Cocos2d-x 3.2 Lua示例 XMLHttpRequestTestHttp网络请求

From: http://www.jb51.cc/article/p-gfkvrdrw-sn.html

本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua示例中的XMLHttpRequestTest,这里提供GET和POST两种http请求方式,返回数据类型有以下几种:
cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_STRING = 0 -- 返回字符串类型
cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_ARRAY_BUFFER = 1 -- 返回字节数组类型
cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_BLOB = 2 -- 返回二进制大对象类型
cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_DOCUMENT = 3 -- 返回文档对象类型
cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_JSON = 4 -- 返回JSON数据类型


这些常量的定义可以到Cocos2dConstants.lua下找到。

示例代码:XMLHttpRequestTest.lua

--[[
=================
XMLHttpRequestTest.lua
http请求
=================
]]--
require("json")

local function XMLHttpRequestLayer()
  local layer = cc.Layer:create()-- 创建层
  local winSize = cc.Director:getInstance():getWinSize()-- 得到窗口大小
  local margin = 40-- 间距
  local space  = 35-- 宽度
  local s_arialPath = "fonts/arial.ttf"
  local s_markerFeltFontPath = "fonts/Marker Felt.ttf"

  local function init()
    local label = cc.Label:createWithTTF("XML Http Request Test",s_arialPath,28)-- 使用ttf文字格式的标签
    label:setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5))-- 设置锚点
    label:setPosition(cc.p(winSize.width / 2,winSize.height - margin))-- 设置显示位置,宽度为屏幕的中间,高度为屏幕高度减去间距
    layer:addChild(label,0) -- 添加标签到层中

    -- 显示返回码的标签
    local labelStatusCode = cc.Label:createWithTTF("HTTP Status Code",s_markerFeltFontPath,20)
    labelStatusCode:setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5))
    labelStatusCode:setPosition(cc.p(winSize.width / 2,winSize.height - margin - 6 * space))
    layer:addChild(labelStatusCode)

    local menuRequest = cc.Menu:create() -- 创建菜单
    menuRequest:setPosition(cc.p(0,0))
    layer:addChild(menuRequest) -- 添加菜单

    --Get
    local function onMenuGetClicked()
      local xhr = cc.XMLHttpRequest:new() -- http请求
      xhr.responseType = cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_STRING -- 响应类型
      xhr:open("GET","http://httpbin.org/get") -- 打开链接

      -- 状态改变时调用
      local function onReadyStateChange()
        -- 显示状态文本
        local statusString = "Http Status Code:"..xhr.statusText
        labelStatusCode:setString(statusString)
        print(xhr.response)
      end

      -- 注册脚本回调方法
      xhr:registerScriptHandler(onReadyStateChange)
      xhr:send() -- 发送请求

      labelStatusCode:setString("waiting...")
    end

    -- 测试Get的标签
    local labelGet  = cc.Label:createWithTTF("Test Get",22)
    labelGet:setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5))
    local itemGet  =  cc.MenuItemLabel:create(labelGet) -- 菜单标签
    itemGet:registerScriptTapHandler(onMenuGetClicked) -- 菜单点击事件
    itemGet:setPosition(cc.p(winSize.width / 2,winSize.height - margin - space))
    menuRequest:addChild(itemGet) -- 添加菜单项

    --Post
    local function onMenuPostClicked()
      local xhr = cc.XMLHttpRequest:new() -- 新建一个XMLHttpRequest对象
      xhr.responseType = cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_STRING -- 相应类型为字符串
      xhr:open("POST","http://httpbin.org/post")-- post方式
      local function onReadyStateChange()
        labelStatusCode:setString("Http Status Code:"..xhr.statusText)
        print(xhr.response)
      end
      -- 注册脚本方法回调
      xhr:registerScriptHandler(onReadyStateChange)
      xhr:send()-- 发送

      labelStatusCode:setString("waiting...")
    end

    -- 测试Post的标签
    local labelPost = cc.Label:createWithTTF("Test Post",22)
    labelPost:setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5)) -- 设置锚点
    local itemPost =  cc.MenuItemLabel:create(labelPost) -- 设置菜单项标签
    itemPost:registerScriptTapHandler(onMenuPostClicked) -- 注册菜单项点击回调方法
    itemPost:setPosition(cc.p(winSize.width / 2,winSize.height - margin - 2 * space))
    menuRequest:addChild(itemPost)

    --Post Binary
    local function onMenuPostBinaryClicked()
      local xhr = cc.XMLHttpRequest:new()-- 新建一个XMLHttpRequest对象
      xhr.responseType = cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_ARRAY_BUFFER --返回数据为字节流
      xhr:open("POST","http://httpbin.org/post") -- 打开Socket

