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网络编程 cocos2d-x里同样可以用两类网络通信方式:http和socket,http的主要用的是cURL,socket看上去要高端一些,用于更复杂的网络交互。 先写一个列子,看了列子就差不多了 1,首先头部引用 #include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "curl/curl.h" 2,头文件声明一个回调函数 static size_t H
From: http://www.voidcn.com/article/p-gfkvrdrw-sn.html 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua示例中的XMLHttpRequestTest,这里提供GET和POST两种http请求方式,返回数据类型有以下几种: cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_STRING = 0  -- 返回字符串类型 cc.XMLHTTPREQU
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/post/216 研究了一下cocos2d-js的http网络请求,很简单 1、get请求,代码如下 var xhr = cc.loader.getXMLHttpRequest(); var statusGetLabel = new cc.LabelTTF("Status:", "Thonb
bool httpTool::httpRequest(char * tag, char * url, char * requestdata, int requestType) { // 请求示例 //CCHttpRequest* request = new CCHttpRequest(); //request->setUrl(url /*"http://httpbin.org/delete"*/)
引用相关文件 #include "network\HttpRequest.h" #include "network\HttpClient.h" #include "network\HttpResponse.h" using namespace cocos2d::network; xxx.h文件: void complete(HttpClient *client,HttpResponse *resp
前言 刚入手cocos2d-js,看到网上的JS的http网络请求,大部分都是错的。原因在于,js-tests里面的网络请求实例没有给出加载完成事件。正确的加载完成事件如下: var xhr = cc.loader.getXMLHttpRequest(); xhr.open("POST", url); xhr.setRequestHeader("Content-Ty
大部分网络游戏都是用的是socket 长连接进行数据交换的 websocket无论是客户端还是服务器的处理,都非常的简洁 cocos2d-x 自带的cchttpClient 下载百度网页并写入成网页文件
var appScript = { ip: "https://game.zuiqiangyingyu.net/wb", version: "1.0.0", Get: function(url,reqData,callback){ var self = this; url += "?"; for(var item in
我有这个代码从 here做同步请求的一个URL在Swift 2. func send(url: String, f: (String)-> ()) { var request = NSURLRequest(URL: NSURL(string: url)!) var response: NSURLResponse? var error: NSErrorPointer = ni
获取提供的示例的源代码 here,转换为Swift 3并应用我生成的升级Twilio帐户的令牌. 当尝试拨打电话时,它播放声音,但是当尝试访问https://matrix.twilio.com/2012-02-09/AC时,HTTP / 1.0 400错误请求失败. 尝试拨打电话后,这是日志 2016-10-16 18:32:12.955056 MyApp[577:121739] [DEBUG T
我想在我的应用程序中集成一个公共聊天室,但是我无法创建后端. 我的应用程序使用firebase,两个用户或一组用户之间的设置很简单.我根据Firebase中的参考点创建一个私人房间,允许该组中的用户访问消息. 现在让我说我在洛杉矶,我希望用户能够与距离他们的位置1英里半径的其他用户聊天(lat / lng).我知道它的可能性,因为有一个应用程序,这可以在https://itunes.apple.c
我正在使用Alamofire下载进行文件下载,但我不知道如何暂停/恢复/取消特定的请求. @IBAction func downloadBtnTapped() { Alamofire.download(.GET, "http://httpbin.org/stream/100", destination: destination) .progress { (bytesRead, tot
在iOS中实施自适应付款方面遇到困难,不幸的是PayPal的网站或响应文件很少.这是代码: - (void)makePaymentSandbox{ NSError *error; //NSURLSessionConfiguration *configuration = [NSURLSessionConfiguration defaultSessionConfiguration]
嗨,我是 Swift的初学者,我正在努力使NSURLSession“发布”请求发送一些参数,如下面的代码 根据我的下面的代码响应不是来自服务器可以有人帮助我 BackGroundClass: – import UIKit protocol sampleProtocal{ func getResponse(result:NSDictionary) func getErrorRes
有什么办法可以说: Alamofire.Manager.cancelAllRequests()或Alamofire.Manager.sharedInstance.cancelAllRequests()? 当然,如果这些请求(特别是在图像下载的情况下)只会暂停,以便稍后我会调用相同的URL但是……我至少能够在全局级别取消所有请求,这将是很好的.一些建议? 在我的应用程序中,我在Alamofire.r
我正在实现从我的应用程序中添加和删除iOS日历中用户创建的事件的功能.我已经为用户创建活动时编写了访问日历的权限请求,并且它运行良好.我将事件保存在服务器上,我允许他们稍后删除该事件,当发生这种情况时,我也会从日历中删除该事件.有人可以在此应用程序之外创建事件,打开应用程序,然后删除从服务器获取的约会.在这种情况下,日历中没有事件存储,但它仍然需要查看是否存在尝试删除它的事件,并且它失败了,因为在
我一直试图在 Xcode 7自动UI测试中拦截和存根/模拟HTTP请求,使用像 OHHTTPStubs这样的工具,没有运气. 以下是我尝试在UI测试文件的setUp方法中使用OHHTTPStubs捕获任何HTTP请求的示例: override func setUp() { super.setUp() let matcher: OHHTTPStubsTestBlock = { (reque
我刚刚开始使用RestKit 0.20.0,我在创建格式良好的 JSON请求时遇到了麻烦. 我得到这个(从休息工具包日志): request.body=title=A%20glorious%20walk%20in%20the%20woods&startDateTime=2013-01-13%2016%3A09%3A33%20%2B0000&endDateTime=2013-01-13%2016%3
如何使用Alamofire 4在HTTP正文中发送带有数据的POST请求?我在 swift 2.3上使用自定义编码它运行良好.我转换了我的代码swift 3,我尝试使用paramater编码,但没有工作.这段代码: public struct MyCustomEncoding : ParameterEncoding { private let data: Data init(data: Data)
我想在iOS中使用NSURLConnection制作http表单帖子.我在 HTML表单中有两个表单字段和一个文件上载选项.当我使用NSURLConnection做同样的事情时,我没有得到回应. NSString *urlString = @"http://url/test.php"; NSMutableURLRequest *request = [[NSMutableURLRequest all