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 原作者:445822357    来源:博客网   欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8363166 很久没有更新博客了,因为工作各种忙,忘能谅解.. 这个问题也是移植到android上必碰的问题,只要你的C++文件中有中文,没有处理对应的文件,肯定中文显示会乱码的...呵呵!在此分享一下 将你C++头文件,源文件用到中文的地
   用cocos2d-x 3.4 开发了个小游戏,然后成功的接入百度联盟的广告,很多初学者也希望在自己开发的游戏接入广告盈利,所以我就以百度联盟的横幅和插屏广告为例,根据自己接入的步骤做个总结,希望对有需要的开发者有所帮助。 一、百度SDK包导入与权限的配置 1、导入jar包   下载百度联盟android版的SDK包,我下载的文件名Baidu_Union_SDK_Android.zip,解压后
一、微信分享SDK介绍 注:本文为微信Android终端开发工具的新手使用教程,只涉及教授SDK的使用方法,默认读者已经熟悉IDE的基本使用方法(本文以Eclipse为例),以及具有一定的编程知识基础等。 1.申请你的AppID 请到 开发者应用登记页面 进行登记,登记并选择移动应用进行设置后,将该应用提交审核,只有审核通过的应用才能进行开发。 2.下载微信终端开发工具包 开发工具包主要包含3部分
cocos版本:quick-cocos2dx.3.3 同等于cocos2dx 3.3版本 xcode版本:7.2 admob版本:GoogleMobileAdsSdkiOS-7.6.0 接入报错: 首先是引用@import GoogleMobileAds; 无论怎样都会报错: Use of '@import' when modules are disabled 看到几种说法: 其中之一是,由于Bu
对于 cocos 项目,按照友盟的官网文档接入步骤. 是无法成功编译的. 所以在这里做个记录.希望对和我一样是android菜鸟的同学有用 我用的SDK版本是最新的 2.7.0 1.先按照官网的步骤接入. 把下载的SDK里面的PushSDK当做library引用导入自己的项目。 这一步对于不用 eclipse的我来说.就是在project.properties很简单的添加一行代码 android.
根据我的测试.android 版本>=5.0是没有这个问题的.在 4.2.2 好像也没有这个问题 错误提示 03-07 13:52:36.159: E/AndroidRuntime(22073): java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load cocos2djs from loader dalvik.system.PathClassLoader[Dex
说实话 ,其实接SDK相对来说还是比较简单的,但是如果遇到问题,还是需要我们去考虑和分析。 例如说我们在用COCOS2DX-LUA开发的时候,我们接Android的SDK,必须要调用JAVA的方法, 那么我们可以直接用LUA 调用Java,也可以用LUA先调用C++,然后再用C++调用JAVA,那么这两种方法都是 可以的,不过我们既然直接能用LUA调用JAVA,用JAVA调用LUA,我们何必不这样
问题描述: 使用TalkingData 移动应用统计分析 2.2.24版本 ios sdk接入cocos2dx 3.6版本的项目,使用的是Xcode 7.3版本,总会出现symbol(s) not found for architecture arm64问题。 根据 错误提示,可能猜到的原因就是 talkingdata 这个版本不支持不支持arm64,所以通过liap -info xxx.so查看
[摘要]本文是对cocos2dx工程中接入支付宝sdk的讲解,对学习Android编程技术有所帮助,与大家分享。 1. 首先去支付宝官网下载开发者文档 2. 然后按着开发者文档将支付宝的sdk导入到你的工程中,并关联到工程中,步骤入下图: (1)将从支付宝官方网站获得的支付宝的sdk的jar包拷贝到工程中的libs目录下,如图 (2)右键工程选择Properties,弹出如下窗口,首先选择1,其次
http://www.ljsdk.com/docs_cocos2d-x
在游戏开发中,对接入三方支付SDK的总结,(此处主要以移动的支付sdk为例, 说说操作的大体步骤 或 其中遇到的一些问题。) 问题:1.三方库的拷贝问题,(如果是将*.so放在libs/armeabi下, 有可能在编译后会被NDK清除掉,所以导致找不到库的问题:  解决方法1: 通过NDK,添加android.mk文件,进行拷贝,但此处NDK的拷贝,会导致*.so内部一些符号的修改,从而会导致有些
大部分网络游戏都是用的是socket 长连接进行数据交换的 websocket无论是客户端还是服务器的处理,都非常的简洁 cocos2d-x 自带的cchttpClient 下载百度网页并写入成网页文件
一、在支付宝开放平台下载支付宝SDK(https://doc.open.alipay.com/doc2/detail.htm?spm=a219a.7629140.0.0.WWgVz8&treeId=54&articleId=104509&docType=1) 二,添加sdk文件到xcode 1,新建一个aliPaySDK文件夹,提取SDK包中以下文件到此文件夹里,在xcode中添加此文件夹。 2.
