我无法在 Visual Studio 2019 中使用 <code>clang-cl</code> 编译以下代码。虽然 <code>VC++</code> 编译成功。它也适用
假设这样的向量是 <code>std::vector<T, boost::alignment::aligned_allocator<T, 64>></code> 将被多个内核同时读/
我知道unique_ptr只能被移动构造和移动分配,但下面的代码仍然让我感到困惑,
<pre><code>#include <map&g
我有一个类充当二叉树中的节点,我想从该类内部调用的方法之一是递归的,并且需要将自身传递给树
一个程序有一个名为 Component 的接口:
<pre><code>class Component
{
public:
virtual void Start() = 0;
virtual voi
当我通过unique_ptr访问数组元素时,出现segfault,通过vs调试,发现std::unique_ptr<T[]> p的类型和数据很奇怪
我有一个团队向量,主队和客队作为 <code>unique_ptr</code> 创建,因为 <code>match</code> 应该拥有两支球队,
我在使用 unique_ptr 创建如下所示的对象时出错
错误:从 Account * 到非标量类型 std::unique_ptr 的错误转换</p
这是我最小的、可重现的例子
<pre class="lang-cpp prettyprint-override"><code>#include <memory>
#include <chrono&
我有一段代码,其中使用了 <code>unique_ptr</code>。
<pre><code>class Abc {
public:
std::string msg;
Abc(std::stri
会删除适当数量的字节吗?
<pre><code>unique_ptr<sockaddr_in> up = make_unique<sockaddr_in>();
// or un
我的印象是 <code>unique_ptr</code> 可以以与普通指针相同的方式推断类层次结构,但是当我尝试重载这样的
我想知道如何在结构中声明一个唯一的 ptr 并稍后对其进行初始化。现在我有
<pre><code>bubbleSort2(x, tot,l
为了不用记住删除,我们使用unique_ptr来管理内存。
我们的印象是我们可以在内存中写入和读取,只是删
我有一个类,我尝试为 SDL_Renderer 创建静态 unique_ptr:
.h
<pre><code> class Game
{
public:
我有这个代码:
<pre><code>#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
class Test {
private:
<pre><code>#include <functional>
#include <memory>
#include <string>
#include <iostream>
void foo(std::function<
所以我认为向 vector 添加 unique 不应该起作用。
为什么它适用于以下代码?
是不是因为没有将copy ctor设
我有一个 <code>std::variant</code> 如下:
<pre class="lang-cpp prettyprint-override"><code>using DataPtr = std::variant<std
假设我正在编写一个接收 <code>enqueue()</code> 的 <code>unique_ptr</code> 函数,但我只想在 enqueue 返回成功时声