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为了为我正在处理的项目编写集成测试,我需要读取一个包含大量嵌套级别的 YAML 文件,修改某些值并
我想将嵌套的 xml 解组为 golang 结构。我要解组的 xml 如下所示。 <pre class="lang-xml prettyprint-override"><code
某些情况下,我正在设计一个将接收 JSON 发布数据的后端,但数据的性质是它具有非结构化字段。我的
我目前正在尝试解组配置文件(非常类似于 AWS 在使用其 CLI 时使用的配置文件)。但是,我创建的结构
我正在尝试解析维基百科API的响应,该API位于https://wikimedia.org/api/rest_v1/metrics/pageviews/per-article/en.wikipedia.org/all-access/all-agents/Smithsonian_Institution/daily/ 20160101/20170101进入一个结构数组,我将继续打印出视图计数 但是,为
只要我有键值对解组是非常简单的,但是我将如何以不同的顺序解组不同类型的数组?单个元素是明确定义和已知的,但顺序不是. 我无法想出一个美丽的解决方案. 我会尝试错误的所有元素吗? 是否有某种联合类型可以为我做这个? playground version package main import ( "encoding/json" "fmt" ) var my_json string
我试图解散一些json,以便一个嵌套的对象不被解析,只是被当作一个字符串或[]字节. 所以我想得到以下内容: { "id" : 15, "foo" : { "foo": 123, "bar": "baz" } } 解散: type Bar struct { Id int64 `json:"id"` Foo []byte `json:"foo"` } 我收到以下
我正在使用Jackson从 JSON解组多态类型.我在 this post中使用类似于示例4的@JsonTypeInfo,@ JsonSubTypes和@JsonTypeName注释.我的问题是,现在说我需要其他人来扩展我的代码并添加第3类:公共类Duck扩展Animal的原始版本代码库.我如何(或其他人)添加SubType信息而不修改公共抽象Animal类的源代码(注释)? 更新: 我被迫使用@
我需要对 Java进行编组和解组.该课程不属于我,我不能添加动画,以便我可以使用JAXB. 有没有一个很好的方法来转换Java到XML与给定的约束? 此外,认为一个工具可能是有帮助的,但我会更多intersted它有一些Java API做同样的事情. 注意:我是 EclipseLink JAXB (MOXy)的领导,也是 JAXB (JSR-222)专家组的成员. 域模型 我将使用以下域模型作为此
我正在使用 XML和JAXB,因为我将 XML解组和编组为 Java对象,反之亦然.现在我试图根据我们的schema(test.xsd)验证我们的XML.假设如果我的XML中缺少任何必需的字段,那么我想知道在对模式test.xsd验证XML之后哪个字段丢失了. public void unmarshal(final InputStream is) { final XMLInputFacto
我们有一个正在WebLogic 10.3.5.0上运行的应用程序,我们正在迁移到WL 12.1.2.0.0.我们正在解决将其他应用程序的WS调用解组的问题.我们熟悉升级时的编组错误,但是看起来这个问题是不一样的. 值得注意的是,它在相同WL版本的DEV / Test服务器上工作正常,但在本地部署时会返回以下错误(必须是env /配置设置不匹配): JAXB unmarshalling except
我正在使用JAXB XMLadapter来组织和解组布尔值.应用程序的XML文件也将被C#应用程序访问.我们必须验证这个XML文件,这是使用XSD完成的. C#应用程序为布尔节点写入“True”值.但是,我们的XSD的验证是相同的,因为它只允许“true / false”或“1/0”.所以我们在XSD中保留了String的布尔值,并且该字符串将被XMLAdapter验证,以组织和解组. XML适配
我有一个 XML文档: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <Log> <logEntry> <severity>WARN</severity> <dateTime>2011-03-17 15:25</dateTime> <message>Here is the text from the applica
目标:Marshal C(指向?)的结构数组到C#. C:CreateVertexDeclaration() HRESULT CreateVertexDeclaration( [in] const D3DVERTEXELEMENT9 *pVertexElements, [out, retval] IDirect3DVertexDeclaration9 **