      -- 状态改变时调用
      local function onReadyStateChange()
        local response   = xhr.response -- 获得返回数据
        local size     = table.getn(response) -- 获得返回数据大小
        local strInfo = ""

        for i = 1,size do
          if 0 == response[i] then
            strInfo = strInfo.."\'\\0\'"
          else
            strInfo = strInfo..string.char(response[i])
          end
        end
        labelStatusCode:setString("Http Status Code:"..xhr.statusText)
        print(strInfo)
      end

      -- 注册脚本方法回调
      xhr:registerScriptHandler(onReadyStateChange)
      xhr:send()-- 发送

      labelStatusCode:setString("waiting...")
    end

    -- 测试使用Post请求方式发送字节流
    local labelPostBinary = cc.Label:createWithTTF("Test Post Binary",22)
    labelPostBinary:setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5))
    local itemPostBinary = cc.MenuItemLabel:create(labelPostBinary)
    itemPostBinary:registerScriptTapHandler(onMenuPostBinaryClicked)
    itemPostBinary:setPosition(cc.p(winSize.width / 2,winSize.height - margin - 3 * space))
    menuRequest:addChild(itemPostBinary)

    --Post Json
    local function onMenuPostJsonClicked()
      local xhr = cc.XMLHttpRequest:new() -- 新建一个XMLHttpRequest对象
      xhr.responseType = cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_JSON -- json数据类型
      xhr:open("POST","http://httpbin.org/post")-- POST方式

      local function onReadyStateChange()
        -- 显示状态码,成功显示200
        labelStatusCode:setString("Http Status Code:"..xhr.statusText)
        local response   = xhr.response -- 获得响应数据
        local output = json.decode(response,1) -- 解析json数据
        table.foreach(output,function(i,v) print (i,v) end)
        print("headers are")
        table.foreach(output.headers,print)
      end

      -- 注册脚本方法回调
      xhr:registerScriptHandler(onReadyStateChange)
      xhr:send()-- 发送请求

      labelStatusCode:setString("waiting...")
    end

    -- 测试使用POST方式发送json的标签
    local labelPostJson = cc.Label:createWithTTF("Test Post Json",22)
    labelPostJson:setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5)) -- 锚点
    local itemPostJson = cc.MenuItemLabel:create(labelPostJson) -- 菜单项标签
    itemPostJson:registerScriptTapHandler(onMenuPostJsonClicked) -- 注册菜单项点击
    itemPostJson:setPosition(cc.p(winSize.width / 2,winSize.height - margin - 4 * space))
    menuRequest:addChild(itemPostJson)
  end


  -- 节点回调事件
  local function onNodeEvent(eventName)
    if "enter" == eventName then
      init()
    end
  end
  
  -- 注册层的监听回调事件
  layer:registerScriptHandler(onNodeEvent)

  return layer
end

function XMLHttpRequestTestMain()
  local scene = cc.Scene:create() -- 创建场景
  scene:addChild(XMLHttpRequestLayer()) -- 添加层
  --scene:addChild(CreateBackMenuItem()) -- 添加返回菜单项,具体实现查看helper.lua文件
  return scene
end


效果图如下:

Test Get:


Test Post:


Test Post Binary:



Test Post JSON:

