数学专题提供数学的最新资讯内容,帮你更好的了解数学。
【唠叨】     数学类Vec2、Size、Rect,是cocos2dx中比较常用的类。     比如设置图片位置,设置图片大小,两图片的碰撞检测等等。     比起2.x版本,在3.x中本质上其实没有太大的变化,主要的变化就是将全局宏定义相关的操作封装到各自的类中而已。比如:Vec2的向量运算宏定义ccp***(),现在都已经封装到Vec2类里面去了。 【番外】     在V2.x中,底层数学库
程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede http://www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/11/12/2765691.html 最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccp
原文:http://www.voidcn.com/article/p-knqxbngo-wx.html 【唠叨】     数学类Vec2、Size、Rect,是cocos2dx中比较常用的类。     比如设置图片位置,设置图片大小,两图片的碰撞检测等等。     比起2.x版本,在3.x中本质上其实没有太大的变化,主要的变化就是将全局宏定义相关的操作封装到各自的类中而已。比如:Vec2的向量运算
↗ 点击上方“DevTips”关注我们 直奔主题 let size = CGSizeMake(100, 50) 如何将size扩大两倍? 你可能习惯这样写   let size = CGSizeMake(100, 50)   let size2 = CGSizeMake(width:2*size.width,height:2*size.height) 看起来代码没什么问题 可以正常运行 ~~ 那
/**          2.4 Swift数学运算符号          */                           let v = 3 + 5         print(v)                  let d = v * 3                  print(d)                           /// UInt8是最大 255,溢出
我已经经历了文档,但似乎找不到答案。 如何使用数学函数,如sqrt(),floor(),round(),sin()等等? 正如其他注释,你有几个选择。如果你只想要数学函数。您只能导入达尔文。 import Darwin 如果你想要数学函数和其他标准类和函数。您可以导入Foundation。 import Foundation 如果你想要一切和类的用户界面,这取决于你的游乐场是OS X或iOS。 对
我有一个 Android application使用NDK执行大量的浮点数学运算. 我刚买了一个新的Galaxy Nexus.令我惊讶的是,我的应用程序运行速度比它应该慢得多.我怀疑这是因为大多数设备都使用硬件加速而Galaxy Nexus不是.如果我执行不需要浮点数学运算的操作,Galaxy Nexus会执行我的预期. 以下是多个设备的CPU / GPU规格和采样时序.我已经将统计数据标准化以考
我正在开发一款适用于 Windows和 Android的游戏,但它有一个我无法解决的问题.基本上我有一个带有一些按钮的4×5网格,这些按钮每秒填充一个必须为2,4或8的随机数.如果点击两个具有相同数字的按钮,则计算总和.这是一个firemonkey项目. 游戏运行正常,但您可以在下面的图片中看到问题.当我在我的Windows机器上运行游戏时,它会生成2,4或8.在android下它会生成2,4,7
octave源代码安装之——依赖关系解析(致数学爱好者) 我的系统是gentoo 3. 0 .6, gnome-3 ,gcc-4.5.3, 安装好系统,和一些必要的autotool, 就可以下载octave 安装,   有些教程(Programming Abstractions in C: A Second Course in Computer Science )说程序90%是依靠库(Librar
  参考手册 - 5 - 标准库[5-表操作,6-数学运算函数,7-输入输出设备] 5.5 - 表操作 该库为表操作处理提供常规函数。它在表table内提供其所有函数。 表中的多数函数假定给定的表表示数组或列表。对于这些函数,当我们谈到表的“长度”时,我们意指取长操作符的结果。 table.concat (table [, sep [, i [, j]]]) 给定一个数组,其所有元素是字符串或数字
--ansi数学运算 function charMathOperation(str) function chartoint(chstr) chstr=string.sub(chstr,2,2); return tostring(string.byte(chstr)); end str=string.gsub(str,"%b''",chartoint); str="return ".
这里只介绍和插件编写比较有关的几个函数. 详细的Lua手册请参照Lua Reference Manual 5.1. assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1) date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间. e
欢迎各位童鞋转载,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang 作者新浪微博:http://weibo.com/u/3168848533 作者腾讯微博:http://t.qq.com/song_huixiang The math library is documented in section 5.6 of the Reference Manual.[1]
Lua5.1中数学库的所有函数如下表: math.pi 为圆周率常量 = 3.1415926535898 用法: --打印圆周率 print(math.pi) --输出结果:3.1415926535898 函数名 说明 用法 输出结果 abs 取绝对值 math.abs(-15) 15 acos 反余弦函数 math.acos(0.5) 1.04719755 asin 反正弦函数 math.asi
Lua中的数学库 Lua5.1中数学库的所有函数如下表: math.pi 为圆周率常量 = 3.14159265358979323846 abs 取绝对值 math.abs(-15) 15 acos 反余弦函数 math.acos(0.5) 1.04719755 asin 反正弦函数 math.asin(0.5) 0.52359877 atan2 x / y的反正切值 math.atan2(90.
lua中的数学库是不需要引用的,可以直接使用math.xxx
lua_getallocf lua_Alloc lua_getallocf (lua_State *L, void **ud); 返回给定状态机的内存分配器函数。如果 ud 不是 NULL ,Lua 把调用lua_newstate 时传入的那个指针放入*ud 。 lua_getfenv void lua_getfenv (lua_State *L, int index); 把索引处值的环境表压入堆
实在厌倦了做了多个游戏项目之后,对常用的数学计算总是算了又忘忘了再算。与其他技术问题相比,一个解决一个数学型问题有着费时、不易调试逻辑错误、边界条件不明显有隐患、没成就感等特点。本着坑不能踩n+1次的心态,我做了这个东西——LuaMathLib。 今天的主角是LuaMathLib,一个通用可移植的纯Lua数学库。 语言层面上的特点 面向对象 即封装、实例化那堆术语了,目的是在任何面向对象语言中可移