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首先,我没有在<a href="https://gpsanimator.com/orbits" rel="nofollow noreferrer">Orbits</a>应用中使用3J,因为我遇到了
我正在从头开始编写光线跟踪器。该示例使用射线球相交检测渲染两个球。当球体靠近屏幕中心时,它
在边界已知的2D网格世界中,有:- <ol> <li>光源(蓝色<code>org</code>)</li> <li>墙壁(灰色)</li> </ol>
我正在尝试使用DX12在DXR中实现光子映射。除了细节之外,我还有一个RWStructured缓冲区,用于存储光子。
我正在统一使用Ray Trace Compute Shader 而且我没有找到一种方法来计算空间中只有一点的紫外线位置
作为我在高中班上正在进行的光线示踪剂实验的一部分,我需要做一下,这样我才能从3个不同的点获得
我有一个应用程序(基于vulkan-tutorial.com),在其中使用了vulkan的名义射线追踪扩展。在其中,为某些几
我正在实现Peter Shirley的“周末的Raytracer:下周”,并且在用灯光渲染场景时遇到了一些麻烦。我不确定
如果表面由其方程式的系数给出,则可以将其直接射线追踪到完美平滑的图片(至少在理论上是这样)
我想知道是否有任何有效的方法来检测来自体素场中点源的光线的碰撞。可以说我有一个正方形1x1体素
请问您有什么建议用C#编写我的raytracer。这是障碍: 在我的raytracer中检测射线和几何图形的命中
我知道这个问题被问得太频繁了,我已经阅读了所有帖子 <ol> <li> <a href="https://stackoverflow.com/question
我已经使用光线追踪大约一个月了,所以我仍在使用它。我在让紫外线看起来正确时遇到了一些问题。
我正在尝试在GLSL中实现球面射线相交,包括几何和解析解决方案。我在解决geom问题时遇到了麻烦,它应
<pre><code>&lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang=&#34;en&#34;&gt; &lt;head&gt; &lt;meta charset=&#34;utf-8&#34;&gt; &lt;title&gt;Raytr
我设置了着色器,以根据来自GLM的视图和投影矩阵生成光线,GLSL函数如下所示: <pre><code>Ray Camera_getR
我在这里看到很多线程仅在讨论有关如何使光线跟踪平行化的sudo算法,而我在实现它方面遇到了困难。<
<strong> [请查看下面的编辑,问题的解决方案可能就在这里] </strong> 我正在尝试通过研究小型光线
我正在追踪一个平面,它可以工作,但是该平面对于相机来说是BIG,我如何缩小它?远离飞机放置并没
我正在为下一个项目进行技术研究,但尚未找到合适的方法,因此,我尝试一下。 我要解决的问题