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http://www.2cto.com/kf/201407/321086.html 和以前的版本不太一样,每当我们打开cocos2d-x3.0的新建工程时,都会看到其中加载的图片比较小,只占据了大概四分之一的空间,如下图所示: 视觉效果不太好,我就喜欢把它调整为全屏幕显示,且能够自动适应与各种不同的分辨率下,于是就找着了相关的代码,发现和以前的版本设置还是有一定的区别。不过核心内容没有变化。由于网
微信公众号:菜鸟要飞(←长按复制) 【菜鸟要飞】专注于分享最全的编程开发视频学习资料和学习经验。目前已整理的视频有c/c++,游戏开发,Android,ios,windowsphone8,javaweb,asp.net,php,黑客技术,Hadoop,javascript等 点击“阅读原文”,进入获取下载链接 提取密码: sdt3
Cocos2d-X3.0 刨根问底(五)----- Node类及显示对象列表源码分析 转自:http://www.cnblogs.com/mmidd/p/3761290.html     上一章 我们分析了Cocos2d-x的内存管理,主要解剖了 Ref、PoolManager、AutoreleasePool这三个类,了解了对象是如何自动释放的机制。之前有一个类 Node经常出现在各种场合,不是做
打开上一篇博客中的HelloWorld工程后,会看到下图所示的工程文件 main.cpp文件中的代码(本人已经注释) ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #include "cocos2d.h"   //命名空间 USING_
区别1.去CC 区别2.cc***结构体改变 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 2.0        ccp(x,y)        ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc3() ccc4() ccWHITE
1 void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keycode, Event* event); .cpp 注册返回键监听     ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41
新特性 回归C++风格 对于一个纯C++语言的引擎来说,那种原汁原味的C++风格才是开发者最为习惯的。 使用命名空间代替“CC”前缀。 使用clone()代替copyt()方法。与以前的copy方法不同是,clone()方法直接返回一个加入自动回收池的对象。 用getInstance()和destroyInstance()方法代替shared()和endXXX()来使用单例。 使用更明确的get前
如题 源资源来自http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xZhuanpan.html 但是发现达不到我想要的效果。于是自己写了一个。 可以在bool HelloWorld::init()中上面两行 启用他的,再看我的... 我的类是Lunpan,h lunpan.cpp 其他都来自他的代码。 本人郑重声明,拿我的代码做什么商业相关,本人不负任何法律责任。只为共
1.编写app打包为ipa的 shell脚本,将下面代码保存为app2ipa.sh。 [plain] view plain copy #!/bin/sh         m_appPath=""   m_ipaPath=""   m_showMessage="NO"      make_app_to_ipa()   {       app_path=$1       ipa_path=$2    
参考:https://blog.csdn.net/star530/article/details/24576057