reactos专题提供reactos的最新资讯内容,帮你更好的了解reactos。
安装和配置用户信息后,就会重新启动,ReactOS系统就会自动登录到正常的环境里,并且启动驱动程序安装向导,如下图:   当驱动程序安装完成后,整个系统就可以使用了,如下:   到这里就把从光盘开始安装到系统正常使用的过程分析完成,当然这个过程里,还有很多其它实现代码没有一一去解释,但这个主线已经完全清晰了,其它代码只需要顺藤摸瓜。
I/O管理器是管理着整个计算机的输入和输出的操作,因此它是一个基本的组成部份。I/O管理器的初始化调用是在文件reactos/ntoskrnl/ex/init.c里,它主要调用I/O管理器的函数IoInitSystem()来实现,这个函数在文件reactos/ntoskrnl/io/iomgr/iomgr.c里。这个函数的实现代码如下: #001  BOOLEAN #002  INIT_FUNCT
ReactOS通过对象管理机制为内核提供了一致的和安全的访问方式。对象管理器是一个用于创建、删除、保护和跟踪对象的内核一部份。由于I/O管理的设备是多方面的,就需要创建很多对象来表达这种设备,下面就来了解关于I/O相关的对象,初始化的代码如下: #001  BOOLEAN #002  INIT_FUNCTION #003  NTAPI #004  IopCreateObjectTypes(VOID
即插即用(Plug and Play,PnP)是计算机系统I/O设备与部件配置的应用技术。PnP就是指插入就可以使用,不需要进行任何的硬件配置。其实还是需要安装相应的驱动程序才可以使用的。随着人们对计算机使用多样化,不断地需要添加各种各样的硬件卡到计算机的主板上,这样就需要配置硬件卡的中断、I/O所占用的资源,才能正常工作。这个过程是非常复杂的,经常需要手工配置,还需要查看计算机那里中断是空闲的,
很多驱动程序,都是通过硬件检测时写到注册表里保存起来的,因此读取注册表里键值列表,就知道有多少设备需要需要加载了。下面就从注册表里创建一组驱动程序列表,实现的代码如下: #001  NTSTATUS INIT_FUNCTION #002  IoCreateDriverList(VOID) #003  { #004       RTL_QUERY_REGISTRY_TABLE QueryTable[
在引导系统后,会有一些驱动程序是由引导参数指定的,下面这个函数,就是处理引导时加载到内存里的驱动程序,实现的代码如下: #001  VOID #002  FASTCALL #003  IopInitializeBootDrivers(VOID) #004  { #005      PLIST_ENTRY ListHead, NextEntry; #006      PLDR_DATA_TABLE_
当键盘类驱动程序或鼠标类驱动程序枚举时,会找到很多设备,这些设备需要使用回调的方式来进行初始化。下面的函数,就是实现回调初始化驱动程序,如下: #001  VOID #002  NTAPI #003  IopReinitializeBootDrivers(VOID) #004  { #005      PDRIVER_REINIT_ITEM ReinitItem; #006      PLIST_
因为PC里一条总线上可以连接很多设备,就像一棵树一样,需要遍历所有总线上所有子设备,并且为每一个子设备安装相应的驱动程序,下面这个函数,实现枚举所有子设备,实现代码如下: #001  NTSTATUS #002  IopEnumerateDevice( #003      IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject) #004  {   获取设备的节点。 #005      PD
ARC命名是Windows NT系统用来定位其引导分区所在的路径,也就是利用它指明引导分区在哪一个磁盘控制器,哪一个硬盘,哪一个分区内。ARC命名可分为两大类,以scsi为首或以multi为首,现分别说明如下: scsi(x)disk(y)rdisk(0)partition(z): 以scsi为首,表明该磁盘控制器为SCSI卡,并且该卡上的BIOS被设置为禁用(disable) scsi(x):表
下面这个函数实现标记引导分区,代码如下: #001  BOOLEAN #002  INIT_FUNCTION #003  NTAPI #004  IopMarkBootPartition(IN PLOADER_PARAMETER_BLOCK LoaderBlock) #005  { #006      OBJECT_ATTRIBUTES ObjectAttributes; #007      ST
