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<html> <head> <title></title> <style> //此式样将第一行一直保留在页面上,不随滚动条的移动而移动 .Freezing_tdd { top:expression(document.getElementById('div-1').scrollTop-1);     position:relative ;  } </style> </head> <body> <di
#include<iostream> using namespace std; void revstr(char *str) {  char *start,*end,*ptr;  start=end=ptr=str;  while(*ptr++!='/0')  {   if(*ptr==' ' || *ptr=='/0')   {    end=ptr-1;    while(start<end)
一道面试题考究:实现链表的倒置。 链表倒置有很多种方法,但究其空间角度和时间角度来讲,我觉得下面一种方法是最高效的,仅此分享: int Reverse_Linklist(LinkNode *L) { /**第一步:将头节点变成尾节点,即,断头**/ LinkNode *p,*q,*current; p = head->next; q = p->next; p->next = NULL; /**第二
单一服务器管理组方案结合了可在Windows Server 2012 或 Windows Server 2012 R2 操作系统(作为 Active Directory 域中的成员服务器运行)的单一实例上共存的所有管理组角色。此实例可位于专用硬件上或虚拟计算机上。 可以将操作控制台部署到单一服务器以外的其他计算机上,并且可以通过浏览器访问 Web 控制台。然后,根据部署 System Center
什么是DDD DDD是英文Domain-Driven Design的简称,在2004年由Eric Evans提出的一套软件设计的概念和方法论。 DDD并不是关于技术的,而是关于讨论、聆听、理解、发现业务价值的,而这些都是为了将知识集中起来。将领域专家引入到团队是大有好处的。 领域专家不见得就知道所有的业务,他们也得学习。你向领域专家提出的问题有可能暴露出他们不知道的地方。 领域专家不是一个职位,他
背景 前面实现了java包的扫描,扫描之后自然就到了bean的加载,以及spring mvc的一大特性 IoC依赖注入的实现; 这里则将在之前的基础上,实现bean的加载和依赖注入的实现 设计 我们模仿的轮子就是spring mvc,简化一些复杂的场景,这里只实现注解的形式 1. 依赖spring-mvc的使用姿势,我们需要先定义几个注解 类上注解 Service, Component, Repo
我刚读了一篇关于MVVMC模式的 this文章.现在我有一个问题.是应该将Controller注入ViewModel,还是将ViewModel注入Controller? MVVMC只是一个MVC,其中View被ViewModel对替换. > View仅与ViewModel交互,利用基于XAML的技术中强大的数据绑定机制. > ViewModel可以通知Controller但是不应该注入控制器. 我
简介:   LUA没有自带调试器,只提供了一套调试库,可以实现符合自己需要的调试器.晚上没事,改写了一下以前的一个GDB风格的LUA调试器,可嵌入到应用程序中,在需要的时候触发并调试,有需要的朋友可以参考下. 支持如下命令:     h             帮助信息     c             继续动行     s             单步运行(不跳过函数调用)     n    
--[[ file name . GameList.lua author . Clark/陈泽丹 created . 8.13.2011 purpose . 双向队列 --]] module("GameList", package.seeall) --双向队列 function list_newList() loc
最近在做副本的脚本复用机制,之前想到的是用fork 这种方式从副本的静态数据里的state下得到一个一模一样的state,从此一来省掉 open 基础的脚本库和脚本文件的操作。 实现这种方案的时候发现能省的操作还真少,网上提到的lua rings这个库事实上只能给新建了个带 基础库 的new state ,并不是和已有state 一样的clone , 脚本环境初始化的操作还是得重新做。 转头一想这
需求     受WOW的影响,LUA越来越多地被应用于游戏中。脚本被用于游戏中主要用于策划编写游戏规则相关。实际运用中, 我们会将很多宿主语言函数绑定到LUA脚本中,使脚本可以更多地控制程序运行。例如我们可以绑定NPCDialog之类的函数 到LUA中,然后策划便可以在脚本里控制游戏中弹出的NPC对话框。     我们现在面临这样的需求:对于宿主程序而言,某些功能是不能阻塞程序逻辑的(对于游戏程序
Preface     当LUA脚本调用我们注册的C函数时,我们需要逐个地从LUA栈里取出调用参数,当函数返回时,又需要一个一个地往LUA 栈压入返回值,并且我们注册的函数只能是int()(lua_State*)类型。这很不方便,对于上层程序员来说更不方便。     因此我们要做的是,实现一个绑定器,可以把任意prototype的函数绑定到LUA脚本当中,并且封装取参数和压返回值时 的诸多细节。
Preface     当LUA脚本调用我们注册的C函数时,我们需要逐个地从LUA栈里取出调用参数,当函数返回时,又需要一个一个地往LUA 栈压入返回值,并且我们注册的函数只能是int()(lua_State*)类型。这很不方便,对于上层程序员来说更不方便。     因此我们要做的是,实现一个绑定器,可以把任意prototype的函数绑定到LUA脚本当中,并且封装取参数和压返回值时 的诸多细节。
string.split=function(str,token) ret={} _,token_num=string.gsub(str,token,'') f='' for i=1,token_num do f=f..'(.-)'..token end f=f..'(.+)' for j=1,token_num+1 do ret[j]=select(j+2,str
t = {3, 4, 5} local ipairsIter = function(t, i) i = i + 1 local v = t[i] if v then return i, v end end local function myIpairs(t) return ipairsIter, t, 0 end for k, v in myIpairs(t) d
#include "HelloWorldScene.h" #include "RC4Tool.h" #include <string.h> USING_NS_CC; #define _XOPEN_SOURCE 600   //主要增加这一句 #include <ucontext.h> #include <unistd.h> #include <stdio.h> 这样的话就不会报:The depre
Ruby中的IO.popen()和system()非常缺乏几个有用的功能,例如: >获取函数的返回值 >捕获stdout和stderr(单独和合并) >运行时不产生一个额外的cmd.exe或/ bin / sh进程 Python有一个模块“subprocess”,我正在考虑使用Ruby作为类似模块的灵感.现在问题: > Ruby程序员如何解决上述问题,例如在进行popen()调用时获取返回值? 这
Option Explicit Dim strConn As String Dim Conn As New ADODB.Connection Dim rstType As New ADODB.Recordset Dim rstBook As New ADODB.Recordset Dim sql As String Private Sub Command1_Click() rstType.Move
[ 作者:佚名    转贴自:本站原创    点击数:534    更新时间:2007-9-26    文章录入:admin ] 减小字体 增大字体      VB是常用的应用软件开发工具之一,由于VB的报表功能有限,而且一但报表格式发生变化,就得相应修改程序,给应用软件的维护工作带来极大的不便。因此有 很多程序员现在已经充分利用EXECL的强大报表功来实现报表功能。但由于VB与EXCEL由于分别
有时,我们需要用VB快速开发一个试验数据绘图处理程序,将绘图控件内的鼠标光标改变成与AutoCAD软件中使用的大十字光标的形式,将可以比普通的箭头光标达到更好的效果。那么我们如何实现这样的大十字光标呢? ----首先,我们明确一下要达到的效果,假若我们在一个Picture控件中绘图,那么,鼠标移动到这个控件上时,鼠标光标立即改变为大十字形状,光标中的横线从控件的左边界到右边界,竖线从控件的上边界到