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是的,对于Swift来说仍然很新,但是在我当前的(第一个)应用程序中,我开始以像素为单位定位和调整
我有一个SKSpriteNode,它通过在其上运行SKAction不断旋转。现在,我正在尝试根据其旋转速度以及自启动以
<pre><code>class GameScene: SKScene { let player = SKSpriteNode(imageNamed: &#34;spaceship&#34;) struct PhysicsCategories
我正在向SKSpriteNode对象(一个球)添加一个粒子发射器,以便在其移动时进行跟踪。以下代码将球返回
我有一个非常基本的应用,该应用会在屏幕圆圈上的任意位置显示(我将其命名为气泡),并且当我旋
我在游戏中有一个背景的SKSpritnode图像,我希望背景随着玩家得分达到一定水平(例如每20点)而变化。
我正在尝试将SKEmitterNode附加到SKSpriteNode。我正在使用的代码可以运行,但是会引发不建议使用的警告消
我创建了两个节点,一个节点包含四个线段和一个旋转杆。当用户触摸屏幕时,我要检测栏是否指向正
试图找到一种方法来检测两个精灵之间的像素间像素重叠而又不涉及物理(如果可能的话),因为对每
好的,所以我一直在为一个项目做一个RPG风格的对话框,尽管大多数过程都很顺利,但现在让我绊倒的
我正在构建的应用程序会在创建精灵节点时降低FPS,我搜索了广泛的帖子,无法弄清楚为什么,如果有
在我的游戏中,我实现了无限滚动平台以及从屏幕底部开始并滚动到顶部的背景。当到达屏幕顶部时,
我愿意用SpriteKit创建一个水平旋转的转盘,将其用作我的主角手机主页。 这样的东西,可以更好地解释
我的菜单屏幕上有一个播放按钮,但是它可以检测到整个矩形区域中的触摸,而不仅仅是圆形。是否可
我在我的场景编辑器中添加了一个名为“arm”的颜色精灵,但出于多种原因,我需要访问该颜色精灵并
这是一个使用 SpriteKit 的 Swift 国际象棋游戏。 我希望发生的是触摸的棋子移动到下一次触摸时触摸
<pre><code>import UIKit import SpriteKit import GameplayKit struct Questions { var Question : String! var Answers : [String]! v
我有一个 SKSpriteNode (wheelNode),用户可以通过手势旋转它。我的目标是在wheelNode 中放置一个choiceNode,将wh
<pre><code>import UIKit import SpriteKit import GameplayKit struct Question { var Question : String! var Answers : [String]!
<pre class="lang-swift prettyprint-override"><code>struct Question { var Question : String! var Answers : [String]! var AnswerNu