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void MyScene::menuChangeCallback(CCObject* pSender) {          //初始化Loading界面 CCMenu *menu=(CCMenu *)getChildByTag(1); menu->setVisible(false); CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCScrollView可以使游戏有滚动视图的效果,并且可以通过滚动视图切换游戏场景,滚动视图常用于游戏中选择关卡 实例1:使用CCScrollView创建一个简单的滚动视图 首先创建一个ScrollView类 然后在ScrollView.h中添加下面的代码 #ifndef __ScrollView_H__ #define __ScrollView_H__ #include "cocos2d.h
ScrollView 滚动视图 看看效果图: 代码: -- 来一个sprite 当容器背景 local scrollViewBack = cc.Sprite:create("image/back2.png") scrollViewBack:setAnchorPoint(0,0) local scrollView = cc.ScrollView:create() scrollView:s
TableView 表格视图 TableView 继承 ScrollView local winSize = cc.Director:getInstance():getWinSize() local tableViewBack = cc.Sprite:create("image/back2.png") tableViewBack:setAnchorPoint(0,0)
From: http://www.voidcn.com/article/p-qawzrdvk-za.html CCTableView和CCScrollView一样用于创建滚动视图,CCTableView的功能也比较多,创建比较麻烦 实例1:使用CCTableView创建滚动视图 首先创建一个TableView类 TableView.h中的代码 [cpp] view plain copy #ifnd
创建tabelView: 1,添加头文件和命名空间 #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; 2,继承 TableViewDataSource, TableViewDelegate两个类 并重写某些方法 class HelloWorld : public cocos2d::Layer, TableViewDataSource, Ta
我需要实现一个具有动态变化图像的网格视图. 大多数时候,我使用UITableView创建一个网格,但如果我有大量的图像,我遇到内存问题. 在iOS 6中,添加了UICollectionView,但我从未使用过. 什么是一些“最佳实践”,并查看子网格使用,当做网格视图,所以我没有内存问题? UICollectionView在iOS 6.0及更高版本中可用,因此如果要支持早期版本,则无法使用. 有相当
我正在关注本教程: http://swiftiostutorials.com/ios-tutorial-using-uipageviewcontroller-create-content-slider-objective-cswift/创建一个显示多个滑块的应用程序. 即使我有这个教程要工作,这个例子只是改变一个基于存储在数组中的图像. 我如何得到它加载ViewControllers而不是图像 我
容器视图可以通过界面编辑器轻松添加到故事板中.添加时,容器视图是占位符视图,嵌入段和(子)视图控制器. 但是,我无法找到一种以编程方式添加Container View的方法.其实我甚至不能找到一个名为UIContainerView的类. 容器视图类的名称肯定是一个好的开始.一个完整的指南,包括segue将不胜感激. 我知道View Controller编程指南,但我不认为它与Interface B
我有一个UIButton的自定义子类: import UIKit @IBDesignable class MyButton: UIButton { var array : [String]? } 它是IBDesignable,我已经将其设置为我的故事板中的其中一个按钮的自定义类.我想使它成为通用的,因此数组不一定是String对象之一.所以,我试过这个: import UIKit
从 Collection View Programming Guide for IOS: 注册您的单元格和补充视图 您可以通过编程方式或在应用程序的故事板文件中配置集合视图的单元格和视图. >在您的故事板中配置单元格和视图: 在故事板中配置单元格和补充视图时,可以通过将项目拖动到集合视图并在其中进行配置来实现.这将创建集合视图和相应的单元格或视图之间的关系. >对于单元格,从对象库中拖动集合视图单
我有一个覆盖整个设备屏幕的滚动视图,它是界面的主uiview的子视图.我想在滚动视图的顶部添加一个uibutton,但是每当我在滚动视图上拖动一个按钮,IB都会将该按钮添加到scrollview的子视图中.我不希望它成为scrollview的子视图我必须手动打孔按钮的坐标以防止这种行为. 抓住你的控制权并开始拖动它.放下之前,按住Command(命令).算了吧.它不会进入子视图. 这是在Xcode
我不知道这个问题是关于汽车布局的问题,还是我做错了. 我有一个UIViewController和一个UIView里面. 而我正在使用AVCaptureSession将相机视图放在其中. 问题是,当我的相机视图加载在视图内时,它不会填满该视图,所以我在左侧和右侧有空白. 我想要做的是用相机填充整个UIView. 这是我的代码: ... @IBOutlet weak var camView: UIVi
我想在scrollview中滚动五个按钮.当用户停止拖动按钮时,应该移动到下一个按钮.我在这里做错了什么? class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var categoryScrollView: UIScrollView! var categoryArr = ["Jack","Mark","Down","Bi
我正在为uinavigationbar制定一个自定义栏按钮,我正在使用以下代码 UIImageView *backImgView= [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"chk_back.png"]]; [backImgView setUserInteractionEnabled:YES]; UIBarButtonItem
我有一个tabbar控制器作为根视图控制器.我想预先加载标签[1,2,3]的视图(标签0自动加载为第一个选项卡). 我本来希望在viewdidload中的代码在用户点击标签之前运行. 谢谢 如果您将视图初始化代码并将其移动到loadView而不是viewDidLoad,则可以通过调用viewController.self来强制加载您的UITabBarController的每个UIViewContr
编辑12-14-2015:这个问题在iOS 7,iOS 8,iOS 9 …上再次经常报道.我认为苹果不再需要这种控制,应该禁止我们使用它,而不是让这样一个专业窃听器 我使用一个UIPickerView与从Xib加载的自定义视图. 我使用的方法 -(UIView *)pickerView:(UIPickerView *)pickerView viewForRow:(NSInteger)row
我有一个MKPointAnnotation: let ann = MKPointAnnotation() self.ann.coordinate = annLoc self.ann.title = "Customize me" self.ann.subtitle = "???" self.mapView.addAnnotation(ann) 看起来像这样: 如何自定义此标注视图以创建自己的视图而不
我最近遇到了关于使用UITableViewCells提高滚动性能的这篇精彩文章: http://engineering.twitter.com/2012/02/simple-strategies-for-smooth-animation.html – 虽然在本文中可以找到很多好的提示,但有一个特别让我感兴趣的是: Tweets in Twitter for iPhone 4.0 have a dr
目标:当用户选择单元格时,将向该单元格添加一个按钮.在我的didSelectRowAtIndexPath函数中,我有以下内容: UIButton *downloadButton = [[UIButton alloc] init]; downloadButton.titleLabel.text = @"Download"; [downloadButton setFrame:CGRectMake(40