咳咳,写博客了! 1.有关高德开放平台的审核工作 高德开放平台传送门 首先就是要注册账号,分为个人开发者和企业开发者两种身份,企业开发者审核期为三天,权限和服务也会更多。然后创建自己的应用,填写信息,如下: 有关SHA1等信息可以在项目里面查看: 点击Preferences 这里有两个keystore,一个是debug版本的,另一个是release版本的,有关keystore文件的生成请点击:传送
1、腾讯Bugly简介 BuglySDK是可以上报bug到开发者后台的sdk,获取的信息可以包括用户移动设备的硬件信息(平台、系统、CPU架构、内存等各种信息)以及出错的堆栈信息。总之,这是一个可以让开发者快速获取用户端的设备信息的SDK,大大的提高了bug的修复效率。 2、注册Bugly账号 去Bugly官网注册账号获取到APPID和APPKey等信息 3、集成Bugly插件 需要准备Bugly
前言 要求接入GameCenter的排行榜和成就。 GameCenter 是苹果推出的一个社交平台, 它主要提供了以下几个功能: 排行榜 成就 挑战 而且,苹果同时提供了GameKit框架来让GameCenter更易集成。 可能是因为GameCenter的热度过去了吧,相关的东西都比较早期。 整理总结了一下,希望对他人有所帮助。 我的环境: mac - XCode 8.3 - cocos2d-x
感谢COCOS论坛ID: 欧阳锋友情提供 http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-c-creator-sdk/46014 在接入之前请到http://www.17yaya.com下载云娃呀呀语音COCOS版本,并且联系客服申请appid(没有appid是无法正常使用功能的)。 下面进入正题,要在Cocos Creator接入呀呀语音SDK实现即时语音通信功能需
最近在接入小熊平台的时候,在android下正常,ios下出现不能屏幕适配的情况 解决办法,在index.html文件中 把canvas的width和height都设置小一些就可以了 <canvas id="gameCanvas" width="270" height=""540" ></canvas> 原因猜测:小熊平台采用iframe来放置游戏的,然后会根据内部的元素大小来设置iframe的
继开搞了四五款插件并成功上线 Cocos Store 后,今天我给大家介绍的这款腾讯 Bugly 插件小助手可以说是集万千宠爱于一身,千呼万唤始出来。我经常使用这个 SDK 来帮助自己排查 bug,相信大家也不例外。希望还不了解 Bugly 插件的小伙伴看完今天的介绍后,移步到 Cocos Store 去下载! Bugly 是什么 Bugly 是腾讯提供的服务, 是为基于 Cocos 引擎的 Ap
Any: Any是一个空协议集合的别名,它表示没有实现任何协议,因此它可以是任何类型,包括类实例与结构体实例。 Any是一个别名。 /// 一个任何类型都遵守的协议类型 typealias Any = protocol<> AnyObject: AnyObject是一个成员为空的协议,任何对象都实现了这个协议。 看一下AnyObject的定义: @objc protocol AnyObject {