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我正在尝试注册 <code>IHttpClientFactory</code>。首先,我已将其实施到我的服务中: <pre><code>public class WebA
Unity 游戏项目中有一个载具。需要根据 png 图像为该车辆皮肤创建 mod 系统。我们不确定如何进行,但我
我正在将 .NET Framework 4.8 中的当前代码迁移到新的 .NET Core 5.0。 以下是我原来的 Startup.cs。 <pre><code>
我正在尝试使用 Unity 框架进行依赖注入。当从接口映射到具体类时,Unity 在容器的 MappedTo 属性中显示“
我有一个火灾后忘记任务,我需要报告一些遥测数据,不管任务是否成功(这就是为什么它是火灾后忘
我在我的项目中使用 <a href="https://www.nuget.org/packages/Microsoft.AspNet.WebFormsDependencyInjection.Unity/" rel="nofollow no
我在 ASP.Net Web API 中使用 Unity 作为我的依赖项解析器。我使用了 <a href="https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/web
我正在运行一个统一的安卓应用程序。 在统一内部,我将 netMQ 库与标准 XPub/XSub 客户端一起使用。
将 Unity 从 4.0 升级到 5.11 后,我们收到以下异常: <pre><code>Unity.ResolutionFailedException: The type System.String
我正在维护一个旧的 ASP.NET 4.8 Web 窗体应用程序,并尝试使用 Unity Container 将 <code>HttpClient</code> 注入 <code
我有以下类和接口定义: <pre><code>interface IView { ... } interface IViewA : IView { ... } interface IViewB : IView { ...
我有一个来自 unity3d 的 apk 文件,想在按钮后面集成到 android studio 中。我该怎么做?
我有一个标准的Order / OrderLineItem设置. 白天生成的一些退款在白天持续存在,退款包括订单ID和1个或多个LineItemId.我需要在一天结束时将这些(在Windows服务中)合并到信用卡,礼品卡,奖励卡等中. 我一直在阅读Mark Seemann’s book并且可以看到使用Composition Root沙沙作响对象图的好处. 整合过程本身就是我需要做最多组合的地方. 我
我正在研究统一容器,并且有一个关于如何将类的构造解析为接口的多个不同实现的快速问题. 这是我的代码: public interface IRenderer { void DrawSquare(Square square); void DrawCircle(Circle circle); } public interface IShape { void Draw(IRend
我发现了serilog(.net的结构化日志),并发现了很多优点.但是我遇到了一些问题. 我有4个项目,一个是web,一个是基础设施,另外两个是 windows服务,我想声明一次serilog配置并多次使用它. 而且我也希望将它与依赖注入一起使用. 我已经在网上搜索了三天了,但我没有找到任何有用的东西,请一些人帮助我. 例如,我希望这个类成为我的日志类. public interface IMyL
我有一个类在其构造函数中有一些原始类型参数,如字符串等. 我应该如何使用统一容器注册类型? public LoginManager( IRegionManager regionManager, IEventAggregator eventAggregator, string mainRegionName, Uri login, Uri target) { t
我想在使用VS2012的 WPF应用程序中使用Unity,我将Unity容器定义如下: IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer(); unityContainer.RegisterType<IMainViewModel, MainViewModel>(); var window = unityContainer.Resolve<Mai
我写了一个类,它有一些从unity容器中解析出来的依赖项. 从我的主类我创建一个新对象 MyObject myObject = new MyObject(); 我用我的Unity容器注册它 UContainer.RegisterInstance<MyObject>(myObject, new ExternallyControlledLifetimeManager()); 我创建了需要它作为依赖的类
我试图找到PerRequestLifetimeManager.在MSDN, it says that it is part of the Unity 3 assembly. 我已经通过Nuget安装了Unity.Mvc4. package.config说我正在使用Unity 3.0: Microsoft.Practices.Unity.dll表示我正在使用Unity 3.0 我使用对象浏览器查看D
我有一个ASP .Net Web API控制器,我想要2个参数.第一个是EF上下文,第二个是缓存接口.如果我只有EF上下文,则构造函数被调用,但是当我添加缓存接口时,我得到错误: An error occurred when trying to create a controller of type ‘MyV1Controller’. Make sure that the controller h