos 3D引擎,利用2D面片营造出3D视觉效果,使得
目标:实现下面2种效果: 1. 2. 直接上代码: 效果一: txt = Label::create("this is a clippingNode Test...this is a clippingNode Test...","Arial",30); txt->setColor(Color3B::RED); //裁剪内容 ClippingNode* clip =
这又是一个使用SpriteBuilder带来便捷的例子 原文地址在: http://www.raywenderlich.com/32045/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d-2-x 作者是Tony Dahbura,写的十分精彩.尤其是那些牛传神的动画素材,非本猫猪这类画痴(不是花痴哦)所及啊! 大家可以去看一下具体实现,主要几个关
接下来的代码和原文差不多,建立一个数组用来存放动画帧,然后用数组来初始化一个CCAnimation动画对象.接着将牛放在屏幕中心,然后运行动画: NSMutableArray *walkAnimFrames = [NSMutableArray array]; for (int i = 1; i <= 8; i++) { spriteFrame = [[CCSpriteFra
近期在准备新的书稿,涉及到了着色器的基础部分,所以在此特地记录一个简单案例的实现——类似水纹效果。 准备工作:1>用3DMax做一个多顶点的长方体,需要更改顶点数。(长度分段及宽度分段等)        2>随便找一张纹理图。      由于cocos2d-x底层是封装的OpenGL ES,所以如果有基础的话,只需要将OpenGL ES的套路在cocos2d-x中套即可,只是将变量名换了一下而已。
http://www.voidcn.com/article/p-gfmfuutz-xy.html cocos2dx全屏抖动,个别对象抖动 1)CCShake.h /** desc:让指定控件抖动 一个CCNode同时执行多个CCShake动作,或者一个CCShake没有完又执行一个CCShake的话就会出现问题,会出现偏移的现象! 解决方案: 1).不要同时执行多个CCShake动作. 2.自己外
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家知道Cocos2d本身是一个非常强悍的2d游戏引擎,其中自带了很多使用的图像处理功能,但是别忘了Apple自带的Core Graphics里也有很多强大的图像处理功能,比如滤镜 CIFilter. Apple在iOS上提供了近百种不同的滤镜效果,可以用来方便
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大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在游戏App中为了衬托气氛我们往往使用一些特殊的图形效果,粒子效果无疑是其中最为常用,也最为方便的一种. 正常使用下,粒子效果的确很稳定,但是本猫最近在RPG游戏里却遇到了粒子效果不能显示的问题,调试着实花了一些功夫.现将问题现象,分析以及解决方法记录下来和大家
转载请注明出处.谢谢 注:本效果实现思路及部分代码来自http://blog.csdn.net/gebitan505/article/details/38729061 我的工作是将它搬到cocos2d-x来而已。当然,在3D里面没有'路径'这种东西,因此,我是用手动构造顶点拼合出剪裁所需的区域来实现的。 实现的基本思路是: 1.给一个ClippingNode设置图片。这个图片将用来显示。 2.用D
cocos2dx全屏抖动,个别对象抖动 [cpp]  view plain  copy /**   desc:让指定控件抖动   一个CCNode同时执行多个CCShake动作,或者一个CCShake没有完又执行一个CCShake的话就会出现问题,会出现偏移的现象!      解决方案:   1).不要同时执行多个CCShake动作.   2.自己外部记录这个CCNode的位置,执行完成后手动se
//*** .h class FakeRotateY : public cocos2d::RotateTo { public: /* creates the action / static FakeRotateY* create(float duration, float startAngle, float dstAngle, float depth); /* creates the action
动作(Actions) move移动:moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量级 rotate旋转:rotateto/rotateby 从一个角度旋转到另外一个角度 旋转多少个数量级 scale缩放:scaleto/scaleby 放大缩小到什么程度 skew倾斜:skewto/skewby 倾斜到什么程度 rotationalskew旋转着倾斜:rotat
周末在家玩QQ斗地主,发现里面的癞子翻牌效果挺不错,于是想着自己做一个玩玩,于是有了如下代码: -- 卡牌旋转动画 -- 需要2张图,一张正面一张背面,否则会看到一张正面旋转了360度 local cardFace = self.rootLayer:getChildByName('CARD') local cardBack = self.rootLayer:get
条条大路通罗马,其实实现的方法有多种,下面我就写2种吧。。 第1种:通过ClippingNode画一个遮罩即可完成,带遮罩内部显示,外部隐藏. local NoticeBg = self:getWidget("Image_notice") local NoticeBgW = NoticeBg:getContentSize().width local NoticeBgH
std::string filename = "ExplodingRing.plist"; auto _emitter = ParticleSystemQuad::create(filename); if (_emitter) { _emitter->setPosition(Vec2(rand_x, rand_y)); addChild(_emitter, 10); _emitter->setAu