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我无法在 Visual Studio 2019 中使用 <code>clang-cl</code> 编译以下代码。虽然 <code>VC++</code> 编译成功。它也适用
假设这样的向量是 <code>std::vector&lt;T, boost::alignment::aligned_allocator&lt;T, 64&gt;&gt;</code> 将被多个内核同时读/
我知道unique_ptr只能被移动构造和移动分配,但下面的代码仍然让我感到困惑, <pre><code>#include &lt;map&g
我有一个类充当二叉树中的节点,我想从该类内部调用的方法之一是递归的,并且需要将自身传递给树
一个程序有一个名为 Component 的接口: <pre><code>class Component { public: virtual void Start() = 0; virtual voi
当我通过unique_ptr访问数组元素时,出现segfault,通过vs调试,发现std::unique_ptr<T[]> p的类型和数据很奇怪
我有一个团队向量,主队和客队作为 <code>unique_ptr</code> 创建,因为 <code>match</code> 应该拥有两支球队,
我在使用 unique_ptr 创建如下所示的对象时出错 错误:从 Account * 到非标量类型 std::unique_ptr 的错误转换</p
这是我最小的、可重现的例子 <pre class="lang-cpp prettyprint-override"><code>#include &lt;memory&gt; #include &lt;chrono&
我有一段代码,其中使用了 <code>unique_ptr</code>。 <pre><code>class Abc { public: std::string msg; Abc(std::stri
会删除适当数量的字节吗? <pre><code>unique_ptr&lt;sockaddr_in&gt; up = make_unique&lt;sockaddr_in&gt;(); // or un
我的印象是 <code>unique_ptr</code> 可以以与普通指针相同的方式推断类层次结构,但是当我尝试重载这样的
我想知道如何在结构中声明一个唯一的 ptr 并稍后对其进行初始化。现在我有 <pre><code>bubbleSort2(x, tot,l
为了不用记住删除,我们使用unique_ptr来管理内存。 我们的印象是我们可以在内存中写入和读取,只是删
我有一个类,我尝试为 SDL_Renderer 创建静态 unique_ptr: .h <pre><code> class Game { public:
我有这个代码: <pre><code>#include &lt;iostream&gt; #include &lt;memory&gt; #include &lt;vector&gt; class Test { private:
<pre><code>#include &lt;functional&gt; #include &lt;memory&gt; #include &lt;string&gt; #include &lt;iostream&gt; void foo(std::function&lt;
所以我认为向 vector 添加 unique 不应该起作用。 为什么它适用于以下代码? 是不是因为没有将copy ctor设
我有一个 <code>std::variant</code> 如下: <pre class="lang-cpp prettyprint-override"><code>using DataPtr = std::variant&lt;std
假设我正在编写一个接收 <code>enqueue()</code> 的 <code>unique_ptr</code> 函数,但我只想在 enqueue 返回成功时声