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我正在尝试使用新的锚点旋转按钮。通常锚点就在视图的中心。所以我想将锚点更改为我的 Button 框架的
我在制作一些 2D/平面图像数据重采样器和当前最高性能的 2D 卷积方法的过程中需要以固定数量的 float32
我有很多视频需要在全屏中水平或垂直翻转。通常,我使用了 css 变换,如 rotateX(180 deg) 或 scaleX(-1),它
<a href="https://i.stack.imgur.com/cLGVG.png" rel="nofollow noreferrer">Sample image</a> 我需要帮助编写代码以匹配 figm
我有: 左眼:x:700,y:800 右眼:x:500,y:600 和其他坐标... 我有眼睛中心、鼻尖、嘴中心
我使用标准公式旋转带有枢轴点的实心(填充)矩形/对象。 图像是一个开/关字节数组。 <pre><code>// l
我试图通过它的锚点旋转我的按钮,锚点是它的框架的右下角。我想要的旋转是向右 60 度。 所以
我想用 FMX 2D 绘制一个带有太阳的 TImage。这个太阳应该在油漆盒中旋转。因此使用以下程序: <pre><cod
我想围绕其局部轴旋转对象。首先,我通过 <code>transform.rotation</code> 向量(x - 俯仰,y - 偏航,z - 滚转
我正在尝试围绕鼠标旋转我的 2d 对象。这是我的代码: <pre><code>extension String { subscript(_ range: Counta
我通过 TriMesh 将网格几何体加载到 Python 中。我想要一个自由浮动的相机,但我想通过旋转网格来更改默
<code>x = [1,2,3,4,5,6,7]</code>。 <code>y = 3</code>。假设 <code>y&lt;=len(x)</code> 如何从长度为 <code>x</code> 的 <c
有一个 SVG 地图和一个 CustomPainter,可以绘制从一个点到另一个点的路线。问题是当 <code>quarterTurns: 1</code
我试图做到这一点,当您通过 <code>UIRotationGestureRecognizer</code> 旋转一个视图时,我需要旋转的所有视图
我需要计算形状的下一个位置(X 和 Y),但不知道如何计算。我尝试了不同的解决方案,但总是出现问
我有一个数据对象,包含多个字节的信息。对于算法,我需要将此数据向左或向右移动一位。有什么有
首先我的问题是,我应该旋转我的相机或平台来实现我想要的,...什么更有效、更简单并且从长远来看
我正在尝试创建一个简单的保龄球动画。我希望球上的指孔围绕球的中心转动,以达到滚动的效果。我
所以这是我的问题:我在 Unity 中有一个对象是我的播放器。 我希望这个玩家能够面对他移动的方向。
这是代码的链接,您可以使用该程序: <a href="https://py3.codeskulptor.org/#user306_KJotPenLg75Fx0e_6.py" rel="nofollow no