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我正在尝试学习如何使用 gtkmm 并基本掌握了 C++(我喜欢挑战!)。我一直在学习教程(以及其他阅读材
当存在指向向量的指针并且我们想使用累加来对数字求和时,<a href="https://stackoverflow.com/a/22713351/13519156">
我已经阅读了很多与此相关的问题,但无法回答我的问题。 我创建了一个类如下 - <pre><code>class
我目前正在尝试使用智能指针,但在尝试访问 getColor() 时遇到了段错误? 有人能说出我错过了什么
当我试图通过rust实现SkipList时,我被<code>Iterator</code>的{​​{1}}的实现所困。代码列出: <pre><code>Rc&lt
实际上我需要一个 2dim 容器,例如。 G。 <code>a[m][n]</code>,其中 m 和 n 在运行时确定。 对于一维数
所以我只是尝试使用智能指针以及如何使用它们管理 Win32 <code>HANDLE</code> 对象,所以我想测试一下我编
我有一个将 const ref 返回到 std::unique_ptr 的函数。我从某个容器中得到这个 ptr。当我的 std::unique_ptr 容器
来自<a href="https://en.cppreference.com/w/cpp/memory/unique_ptr/reset" rel="nofollow noreferrer">https://en.cppreference.com/w/cpp/mem
高达 C++17 我想确保对象在其回调运行期间一直处于活动状态。 这是重要的一点。考虑一个回
我想将 B 类类型的对象推送到 A 类中存在的 vector<B> obj 中。但是我遇到了一些奇怪的错误。我尝试了一
我在这里 (<a href="https://stackoverflow.com/a/37885232/3754760">https://stackoverflow.com/a/37885232/3754760</a>) 的高度赞成的
<pre><code>const db = require(&#39;mssql&#39;); try{ db.connect(&#39;mssql://user:password@LAPTOP-xxxxx\SQLEXPRESS/Database?encrypt=tru
我对使用 SDL、OpenGL 和 C++ 的游戏开发非常深入,并且正在寻找方法来优化游戏在 GLSL 着色器之间为许多
<pre><code>#include &lt;iostream&gt; #include &lt;vector&gt; class TestX { public: int i; TestX(int inp1) : i(inp1){} }; using Tes
我有调用 C++ 插槽的 QML 代码,其定义如下:- <pre class="lang-cpp prettyprint-override"><code> typedef std::shared_ptr
我的移动赋值运算符有问题,也许我只是误解了发生了什么。我下面的 <code>SignalHolder</code> 对象用于保
我读过<a href="https://stackoverflow.com/questions/12030650/when-is-stdweak-ptr-useful">here</a>,在某些父对象唯一拥有多
我正在使用一个使用原始指针的库。在我的代码中,我使用智能指针。我如何使它们兼容。 例如,我有
我正在尝试将唯一指针向量的每个元素推送到队列中,但由于某种原因我的代码无法编译。 我得到