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《How To Create Dynamic Textures with CCRenderTexture in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何创建实时纹理、如何用Gimp创建无缝拼接纹
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@163.com微信公众号:HopToad 欢迎转载,转载标注出处:http://blog.csdn.netotbaron/article/details/424343991.  软件准备 下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download 2.  简介2.1         引用C
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从Cocos2D-x官网上下载,进入网页http://www.cocos2d-x.org/download,点击Cocos2d-x以下的Download  v3.0,保存到自定义的文件夹2:从python官网上下载。进入网页https://www.python.org/downloads/,我当前下载的是3.4.0(当前最新
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发引擎,易学易用,支持多种智能移动平台。官网地址:http://cocos2d-x.org/当前版本:2.0    有很多的学习资料,在这里我只做为自己的笔记记录下来,错误之处还请指出。在VisualStudio2008平台的编译:1.下载当前稳
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《最强大脑》娱乐节目。将2048改造成一款挑战玩家对数字记忆的小游戏。邮箱:appdevzw@163.com微信公众号:HopToadAPK下载地址:http://download.csdn.net/detailotbaron/8446223源码下载地址:http://download.csdn.net/
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试以QtCreatorIDE来进行CMake构建。Cocos2d-x3.X地址:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x1.打开QtCreator,菜单栏→"打开文件或项目...",打开cocos2d-x目录下的CMakeLists.txt文件;2.弹出CMake向导,如下图所示:设置
 下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1IkQsMU6NoERAAQLcCUMcXQ提取码:p1pb下载完成后,解压进入build目录使用vs2013打开工程设置平台工具集,打开设置界面设置: 点击开始编译等待编译结束编译成功在build文件下会出现一个新文件夹Debug.win32,里面就是编译
分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!http://www.captainbed.net前言上次用象棋演示了cocos2dx的基本用法,但是对cocos2dx并没有作深入的讨论,这次以超级马里奥的源代码为线索,我们一起来学习超级马里奥的实
1. 圆形音量button事实上作者的本意应该是叫做“电位计button”。可是我觉得它和我们的圆形音量button非常像,所以就这么叫它吧~先看效果:好了,不多解释,本篇到此为止。(旁白: 噗。就这样结束了?)啊才怪~我们来看看代码:[cpp] viewplaincopyprint?CCContro
原文链接:http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2013/04/26/3043912.html为了进一步深入学习贯彻Cocos2d,我们将自己写一个场景类,但我们不会走的太远,凡是都要循序渐进,哪怕只前进一点点,那也至少是前进了,总比贪多嚼不烂一头雾水的好。在上一节中我们建
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>cocos2d2.0之后加入了一种九宫格的实现,主要作用是用来拉伸图片,这样的好处在于保留图片四个角不变形的同时,对图片中间部分进行拉伸,来满足一些控件的自适应(PS: 比如包括按钮,对话框,最直观的形象就是ios里的短信气泡了),这就要求图
原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599478.html1.环境和工具准备Win7VS2010/2012,至于2008v2版本之后似乎就不支持了。 2.安装pythonv.2.0版本之前是用vs模板创建工程的,到vs2.2之后就改用python创建了。到python官网下载版本2.7.5的,然后
环境:ubuntu14.04adt-bundle-linux-x86_64android-ndk-r9d-linux-x86_64cocos2d-x-3.0正式版apache-ant1.9.3python2.7(ubuntu自带)加入环境变量exportANDROID_SDK_ROOT=/home/yangming/adt-bundle-linux/sdkexportPATH=${PATH}:/$ANDROID_SDK_ROOTools/export
1开发背景游戏程序设计涉及了学科中的各个方面,鉴于目的在于学习与进步,本游戏《FlappyBird》采用了两个不同的开发方式来开发本款游戏,一类直接采用win32底层API来实现,另一类采用当前火热的cocos2d-x游戏引擎来开发本游戏。2需求分析2.1数据分析本项目要开发的是一款游
原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599912.html//纯色色块控件(锚点默认左下角)CCLayerColor*ccc=CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,128),200,100);//渐变色块控件CCLayerGradient*ccc=CCLayerGradient::create(ccc4(255,0,0,
原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599488.html//载入一张图片CCSprite*leftDoor=CCSprite::create("loading/door.png");leftDoor->setAnchorPoint(ccp(1,0.5));//设置锚点为右边中心点leftDoor->setPosition(ccp(240,160));/
为了答谢广大学员对智捷课堂以及关老师的支持,现购买51CTO学院关老师的Cocos2d-x课程之一可以送智捷课堂编写图书一本(专题可以送3本)。一、Cocos2d-x课程列表:1、Cocos2d-x入门与提高视频教程__Part22、Cocos2d-x数据持久化与网络通信__Part33、Cocos2d-x架构设计与性能优化内存优
Spawn让多个action同时执行。Spawn有多种不同的create方法,最终都调用了createWithTwoActions(FiniteTimeAction*action1,FiniteTimeAction*action2)方法。createWithTwoActions调用initWithTwoActions方法:对两个action变量初始化:_one=action1;_two=action2;如果两个a
需要环境:php,luajit.昨天在cygwin上安装php和luajit环境,这真特么是一个坑。建议不要用虚拟环境安装打包环境,否则可能会出现各种莫名问题。折腾了一下午,最终将环境转向linux。其中,luajit的安装脚本已经在quick-cocos2d-x-develop/bin/中,直接luajit_install.sh即可。我的lin
v3.0相对v2.2来说,最引人注意的。应该是对触摸层级的优化。和lambda回调函数的引入(嗯嗯,不枉我改了那么多类名。话说,每次cocos2dx大更新。总要改掉一堆类名函数名)。这些特性应该有不少人研究了,所以今天说点跟图片有关的东西。v3.0在载入图片方面也有了非常大改变,仅仅只是