下面的函数主要初始化PnP发现的设备,并为它安装服务,代码如下: #001  NTSTATUS #002  IopInitializePnpServices(IN PDEVICE_NODE DeviceNode) #003  { #004     DEVICETREE_TRAVERSE_CONTEXT Context; #005  #006     DPRINT("IopInitializePnp
由于操作系统会使用一些缺省的驱动程序,需要在启动时加载指定的驱动程序。下面这个函数,主要实现系统启动时指定加载的驱动程序。代码如下: #001  VOID #002  FASTCALL #003  IopInitializeSystemDrivers(VOID) #004  { #005       PSERVICE_GROUP CurrentGroup; #006       PSERVICE
在I/O管理最后阶段,就是加载系统所有动态连接库,比如加载NTDLL动态连接库,具体实现代码如下: #001  NTSTATUS #002  NTAPI #003  PsLocateSystemDll(VOID) #004  { #005      OBJECT_ATTRIBUTES ObjectAttributes; #006      IO_STATUS_BLOCK IoStatusBlock
前面已经分析了函数IopInitializeSystemDrivers的过程,在这个函数里加载注册表里指定的驱动程序。遍历了所有驱动程序,并通过调用函数IopLoadDriver来实现加载。也许你会问,驱动程序一般什么时候加载呢?其实在ReactOS里有三种情况,一种是在Freeloader引导时,加载内核时一起加载的驱动程序。一种是函数IopInitializeSystemDrivers里根据注
在系统里User32.dll,kernel32.dll,shell32.dll,gdi32.dll,rpcrt4.dll,comctl32.dll,advapi32.dll,version.dll等dll代表了Win32 API的基本提供者。Win32 API中的所有调用最终都转向了ntdll.dll,再由它转发至ntoskrnl.exe。ntdll.dll是本机 API用户模式的终端。真正的接口
内核里也需要访问用户应用程序内存,那么有什么方法呢?在ReactOS主要有两种方法:一种是使用缓冲I/O的方法,在驱动程序运行前,I/O管理器把写数据复制到这个缓冲区,并在请求完成时把读数据复制回到用户空间;另一种是使用直接I/O,这是优先的技术,因为它减少数据复制。这是通过I/O管理器传递一个内存描述符列表(MDL-- Memory descriptor list)来实现的,这个描述符列表是描述
创建完成端口需要调用Windows API CreateIoCompletionPort: HANDLE CreateIoCompletionPort(     HANDLE FileHandle,     HANDLE ExistingCompletionPort,     DWORD CompletionKey,     DWORD NumberOfConcurrentThreads ); 创
应用程序对设备I/O进行Win32调用,这个调用由I/O系统服务接收,然后I/O管理器从这个请求构造一个合适的I/O请求包(IRP)。那么I/O管理器是怎么样创建这个I/O请求包(IRP)的呢?又是怎么样传送给驱动程序的呢?我们带着这两个问题来分析下面实现文件读取的代码,如下: #001  NTSTATUS #002  NTAPI #003  NtReadFile(IN HANDLE FileHa
IRP 是 I/O request packet 的缩写,即 I/O 请求包。驱动与驱动之间通过 IRP 进行通信。而使用驱动的应用层调用的 CreatFile,ReadFile,WriteFile,DeviceIoControl 等函数,说到底也是使用 IRP 和驱动进行通信。 一个 IRP 由两部分组成。首先是头部或者叫包的固定部分,是一个 IRP 结构。紧跟在这个头部之后的是 I/O栈位置,
键盘驱动程序是一个最基本的驱动程序,通过学习这个简单而实用的驱动程序来了解ReactOS驱动程序的结构,驱动程序的运行流程。在前面的I/O管理器分析里,已经知道操作系统加载驱动程序的过程,也了解了驱动程序在系统里是以驱动程序对象来管理的,也就是通过DRIVER_OBJECT对象来表示一个驱动程序的。   键盘驱动程序是一个输入输出的设备,但在ReactOS驱动程序分类里,是分在输入设备类。这个驱动