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前言 以《深入学习react技术栈》为线索,记录下学习React的重要知识内容。本系列文章没有涵盖全部的react知识内容,只是记录下了学习之路上的重要知识点,一方面是自己的总结,同时拿出来和在学习react的人们一块分享,共同进步。 正文 一:react简介 网上能搜出来一大片,想要了解的自行谷歌,我们还是直奔学习的主题。 二:JSX语法 JSX基本语法总结: 1.XML基本语法 标签可任意嵌套
前言 上一篇文章中,我们讲到了JSX的一些用法和注意事项,这次我们来讲react中最基础也是特别重要的内容:组件。这篇文章包含组件的以下内容:状态、属性、生命周期。 正文 一.组件演变 W3C标准委员会制定的规范:Web Components.每个自定义组件可以定义自己对外提供的属性、方法、还有事件。,内部可以像写一个页面一样,专注于实现功能来完成对组件的封装。 1.Web Components主
最近要为app用蓝牙接入便携热敏打印机和读蓝牙电子秤。作为一名前端,能涉及到硬件的开发让我觉得兴奋不已,所以我立刻着手开始相应的预研。并把遇到的知识点和问题记录下来。 btw,大部分知识点未深入可能有错,欢迎指正。 需求简单来说是:app内通过蓝牙来打印和读蓝牙电子秤。 拆解 从需求中可以分为三块,蓝牙通信层 和 打印机协议 和 电子秤协议。 蓝牙 通信 类似http,传输层而已,传输二进制内容,
达人课是GitChat的一款轻阅读产品,由特约讲师独家发布。每一个课程你都可获得6-12篇的深度文章,同时可在读者圈与讲师互动交流。GitChat达人课,让技术分享更简单。 如何从零学习 React 技术栈 余博伦 · 前端颜值担当 本课程共六篇文章 在学会 React 之后,你的能力将不止局限于浏览器,React 还可以拓宽到使用 React Native 开发原生应用,以及使用 ReactVR
项目地址 ts-react-electron 之前有发过一个typesctipt+react的简单模板,写起来很舒服.考虑到以后的需要,先把它接入到electron,供备用! 先来讲一下一些差异点: webpack配置target为electron-renderer(否则热更新之类的功能会出问题) 启动本地调试服务器时不打开浏览器 开发环境electron loadURL打开localhost(视
「 懒癌引发血案 」 目前前端技术栈发生了翻天覆地的变化,上篇刚写了只会jquery 要失业,再不学新的你就要被淘汰,虽然有点危言耸听,不过现实情况确实是这样。 vue、react、angular对比和选择 这个话题我在vue1.x 时代 2016年 就想写了,可时光如梭,懒癌侵身,一个搁浅便是这么多天。vue都2.5了,angular 都变成了另外一种框架了,不敢想,不敢想, JavaScrip
eBay 允许用户创建自己的应用程序来接入eBay Web Service,让应用程序与eBay进行数据对接。 eBay Web Service支持两种协议:XML / HTTPS 和 SOAP。我们的应用使用的XML / HTTPS的协议,下面就来介绍这种接入方式。 在使用XML API时,我们的应用程序需要装配一个XML文档,每个请求都由指定的XML元素组成,以此来告知eBay应用程序希望进行
HTML和XML Html(HyperText Markup Language),核心作用是信息的布局和显示,超文本标记语言 XML是在Html的基础之上发展起来的一种可扩展标记语言,核心作用是数据交换和整合,相对于Html它有如下优点: 自定义标记 设计的宗旨是包含和传输 主要应用有: 作为系统的配置文件 Web Services中传输数据 异构平台的数据交换与整合 XML结构 声明:版本号,字
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/dojo/1.4/dijit/themes/tundra/tundra.css" mce_href="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/dojo/1.4/dijit/themes/tundra/t
json相信大家都用的多,jsonp我就一直没有机会用到,但也经常看到,只知道是“用来跨域的”,一直不知道具体是个什么东西。今天总算搞明白了。下面一步步来搞清楚jsonp是个什么玩意。   同源策略 首先基于安全的原因,浏览器是存在同源策略这个机制的,同源策略阻止从一个源加载的文档或脚本获取或设置另一个源加载的文档的属性。看起来不知道什么意思,实践一下就知道了。 1. 随便建两个网页 在你的apa
http://martinfowler.com/articles/injection.html
     需求:从数字电视机房核心交换机引出复用器IP组播信号,将前端节目信号传输至七厂交换机中兴5950,因带宽不够用,需做链路聚合,并通过NSG重新调制输出。中兴5950交换机配置如下: Building configuration... ! ! vlan list 1-3 ! interface vlan 1                     // 创建vlan1,将其加入smartg
1.随机接入的目的 随机接入是UE和网络之间建立无线链路的必经过程,只有在随机接入完成之后,eNB和UE之间才能正常进行数据互操作(Normal DL/UL transmission can take place after the random access procedure)。UE可以通过随机接入实现两个基本的功能: (1)取得与eNB之间的上行同步(TA)。一旦上行失步,UE只能在PRAC
#!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- import json, urllib from urllib.parse import urlencode import requests def main(): # 配置您申请的APPKey appkey = "624ff8635d4b228de27cd8591ebbf854" myd
1 Azkaban任务调度管理 1.1 执行任务的脚本编写和说明 在做任务调度的过程中,要编写相应的脚本。 -rwxrwxrwx 1 root root 809 6月 12 19:52 auto-exec-1-mr.sh -rwxrwxrwx 1 root root 975 6月 12 19:53 auto-exec-2-load-logger-data.sh -rwxrw
项目做到后期时,有一些要求行比较高的模块需要做到无bug,及时更新,这些模块一般是活动系统,充值系统等,但是后期接入的话要考虑现有c#的框架。今天开始记录一下遇到的一些坑。 框架选择上,选的是tolua框架,主要是以前有过ulua的一些经验,相对来说熟悉度搞一些。当然也不是纯粹的插件框架,是基于插件框架的luaFramework,由于项目是使用的NGUI,所有对应的框架也是基于NGUI的,地址如下
今天开始将lua框架接入项目,因为项目中已经有游戏框架了,所以我们只去框架里的Lua有关的东西。 将 Assets\Plugins, Assets\LuaFramework\Editor\CustomSettings.cs, Assets\LuaFramework\Lua, Assets\LuaFramework\Scripts\Manager\LuaManager.cs Assets\LuaFr
Lua和我们Unity游戏用的C#脚本语言有些不同,并不是编译型语言,虽然lua语言在真正执行以前,也会进行编译,这就意味着脚本里面并不支持c#里的宏定义形式,比如我们常用的平台判定UNITY_ANDROID或是自身定义的一些宏定义。 我们需要自己手动构建一个类,并将它wrap,在lua里调用对应的函数。 public static class LuaDefine { public sta
作为一个网络游戏,不可避免的要和服务端进行数据交互,在数据结构上protobuf是一个不错的方案,在lua中使用protobuf有多种方案可供选择,这里使用的是云风的pbc. 先去这个网址下载生成工具http://repo1.maven.org/maven2/com/google/protobuf/protoc/,我这边下载的2.5版本。将protoc.exe放到指定的地方,然后将proto文件拷
按钮事件监听NGUI一般常用的是UIEvenetListener,使用方法一般如下 UIEventListener.Get(gameObject).onClick = BtnClick; 在Lua代码中使用方式也差不多 UIEventListener.Get(gameObject).onClick = this.BtnClick; 对于消息分发,Lua里面有一个Event实现了类似的功能,但是我们